anonym_kBEmWQs7BPdJ Опубликовано: 24 сентября, 2019 Игроки 297 публикаций Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2019 Предлагаю сменить количество очков на процент побед. Потому как та система, что сейчас направлена на победу той команды, в которой игроков больше. Это сводит спортивный интерес к минимуму. 1 Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 24 сентября, 2019 Игроки 13 309 публикаций 65 562 боя Поделиться Опубликовано: 24 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngcodeDiablo (24 сен 2019 - 09:25) писал:Предлагаю сменить количество очков на процент побед. Потому как та система, что сейчас направлена на победу той команды, в которой игроков больше. Это сводит спортивный интерес к минимуму.Кто ж виноват что так игроки вступили? Им кто-то запрещал в определенную команду вступать? Ссылка на комментарий
anonym_kBEmWQs7BPdJ Опубликовано: 25 сентября, 2019 Игроки 297 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HarleyQuinn_ (24 сен 2019 - 12:14) писал:Кто ж виноват что так игроки вступили? Им кто-то запрещал в определенную команду вступать?Да нет тут виноватых. Есть лишь необдуманное решение разработчиков. Мне вот уже не хочется играть в гонки, потому что я понимаю, что нашей команде (красных) уже никого не догнать. А вот если будут проценты побед, а не очки, то количество человек вовсе не будет влиять на результат, а только умение и опыт. -Пример на количество очков:Синие (3000 человек, 1000 заездов) - коэф. побед 0.4 = 400 очков.Красные (2100 человек, 700 заездов) - коэф. побед 0.5 = 350 очков.Зелёные (1500 человек, 500 заездов) - коэф. побед 0.6 = 300 очков.Т.е. та команда, игроки которой чаще побеждают, плетутся в самом хвосте. Ну это же нелогично, неправильно. Если был бы расчёт по % побед, то в данном примере зелёные были бы на первом месте. И именно такой расклад стимулировал бы игроков других команд играть чаще, стараться проехать трассу лучше, чтобы поднять % побед. Ссылка на комментарий
anonym_kBEmWQs7BPdJ Опубликовано: 27 сентября, 2019 Игроки 297 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2019 В общем, понятно, что никто ничего менять не будет в этих гонках, но на будущее всё же предложу:сделать гонки, где каждый сам за себя (на 2-6 игроков);- убрать к чертям все заборы;- добавить резервы, нацеленные на нанесение урона;- заблокировать оружие и резервы на старте;- добавить посты, проехав по которым активируется оружие/резервы.Ну и трассу подлиннее сделать, и никаких пвп на финише. Ссылка на комментарий
anonym_Cp1z91qzTvUV Опубликовано: 28 сентября, 2019 Игроки 2 150 публикаций 40 191 бой Поделиться Опубликовано: 28 сентября, 2019 У меня хуже у меня "автоматом" сменило гонщика и теперь я у отстающих... Ссылка на комментарий
AltCtrlDel Опубликовано: 2 октября, 2019 Игроки 89 публикаций 32 868 боёв Поделиться Опубликовано: 2 октября, 2019 Во время ивента, правила ивента не меняются (только дополняются в особых случаях)Согласен, изначально задумано не соврем корректо - получает преимущество та команда, у которой больше всего вступивших игроков и даже схема с разделением на этапы - еще сильней усугубила это положение, прибавляя еще больше очков лидеру. Для того, чтобы было спарведливо надо добавить в формулу расчета очков команд коэффициент кол-ва игроков в команде (ККИК), но это сложно, а метематик у ВГ один и он сейчас занят расчетом баланса для рандома))) Ссылка на комментарий
anonym_kBEmWQs7BPdJ Опубликовано: 6 октября, 2019 Игроки 297 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 6 октября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTONiKE (02 окт 2019 - 06:32) писал:Во время ивента, правила ивента не меняются (только дополняются в особых случаях)Согласен, изначально задумано не соврем корректо - получает преимущество та команда, у которой больше всего вступивших игроков и даже схема с разделением на этапы - еще сильней усугубила это положение, прибавляя еще больше очков лидеру.Для того, чтобы было спарведливо надо добавить в формулу расчета очков команд коэффициент кол-ва игроков в команде (ККИК), но это сложно, а метематик у ВГ один и он сейчас занят расчетом баланса для рандома))) Нет ничего сложного, уже всё придумано и реализовано. Достаточно взять формулу расчёта общего % побед для танков в ангаре и применить её к гоночным командам, и будет всем счастье. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 27 октября, 2019 Глобальные модераторы 6 229 публикаций 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2019 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации