Перейти к содержимому

PvE-режим "Огненный рубеж"


AltCtrlDel

  

22 пользователя проголосовало

  1. 1. На сколько этот режим Вам интересен?

    • В общем интресный
      14
    • Не интересен совсем
      4
    • Ничего нипонел
      4


Рекомендованные публикации

Игроки
89 публикаций
32 868 боёв

Вашему вниманию предлагается необычный PvE-режим с тематическим названием "Огненный рубеж".
 

- общие положения

 Идея пришла из всем известного режима *Линия фронта*, где с одной стороны идет защита Огневых точек (орудий, батарей), с другой - атака, захват и уничтотежение этих точек. Так что, если в новом режиме дать возможность игрокам стрелять из этих Орудий, а другим атаковать их, но на необычных танках?

 

Карта. Локация может быть совершенно новой или взятой на основе уже существующих карт.

Геймплей. С одной стороны карты находятся Орудийные точки (батареи) (в бою игроков попадает непосредственно в них)  и ангары с защитниками (ботами, в которые можно пересеть в случае уничтожения вашей Орудийной точки), с другой стороны находятся Атакующие танки (Ratte) и захватчики (боты управляющиеcя с Ratte), а также точки восстановления, в центре находятся Базы, защищающиеся Орудийными точками.

Цель. В атаке - уничтожить батареи, захватывая базы и уменьшая боевой потенциал орудийных точек, в обороне - сдержать натиск Ратте или уничтожить каждого, включая их ботов.

 

-подробное описание

     Орудийные точки (батареи) - монолитные объекты, не имеющие возможность перемещаться (только вращаться на определенный угол), но обладающие внушительным орудием и большим запасом прочности, играя в обороне, игрок попадает в бой за орудие такой точки. В распоряжении каждой Орудийной точки позади нее, есть ангар с защитником - ботом, активирующимся, как резерв по желанию игрока, в случае если противник зашел в тыл или необходим подсвет врага. В случае, если орудие было уничтожено, но защитник-бот еще жив или не был активирован в него можно пересесть и продолжить бой (также в него можно пересесть, даже если орудие не было уничтожено, но назад в орудие вернуться уже нельзя). Резервы батарей - стандартный набор: дымы, авиаудар, самолет разведчик и три защитника-бота, доступных по одному.

Защитник-бот - среднетяжелый танк, с хорошим пробитием и перезарядкой, но с малым уроном за выстрел, основная цель - защита тыла батареи или подсвет приближающегося врага. 

     Атакующие танки - сверхтяжелые и бронированные, обладающие мощным орудием и внушительным размером, танки Ratte. В подчинении каждого такого танка есть три захватчика-бота, но доступных по одному, как резерв - после активации ему можно задать несколько целей: захватывать базу, переместиться в указанную точку (например для подсвета батареи), атаковать батареи или вернуться на базу для восстановления прочности. В случае уничтожения вашего танка Ratte, также можно преместится в  бота-захватчик, если их всех не уничтожили и продолжить сражение. Резервы Ratte - стандартный набор: дымы, авиаудар, самолет разведчик и три захватчика-бота на бой. Захватчик-бот- облегченный тяжелый танк, с экранами от фугасного урона, маневренный и с орудием эффективным на ближней дистанции, основная цель - захват баз, подсвет батарей, прорыв в тыл.

     Базы орудийных точек. В центре карты в пределах обстрела батарей находятся пять баз обороняющейся стороны с разным целевым назначением:

1 база урона - за захват атакующей стороной у батарей урон от выстрела снижается на 10% , а у атакующей стороны на Ратте увеличивается на 10%.
2 база скорострельности - за захват атакующей стороной у обороны снижается на 10%, у атаки повышается на 10%

3 база разлета осколков -за захват атакующей стороной у обороны снижается на 10%, у атаки повышается на 10%

4 база прочности - за захват атакующей стороной у обороны снижается на 10%, у атаки повышается на 10%

5 база дальности обстрела/видимости - снижает на 10% дистанцию обстрела батарей и увеличивает на 10% обзор на Ратте и ботах-захватчиках

     Урон и засвет. Т.к. Огневые точки (батареи) не имеют возможность перемещаться по карте и чтобы исключить возможность их уничтожения с одного конца карты в другой блайндом, необходима механика засвета батарей, при которой урон по батареям будет засчитываться тогда, когда они в засвете или в течении 5 сек после последнего засвета.

     Количество игроков. Зависит от серверных возможностей, скорей всего самый оптимальный вариант размера команд - это 10х10. Может быть и 5х5, но тогда необходимо больше ботов, например, сразу доступных 2-3 бота.
     Длительность боя. Стандартная 15 мин. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 597 публикаций
69 801 бой
Дорогой режим выйдет и у многих не потянет,по сложности структуры будет сложнее ЛФ,если награда будет маловнушительной наврядли зайдёт тема. Меня на ЛФ хватает всего боёв на 6.
Ссылка на комментарий
Игроки
89 публикаций
32 868 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeman1608 (16 сен 2019 - 11:49) писал:

Дорогой режим выйдет и у многих не потянет,по сложности структуры будет сложнее ЛФ,если награда будет маловнушительной наврядли зайдёт тема. Меня на ЛФ хватает всего боёв на 6.

Почему же, *Стальной охотник* ведь зашел и тянет нормально).

От ЛФ тут только схожий тип боя - защита/оборона  и батареи, а вся остальная концепция совершенно новая. И такого еще не было, когда ты, играя в бою, можешь задавть различные задачи ИИ-боту (поехать в опр. точку на карте, вернуться на базу восстановления, поехать на захват и т.п.) Это элементы стратегии, наподобие Варкрафта. 
Плюс опыт работы с большимы танками уже есть у разработчиков - Левиафан, а танки Ратте можно сделать в масштабе, в зависимости от размеров карты, например, размером как 5 маусов.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
89 публикаций
32 868 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDeman1608 (16 сен 2019 - 20:42) писал:

Насчёт стального охотника мне этот режим не зашёл,играл ради билетиков.

не соглашусь, довольно интересный режим. Его можно доработать и выпустить вообще, как отдельную игру.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
89 публикаций
32 868 боёв
Разработчикам надо создать тему на форуме с названием Идеи взятые у игроков на заметку, чтобы понимать доходят ли наши предложения хоть до какого-нибудь рассмотрения/обсуждения за  круглым столом))).
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта  

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...