anonym_NloLWPpmpJkc Опубликовано: 17 сентября, 2019 Игроки 30 публикаций 26 873 боя Поделиться Опубликовано: 17 сентября, 2019 Постараюсь коротко. Короче есть танки в игре которые имеют неплохую броню но страдают из за своих слабых зон. Для примера можно взять кв-5 (есле что у меня его нету, что б не говорили что прошу апнуть), танк с хорошей броней, но лючок радиста, возле него еще один лючок, на башне тоже есть лючки и это все слабые зоны. Идея в том что б дать игроку возможность самому апнуть какую то зону которая ему не нравится, одну или две, для каждого танка индивидуально (типо как модуль дополнительный). В чем нюанс? враги не видят (хотя тут можно подумать) какая зона апнута и стреляют по привычным местам куда они обычно пробивают, и попадают в немного апнутое место, которое конечно становится пробить сложнее. Фишка в том что слабые места у танка остаються, поскольку нельзя будет апнуть всё, но танк будет жить на поле боя дольше из за того что надо еще понять по какому месту именно вести огонь. А ап делать за счет навески, лист брони наварить, фольгой обмотать, синей изолентой, короче вариантов много. Это все даст возможность еще более тонко настроить свою машину. Такие же проблемы кст у фошей. Не знаю на сколько реально и сложно это сделать (хотя бы частично), но как то так. Спасибо за внимание. 1 Ссылка на комментарий
Sn_75 Опубликовано: 18 сентября, 2019 Игроки 180 публикаций 46 230 боёв Поделиться Опубликовано: 18 сентября, 2019 Ну и куда пробивать такой апнутый кв 5 ? Как вообще бороться с противником , у которого нет слабых мест ? По ходу соображалки ТС хватило только на то чтобы придумать как "апнуть" слабые места своего танка , а то что противники тоже воспользуются такой фишкой тут уже мозгов не хватило. Ссылка на комментарий
Etamzilat86 Опубликовано: 19 сентября, 2019 Игроки 2 321 публикация 35 224 боя Поделиться Опубликовано: 19 сентября, 2019 Слишком сильно некоторые танки заимбуют. Не будет такого, а так, что то в этом предложении есть Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 20 сентября, 2019 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2019 (изменено) Менять конкретные танки никак не нужно. Нужно менять общую механику выстрела, для всех сразу. Общая идея такова - слабые места у медленных танков должны пробиваться только вблизи, а издали - нет. Для этого два способа: 1. Увеличить падение пробития с расстоянием до уровня непробития слабах мест с расстояния более 200м 2. Ввести увеличение разброса с расстоянием так, что издали по слабому месту фиг попадешь.Самое смешное, что для второго способа надо лишь вернуться к РЕАЛИСТИЧНОМУ ГАУССОВУ НОРМАЛЬНОМУ РАСПРЕДЕЛЕНИЮ РАЗБРОСА, КАКОЕ И ЕСТЬ В РЕАЛЬНОСТИ. Надо отказаться от фантастической игровой функции распределения разброса с бесконечным пиком плотности в центре прицела, тогда как у нормального распределения в центре прицела - конечная вершина "колокольчика" плотности распределения. Причина повышенной вероятности попадания на больших расстояниях в том, что у нормального Гауссова распределения вероятность попадания в малой окрестности центра прицела падает с расстоянием квадратично, а у фантастического игрового распределения - всего лишь линейно. Причина фантастического игрового распределения кроется в первоначальной ошибке программиста, который плохо знал математику. Он реализовал разброс равномерным случайным отклонением траектории от оси ствола по кругу и НОРМАЛЬНО (по Гауссу) распределенным отклонением попадания ПО РАДИУСУ.Тогда как радиус у двумерного нормального распределения имеет функцию не Гаусса, а Рэлея. Самое смешное, что исправить это технически элементарно: В игре используется генератор нормальных случайных чисел, из которого получить распределение Рэлея вместо исходного распределения Гаусса элементарно: Сейчас для отклонения разброса берется одно число из нормального генератора.Для распределения Рэлея надо брать два последовательных случайных числа и использовать корень квадратный из суммы их квадратов.ВСЁ! Это все необходимые изменения в игре для перехода от фантастического игрового распределения разброса ПОПАДАНИЙ к реальному нормальному распределению. Исчезнут вертуханы. Издали в слабые места фиг попадешь. ВБЛИЗИ НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТСЯ! Исправить элементарно. Можно микропатчем. Не хотят. НЕ ХОТЯТ!!! Потому что разработчикам нужна зачем-то именно та ситуация с вертуханами и слабыми местами бронетехники, которая есть сейчас. И нечего предлагать решения этой проблемы через ... , когда есть эффективное и легко реализуемое решение, которое разработчики не применяют. А если не применяют его, то решение через ... тем более не будут применять. Изменено 20 сентября, 2019 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
Sn_75 Опубликовано: 21 сентября, 2019 Игроки 180 публикаций 46 230 боёв Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2019 Ок. Хотел бы я посмотреть как этот умник будет на ис3 пытаться победить торта к примеру. С дальней дистанции. Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 21 сентября, 2019 Игроки 13 316 публикаций 65 594 боя Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngGalaxy_Plus (20 сен 2019 - 14:49) писал:Менять конкретные танки никак не нужно. Нужно менять общую механику выстрела, для всех сразу. Общая идея такова - слабые места у медленных танков должны пробиваться только вблизи, а издали - нет. Для этого два способа: 1. Увеличить падение пробития с расстоянием до уровня непробития слабах мест с расстояния более 200м 2. Ввести увеличение разброса с расстоянием так, что издали по слабому месту фиг попадешь.Самое смешное, что для второго способа надо лишь вернуться к РЕАЛИСТИЧНОМУ ГАУССОВУ НОРМАЛЬНОМУ РАСПРЕДЕЛЕНИЮ РАЗБРОСА, КАКОЕ И ЕСТЬ В РЕАЛЬНОСТИ. Надо отказаться от фантастической игровой функции распределения разброса с бесконечным пиком плотности в центре прицела, тогда как у нормального распределения в центре прицела - конечная вершина "колокольчика" плотности распределения. Причина повышенной вероятности попадания на больших расстояниях в том, что у нормального Гауссова распределения вероятность попадания в малой окрестности центра прицела падает с расстоянием квадратично, а у фантастического игрового распределения - всего лишь линейно. Причина фантастического игрового распределения кроется в первоначальной ошибке программиста, который плохо знал математику. Он реализовал разброс равномерным случайным отклонением траектории от оси ствола по кругу и НОРМАЛЬНО (по Гауссу) распределенным отклонением попадания ПО РАДИУСУ.Тогда как радиус у двумерного нормального распределения имеет функцию не Гаусса, а Рэлея. Самое смешное, что исправить это технически элементарно: В игре используется генератор нормальных случайных чисел, из которого получить распределение Рэлея вместо исходного распределения Гаусса элементарно: Сейчас для отклонения разброса берется одно число из нормального генератора.Для распределения Рэлея надо брать два последовательных случайных числа и использовать корень квадратный из суммы их квадратов.ВСЁ! Это все необходимые изменения в игре для перехода от фантастического игрового распределения разброса ПОПАДАНИЙ к реальному нормальному распределению. Исчезнут вертуханы. Издали в слабые места фиг попадешь. ВБЛИЗИ НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТСЯ! Исправить элементарно. Можно микропатчем. Не хотят. НЕ ХОТЯТ!!! Потому что разработчикам нужна зачем-то именно та ситуация с вертуханами и слабыми местами бронетехники, которая есть сейчас. И нечего предлагать решения этой проблемы через ... , когда есть эффективное и легко реализуемое решение, которое разработчики не применяют. А если не применяют его, то решение через ... тем более не будут применять. Серьёзно? Тот же леопард 1 в реальности положит с 500 метров 10 из 10 в квадрат 20х20 см Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 21 сентября, 2019 Игроки 21 853 публикации 38 623 боя Поделиться Опубликовано: 21 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HarleyQuinn_ (21 сен 2019 - 08:42) писал:Серьёзно? Тот же леопард 1 в реальности положит с 500 метров 10 из 10 в квадрат 20х20 смВ игре точность загрублена по сравнению с реалом раз в 10 1 Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 8 октября, 2019 Глобальные модераторы 6 229 публикаций 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 8 октября, 2019 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации