Перейти к содержимому

Идея для повышения брони в игре


Рекомендованные публикации

Игроки
30 публикаций
26 873 боя
Постараюсь коротко. Короче есть танки в игре которые имеют неплохую броню но страдают из за своих слабых зон. Для примера можно взять кв-5 (есле что у меня его нету, что б не говорили что прошу апнуть), танк с хорошей броней, но лючок радиста, возле него еще один лючок, на башне тоже есть лючки и это все слабые зоны. Идея в том что б дать игроку возможность самому апнуть какую то зону которая ему не нравится, одну или две, для каждого танка  индивидуально (типо как модуль дополнительный). В чем нюанс? враги не видят (хотя тут можно подумать) какая зона апнута и стреляют по привычным местам куда они обычно пробивают, и попадают в немного апнутое место, которое конечно становится пробить сложнее. Фишка в том что слабые места у танка остаються, поскольку нельзя будет апнуть всё, но танк будет жить на поле боя дольше из за того что надо еще понять по какому месту именно вести огонь. А ап делать за счет навески, лист брони наварить, фольгой обмотать, синей изолентой, короче вариантов много. Это все даст возможность еще более тонко настроить свою машину. Такие же проблемы кст у фошей. Не знаю на сколько реально и сложно это сделать (хотя бы частично), но как то так. Спасибо за внимание.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
180 публикаций
46 230 боёв
Ну и куда пробивать такой апнутый кв 5 ? Как вообще бороться с противником , у которого нет слабых мест ? По ходу соображалки ТС хватило только на  то чтобы придумать как "апнуть" слабые места своего танка , а то что противники тоже воспользуются такой фишкой тут уже мозгов не хватило.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 321 публикация
35 224 боя
Слишком сильно некоторые танки заимбуют. Не будет такого, а так, что то в этом предложении есть

Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

Менять конкретные танки никак не нужно. Нужно менять общую механику выстрела, для всех сразу. Общая идея такова - слабые места у медленных танков должны пробиваться только вблизи, а издали - нет. 

 

Для этого два способа:

 

1. Увеличить падение пробития с расстоянием до уровня непробития слабах мест с расстояния более 200м

 

2. Ввести увеличение разброса с расстоянием так, что издали по слабому месту фиг попадешь.

Самое смешное, что для второго способа надо лишь вернуться к РЕАЛИСТИЧНОМУ ГАУССОВУ НОРМАЛЬНОМУ РАСПРЕДЕЛЕНИЮ РАЗБРОСА, КАКОЕ И ЕСТЬ В РЕАЛЬНОСТИ. 

Надо отказаться от фантастической игровой функции распределения разброса с бесконечным пиком плотности в центре прицела, тогда как у нормального распределения в центре прицела - конечная вершина "колокольчика" плотности распределения.

 

Причина повышенной вероятности попадания на больших расстояниях в том, что у нормального Гауссова распределения вероятность попадания в малой окрестности центра прицела падает с расстоянием квадратично, а у фантастического игрового распределения - всего лишь линейно.

 

Причина фантастического игрового распределения кроется в первоначальной ошибке программиста, который плохо знал математику. Он реализовал разброс равномерным случайным отклонением траектории от оси ствола по кругу и НОРМАЛЬНО (по Гауссу) распределенным отклонением попадания ПО РАДИУСУ.

Тогда как  радиус у двумерного нормального распределения имеет функцию не Гаусса, а Рэлея.

 

Самое смешное, что исправить это технически элементарно: 

В игре используется генератор нормальных случайных чисел, из которого получить распределение Рэлея вместо исходного распределения Гаусса элементарно:

 

Сейчас для отклонения разброса берется одно число из нормального генератора.

Для распределения Рэлея надо брать два последовательных случайных числа и использовать корень квадратный из суммы их квадратов.

ВСЁ! Это все необходимые изменения в игре для перехода от фантастического игрового распределения разброса ПОПАДАНИЙ к реальному нормальному распределению.

 

Исчезнут вертуханы. Издали в слабые места фиг попадешь. ВБЛИЗИ НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТСЯ!

 

Исправить элементарно. Можно микропатчем. Не хотят. НЕ ХОТЯТ!!! Потому что разработчикам нужна зачем-то именно та ситуация с вертуханами и слабыми местами бронетехники, которая есть сейчас.

 

И нечего предлагать решения этой проблемы через ... , когда есть эффективное и легко реализуемое решение, которое разработчики не применяют. А если не применяют его, то решение через ... тем более не будут применять.

 

 

 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 316 публикаций
65 594 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngGalaxy_Plus (20 сен 2019 - 14:49) писал:

Менять конкретные танки никак не нужно. Нужно менять общую механику выстрела, для всех сразу. Общая идея такова - слабые места у медленных танков должны пробиваться только вблизи, а издали - нет. 

 

Для этого два способа:

 

1. Увеличить падение пробития с расстоянием до уровня непробития слабах мест с расстояния более 200м

 

2. Ввести увеличение разброса с расстоянием так, что издали по слабому месту фиг попадешь.

Самое смешное, что для второго способа надо лишь вернуться к РЕАЛИСТИЧНОМУ ГАУССОВУ НОРМАЛЬНОМУ РАСПРЕДЕЛЕНИЮ РАЗБРОСА, КАКОЕ И ЕСТЬ В РЕАЛЬНОСТИ. 

Надо отказаться от фантастической игровой функции распределения разброса с бесконечным пиком плотности в центре прицела, тогда как у нормального распределения в центре прицела - конечная вершина "колокольчика" плотности распределения.

 

Причина повышенной вероятности попадания на больших расстояниях в том, что у нормального Гауссова распределения вероятность попадания в малой окрестности центра прицела падает с расстоянием квадратично, а у фантастического игрового распределения - всего лишь линейно.

 

Причина фантастического игрового распределения кроется в первоначальной ошибке программиста, который плохо знал математику. Он реализовал разброс равномерным случайным отклонением траектории от оси ствола по кругу и НОРМАЛЬНО (по Гауссу) распределенным отклонением попадания ПО РАДИУСУ.

Тогда как  радиус у двумерного нормального распределения имеет функцию не Гаусса, а Рэлея.

 

Самое смешное, что исправить это технически элементарно: 

В игре используется генератор нормальных случайных чисел, из которого получить распределение Рэлея вместо исходного распределения Гаусса элементарно:

 

Сейчас для отклонения разброса берется одно число из нормального генератора.

Для распределения Рэлея надо брать два последовательных случайных числа и использовать корень квадратный из суммы их квадратов.

ВСЁ! Это все необходимые изменения в игре для перехода от фантастического игрового распределения разброса ПОПАДАНИЙ к реальному нормальному распределению.

 

Исчезнут вертуханы. Издали в слабые места фиг попадешь. ВБЛИЗИ НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИТСЯ!

 

Исправить элементарно. Можно микропатчем. Не хотят. НЕ ХОТЯТ!!! Потому что разработчикам нужна зачем-то именно та ситуация с вертуханами и слабыми местами бронетехники, которая есть сейчас.

 

И нечего предлагать решения этой проблемы через ... , когда есть эффективное и легко реализуемое решение, которое разработчики не применяют. А если не применяют его, то решение через ... тем более не будут применять.

 

 

 

Серьёзно? Тот же леопард 1 в реальности положит с 500 метров 10 из 10 в квадрат 20х20 см

Ссылка на комментарий
Игроки
21 853 публикации
38 623 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_HarleyQuinn_ (21 сен 2019 - 08:42) писал:

Серьёзно? Тот же леопард 1 в реальности положит с 500 метров 10 из 10 в квадрат 20х20 см


В игре точность загрублена по сравнению с реалом раз в 10

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...