Перейти к содержимому

Двухствольные танки во главе СТ-II в ПАТЧЕ 1.7.1


Рекомендованные публикации

Игроки
132 публикации
49 649 боёв

Вот и вышел патч 1.7.1 и с ним появилась ветка 2-х ствольных танков. Новая механика - это всегда новые впечатления. И они бывают совсем разные. У кого то они позитивные а кто то остается недовольный. И по этому здесь можно провести дискуссию: Что вы думаете о новой ветке? Стоило варгеймингу вводить ее? Как каждый из танков в этой ветке? Делитесь своими эмоциями и мнением. Только мы можем сделать эту игру лучше!

P.S. Тут провел стримчанский на топовом СТ-II. Можете увидеть первые эмоции и впечатления от танка.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 114 публикации
67 824 боя

"Только мы можем сделать эту игру лучше!"    Ахаха. Бред же, не? Как ложили на наше мнение, так и ложат..

   А поводу двустволок .... Ну 10 много натанковывает. Ну, это всегда так с новыми танками.А то качать не будут и кому то потом в тык прилетит за очередной обсёр идею. Потом открутят назад.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 735 публикаций
81 137 боёв
Удивляться и впечатляться уже давно нечему =(  вот если бы у игры был статус реалистичной историчности, - игра была бы  о с о б е н н о й ,  а так и получше видали. Изменено пользователем Jenya__S
  • Плюс 4

<a data-cke-saved-href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' href='https://wiki-cdn.lesta.ru/images/4/42/Rudy_crew_szarik.png' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les...crew_szarik.png</a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'><a href='https://wiki-cdn.les..._szarik.png</a></a>' class='bbc_url' title='Ссылка' rel='nofollow external'>https://wiki-cdn.les...rik.png</a></a></a>- самый бесполезный член экипажа / это "Наше кино" =(

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
49 649 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngJenya__S (28 янв 2020 - 20:36) писал:

Удивляться и впечатляться уже давно нечему =(  вот если бы у игры был статус реалистичной историчности, - игра была бы особенной, а так и получше видали.

Ну на счет историчности они пролюбились с этим лет 6 назад. А так могла бы получится вообще зачетная игра.

 

 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
49 649 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAjPetri (28 янв 2020 - 21:20) писал:

выстрелить иногда не может танк - с нескольких боях случалось. тупо ФЕЙЛ

Фейлов было куча. Нужно кнопку залпа ставить на другую кнопку или колесико. Иначе фейлы будут неизбежны и их количество не станет меньше. ВГ приучило нас что нажал кнопку и сразу выстрел. И пофиг ты бросил ее или нет. А тут такой прикол не проходит. А вывод с этого таков: Если на мышке много кнопок - ставь залп на них, если нет кнопок ставь на нажатие колесика (этот вариант мне кажется менее удобным).

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAjPetri (29 янв 2020 - 00:20) писал:

выстрелить иногда не может танк - с нескольких боях случалось. тупо ФЕЙЛ

 

фейл в голове у тебя.

если кнопка дуплета не переназначена, выстрел происходит при отпускании кнопки мыши, а не при нажатии как на "обычных" танках. если ты удерживаешь кнопку больше некоторого времени, начинается зарядка дуплета.

короче кнопку дуплета надо переназначить или коротко кликать для одиночного выстрела.

-------------------

 

по теме - появления этой ветки разочаровывает, возможно даже были созданы действующие образцы в конструкторском бюро, но в появление в игре разрушает "классическое" представление о танках, какое-то упоротое корейско-японское аниме... жаль...

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
49 649 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (29 янв 2020 - 06:56) писал:

по теме - появления этой ветки разочаровывает, возможно даже были созданы действующие образцы в конструкторском бюро, но в появление в игре разрушает "классическое" представление о танках, какое-то упоротое корейско-японское аниме... жаль...

Пускай лучше такое аниме будет еще в нескольких видах чем колесное ***. Когда стреляешь с 120 мм пушки и больше, а тебе говорят есть попадание. Хотя бронепробития хватает прошить 3 таких танка. И ладно ты бы стрелял камулятивным снарядоми - колесо как экран сработало, но нет это касается и ББ и БП. Так что лучше пускай будут 2-х ствольные танки чем колесные. 

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 598 публикаций
29 222 боя

Механика залпа выглядит неудобной.

 

Впечатление такое, что при зажатии кнопки залпа идет его подготовка, но малейшее смещение прицела сбрасывает время подготовки - и все с начала. Причем попадания по своей машине, из-за которых она раскачивается, приводят, как будто, к тому же.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSVovaNV (29 янв 2020 - 10:26) писал:

Пускай лучше такое аниме будет еще в нескольких видах чем колесное ***. Когда стреляешь с 120 мм пушки и больше, а тебе говорят есть попадание. Хотя бронепробития хватает прошить 3 таких танка. И ладно ты бы стрелял камулятивным снарядоми - колесо как экран сработало, но нет это касается и ББ и БП. Так что лучше пускай будут 2-х ствольные танки чем колесные. 

 

не лучше.

у конкурента реализована многопушечность и это выглядит нормально, потому как в реальности такие танки даже воевали.

значительно интереснее выглядело бы возможность стрелять из 75мм пушки Мауса и второй пушкой М3, т28 и т.п. чем анемешными двустволками

 

что касается колесников, то тема не о них, но если ты установишь мод на просмотр попаданий, то увидишь что 99% претензий оказываются несостоятельными, выстрелы НЕ кс не наносят урона только при попадании во внешние модули или в колеса мимо корпуса или под очень острым углом аналогично попаданию в гусли при танковании обратным ромбом.

я специально и "без сердца" рассматривал свои выстрелы по колесникам необъяснимых непробитий не обнаружил, естественно количество выстрелов исчислялось не 100500, а несколькими десятками.

факты прохождения выстрела сквозь танк (крайне редко) без регистрации попаданий подтверждаю , но это касается вообще любого танка-цели.

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngacoostic (29 янв 2020 - 11:10) писал:

Механика залпа выглядит неудобной.

 

Впечатление такое, что при зажатии кнопки залпа идет его подготовка, но малейшее смещение прицела сбрасывает время подготовки - и все с начала. Причем попадания по своей машине, из-за которых она раскачивается, приводят, как будто, к тому же.

 

это была попытка сделать так чтобы для "обычного казуала" ничего не поменялось.

лечится переназначением кнопки, тогда одиночный выстрел начинает работать как прежде (по нажатии, а не по отпускании).

 

тут уж как не делай все равно кому-то будет неудобно, но т.к. людей не знающих о настройках намного больше.

  • Плюс 1

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
49 649 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (29 янв 2020 - 09:00) писал:

 

у конкурента реализована многопушечность и это выглядит нормально, потому как в реальности такие танки даже воевали.

значительно интереснее выглядело бы возможность стрелять из 75мм пушки Мауса и второй пушкой М3, т28 и т.п. чем анемешными двустволками

 

У обоих конкурентов есть свои плюсы и минусы. Многие игровые моменты реализованы у них на много лучше. Но WOT как то ближе к сердцу.
На счет вторых орудий полностью согласен. И если они все же воплотят в жизнь эту мечту многих фанатов и любителей игры - я подумаю что это сон скорее:) При том что список там не с трех машин а побольше. Да и по 2-х стволкам можно было реализовать их повеселее. С теми финансовыми ресурсами что есть у ВГ можно делать "реальные вещи". Но складывается впечатление что одни не хотят, а вторые не могут.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
49 649 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngacoostic (29 янв 2020 - 08:10) писал:

Механика залпа выглядит неудобной.

 

Впечатление такое, что при зажатии кнопки залпа идет его подготовка, но малейшее смещение прицела сбрасывает время подготовки - и все с начала. Причем попадания по своей машине, из-за которых она раскачивается, приводят, как будто, к тому же.

Поспешили они с выпуском этой обновы. Нужно было брать им напильник и доводить все до ума сделать на другую кнопку этот залп или переход с циклической стрельбы на залповую. Мне кажется так было бы лучше. Но все мы знаем что на вкус и цвет фломастеры разные!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSVovaNV (29 янв 2020 - 13:39) писал:

Поспешили они с выпуском этой обновы. Нужно было брать им напильник и доводить все до ума сделать на другую кнопку этот залп или переход с циклической стрельбы на залповую. Мне кажется так было бы лучше. Но все мы знаем что на вкус и цвет фломастеры разные!

 

настройка такая есть. просто по умолчанию дуплет повешен на ту же кнопку что и одиночный выстрел. ничего не мешает назначить дуплет на любую свою по выбору. если бы, допустим, дуплет повесили по умолчанию на колесо или среднюю кнопку мыши, то проблем было бы не меньше и даже больше.

во-первых, есть просто какое-то количество игроков, которым это не удобно (как мне, но мне пофиг)

во-вторых, не у всех мышей есть колесо или дополнительные кнопки.

в-третьих, на тачпадах на ноутах все еще грустнее.

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
49 649 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (29 янв 2020 - 13:57) писал:

 

настройка такая есть. просто по умолчанию дуплет повешен на ту же кнопку что и одиночный выстрел. ничего не мешает назначить дуплет на любую свою по выбору. если бы, допустим, дуплет повесили по умолчанию на колесо или среднюю кнопку мыши, то проблем было бы не меньше и даже больше.

во-первых, есть просто какое-то количество игроков, которым это не удобно (как мне, но мне пофиг)

во-вторых, не у всех мышей есть колесо или дополнительные кнопки.

в-третьих, на тачпадах на ноутах все еще грустнее.

Я имел ввиду как на шведских ПТ. Ты нажимаешь кнопку "Х" и через 2-3 сек. ты переходишь в режим стрельбы только дуплетом. И когда нажимаешь кнопку выстрел - сходу фигачит дуплет без всяких подготовок. Но чтобы вернутся в предыдущий режим тебе снова нужно нахать "Х" и через 2-3 сек снова стреляешь циклически. Ну примерно так.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
508 публикаций
22 735 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngSVovaNV (29 янв 2020 - 17:20) писал:

Я имел ввиду как на шведских ПТ. Ты нажимаешь кнопку "Х" и через 2-3 сек. ты переходишь в режим стрельбы только дуплетом. И когда нажимаешь кнопку выстрел - сходу фигачит дуплет без всяких подготовок. Но чтобы вернутся в предыдущий режим тебе снова нужно нахать "Х" и через 2-3 сек снова стреляешь циклически. Ну примерно так.

норм идея, но неужели разработчики сами до этого не додумались, когда лепили двучлены? сделай они так - от дуплета было бы куда  больше пользы чем сейчас. я бы даже сказал, что им бы стреляли куда чаще, чем циклическим.

Мир 15 - 5
Ссылка на комментарий
Игроки
375 публикаций
57 101 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSVovaNV (28 янв 2020 - 22:56) писал:

Вот и вышел патч 1.7.1 и с ним появилась ветка 2-х ствольных танков. Новая механика - это всегда новые впечатления. И они бывают совсем разные. У кого то они позитивные а кто то остается недовольный. И по этому здесь можно провести дискуссию: Что вы думаете о новой ветке? Стоило варгеймингу вводить ее? Как каждый из танков в этой ветке? Делитесь своими эмоциями и мнением. Только мы можем сделать эту игру лучше!

P.S. Тут провел стримчанский на топовом СТ-II. Можете увидеть первые эмоции и впечатления от танка.

Посмотрел этот стрим, и другие про двустволки, десятка - ну такое себе. Восьмерка интереснее имхо, и для линии фронта отлично зайдет - есть какая-никакая броня, хорошая стаба пушки. Из всей тройки девятка пожалуй самая классная, да и балансит девятки гораздо комфортнее десяток. :B

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
9 671 публикация
27 830 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSVovaNV (29 янв 2020 - 17:20) писал:

Я имел ввиду как на шведских ПТ. Ты нажимаешь кнопку "Х" и через 2-3 сек. ты переходишь в режим стрельбы только дуплетом. И когда нажимаешь кнопку выстрел - сходу фигачит дуплет без всяких подготовок. Но чтобы вернутся в предыдущий режим тебе снова нужно нахать "Х" и через 2-3 сек снова стреляешь циклически. Ну примерно так.

 

слишком замороченный сценарий переключения режимов стрельбы, не улучшающий процесс.

для шведов не столько переключается стиль стрельбы (темп стрельбы не меняется), сколько служит дополнительным временем сведения (без осадного режима стрелять практически не имеет смысла).

для двустволок ттх пушек не меняется, но фишкой является и то, что можно в любой момент отменить дуплет и сразу же выстрелить одиночным, а выстрелив одиночным можно либо стрелять вторым через краткий кулдаун и ждать более долгой зарядки даже одного ствола, либо дождаться зарядки и снова иметь выбор одиночного/дуплета.

кнопка переключалка сильно обедняет количество вариантов поведения.

 

то что кажется простым решением не всегда подразумевает этого решения или оно не порождает новых проблем и недовольства.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlyosha2009 (29 янв 2020 - 18:16) писал:

норм идея, но неужели разработчики сами до этого не додумались, когда лепили двучлены? сделай они так - от дуплета было бы куда  больше пользы чем сейчас. я бы даже сказал, что им бы стреляли куда чаще, чем циклическим.

 

ты бы не стрелял дуплетом чаще, просто по тому что кд после него чуть ли не дольше чем кд у барабана, т.е. твой дпм становится мега днищенским. стрелять дуплетами чаще и постоянно - хороший выбор только для игроков с одним-двумя выстрелами за бой, им действительно выгоднее дать один дуплет с высокой альфой чем стрельнуть одним стволом.

Изменено пользователем Kovis

Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения.

Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
49 649 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlyosha2009 (29 янв 2020 - 15:16) писал:

норм идея, но неужели разработчики сами до этого не додумались, когда лепили двучлены? сделай они так - от дуплета было бы куда  больше пользы чем сейчас. я бы даже сказал, что им бы стреляли куда чаще, чем циклическим.

Вот именно  я к этому и вел! При этом в колесников и ПТ через "Х" переключение режимов - логично было сделать и в 2-х стволках. Но нет нужно придумывать велосипед. И реально чаще бы стреляли. Так за бой ты 2 максимум 3 раза дуплетом бахнешь. А так у тебя уже включенный этот режим и чтобы выключить ты должен потратить 2-3 сек. выбора нет и стреляешь дуплетом. Реально мне кажется этот вариант шикарный.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
49 649 боёв

Не знаю как и кому но в первые часы после выхода патча 1.7.1 парень с клана OIL установил рекорд по урону на СТ-II и его на данный момент еще никто не перебил. Я не спорю в прямых руках даже самый кактус нагибает. Но хоть и говорят что СТ-II самый худший с 2-х стволок танк - скажите это парнишке!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...