Перейти к содержимому

Не играл 2.5 года, первые мысли


Рекомендованные публикации

Игроки
5 402 публикации
33 559 боёв

Не играл 2.5 года, первые мысли

 

Перестал играть около 2.5 лет назад. Изредка конечно заглядывал, обычно уже в состоянии нестояния:trollface:, но это я учитывать не буду.

Недельку назад установил себе снова танки, и дня четыре думал над их запуском. На выходные решился поиграть.

Начнем наверное с плюсов этой затеи.

- Немного поностальгировал, хотя с учетом того, что практически все изменилось, ностальгия получилась такая себе.

- Игра стала гораздо красивее и визуально более насыщенной, в плане графодрочерства это несомненный плюс, хотя я таковым и не являюсь.

- Играть стало сложно. Нет, не потому что люди поумнели, просто я сильно растерял навык и теперь мало отличаюсь от 48% алеши:crab:. Хотя иногда и удается вспомнить былые madskillz:justwait:.

- Наконец то отключили огонь по союзникам. Несмотря на то, что я в свое время любил в начале серии боев принести в жертву рандому коричневого (мне кажется основная причина отключения была в этом:trollface:), но все же лучше обойтись без этого.

- Немного апнули унылые танки (особенно премы). 170 пробития у суперперша и 175 у ИСа-6 даже в 2016-17 смотрелись убого. Ну и вроде с линейными немного поработали, хотя большая часть так и осталась кактусами, но хотя бы не такими колючими:child:.

- Понавводили новых режимов, однозначно плюс, хотя и не играю в них (но приятно знать, что есть такая возможность).

- Порадовал балансировщик, наконец то я перестал попадать одной восьмеркой в 10 уровневый бой.

 

Нейтральные моменты

- Существенно возросло количество техники и наций. С одной стороны это плюсы, с другой не вижу от этого особого смысла. Более чем хватало четырех (даже британия уже была лишней, но все таки ещё терпимой), логичнее бы было развивать игру в качественном, а не количественном направлении. Хотя опять же новый движок - качественное улучшение, так что может и зря я ною. 

- Изменены миникарты. Кому то нравится, но я однозначно не могу к этому привыкнуть, я теряюсь пока (может кто знает, есть ли мод на возвращение старых ?:shy:).

ОЧЕНЬ много разных акций и задач. В таком количестве, это реально лишнее. Я даже читать все не стал, просто лень.

 

Отрицательные

- Всеми любимые коричневые. Эту радость вы теперь сделали просто раковой опухолью. Если раньше раздражжали плюхи по 1500, то теперь играть на инвалидном кресле по полминуты (почти ровно на кд арты да), просто невыносимо. Такой ребаланс меня убил.

Задумайтесь уже об уничтожении этого класса, ведь разговоры ведутся давно. Серьезно, попробуйте добавить в тестовом режиме галочку "без артиллерии" и вы удивитесь длительности поиска боя на САУ. Потому что играть с этой галочкой будут только САУ и те, кто о ней не будет знать.

- Изменение дистанции боя. В данный момент практически не осталось позиций "прострелов", "просветов" и прочего, почти все бои проходят на дистанции 100 метров. Даже на малиновке за несколько боев, сделал буквально несколько выстрелов по "краю круга".

- Исходя из предыдущего пункта резко возросло количество боев "в одну калитку". Сейчас нет смысла бояться чего либо, кроме арты. Все перекопано и заботливо закрыто холмами. Кусты убраны, насыпи по возможности тоже, мест для обороны почти не осталось, то есть нельзя обороняться и при этом контролировать значительную часть карты.  Иными словами, мне кажется, что понятие "позиционная игра" было похерено в угоду 46%, которые в нее не могли (речь разумеется о рандоме, а не клановых боях). Сейчас достаточно просто рашануть линию, либо приехать туда большой мобильной толпой и кто первый это сделал, тот и победил, что печально и очень грустно.

- Колесная техника тоже не порадовала. На мой взгляд не вписывается в том виде, в котором существует.

- До сих пор не мигрировали в игру все необходимые моды (хотя это конечно очень субъективно). Приходится устанавливать отдельно. Хотя казалось бы, что может быть проще со старта х2 кратности и командирской камеры.

 

Постараюсь не забывать и отписываться дальше (если конечно не забью на игру снова).

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Плюс 20
Ссылка на комментарий
Игроки
534 публикации
2 370 боёв
Нормальный обзор. Акции фигакции реально парят. Новые ветки и куча танков тоже. Если бы не это можно было бы и поиграть. А так в ус не впилось
Ссылка на комментарий
Игроки
16 068 публикаций
27 590 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngExistentia_Ratio (02 сен 2019 - 13:54) писал:

Не играл 2.5 года, первые мысли

 

Перестал играть около 2.5 лет назад. Изредка конечно заглядывал, обычно уже в состоянии нестояния:trollface:, но это я учитывать не буду.

Недельку назад установил себе снова танки, и дня четыре думал над их запуском. На выходные решился поиграть.

Начнем наверное с плюсов этой затеи.

- Немного поностальгировал, хотя с учетом того, что практически все изменилось, ностальгия получилась такая себе.

- Игра стала гораздо красивее и визуально более насыщенной, в плане графодрочерства это несомненный плюс, хотя я таковым и не являюсь.

- Играть стало сложно. Нет, не потому что люди поумнели, просто я сильно растерял навык и теперь мало отличаюсь от 48% алеши:crab:. Хотя иногда и удается вспомнить былые madskillz:justwait:.

- Наконец то отключили огонь по союзникам. Несмотря на то, что я в свое время любил в начале серии боев принести в жертву рандому коричневого (мне кажется основная причина отключения была в этом:trollface:), но все же лучше обойтись без этого.

- Немного апнули унылые танки (особенно премы). 170 пробития у суперперша и 175 у ИСа-6 даже в 2016-17 смотрелись убого. Ну и вроде с линейными немного поработали, хотя большая часть так и осталась кактусами, но хотя бы не такими колючими:child:.

- Понавводили новых режимов, однозначно плюс, хотя и не играю в них (но приятно знать, что есть такая возможность).

- Порадовал балансировщик, наконец то я перестал попадать одной восьмеркой в 10 уровневый бой.

 

Нейтральные моменты

- Существенно возросло количество техники и наций. С одной стороны это плюсы, с другой не вижу от этого особого смысла. Более чем хватало четырех (даже британия уже была лишней, но все таки ещё терпимой), логичнее бы было развивать игру в качественном, а не количественном направлении. Хотя опять же новый движок - качественное улучшение, так что может и зря я ною. 

- Изменены миникарты. Кому то нравится, но я однозначно не могу к этому привыкнуть, я теряюсь пока (может кто знает, есть ли мод на возвращение старых ?:shy:).

ОЧЕНЬ много разных акций и задач. В таком количестве, это реально лишнее. Я даже читать все не стал, просто лень.

 

Отрицательные

- Всеми любимые коричневые. Эту радость вы теперь сделали просто раковой опухолью. Если раньше раздражжали плюхи по 1500, то теперь играть на инвалидном кресле по полминуты (почти ровно на кд арты да), просто невыносимо. Такой ребаланс меня убил.

Задумайтесь уже об уничтожении этого класса, ведь разговоры ведутся давно. Серьезно, попробуйте добавить в тестовом режиме галочку "без артиллерии" и вы удивитесь длительности поиска боя на САУ. Потому что играть с этой галочкой будут только САУ и те, кто о ней не будет знать.

- Изменение дистанции боя. В данный момент практически не осталось позиций "прострелов", "просветов" и прочего, почти все бои проходят на дистанции 100 метров. Даже на малиновке за несколько боев, сделал буквально несколько выстрелов по "краю круга".

- Исходя из предыдущего пункта резко возросло количество боев "в одну калитку". Сейчас нет смысла бояться чего либо, кроме арты. Все перекопано и заботливо закрыто холмами. Кусты убраны, насыпи по возможности тоже, мест для обороны почти не осталось, то есть нельзя обороняться и при этом контролировать значительную часть карты.  Иными словами, мне кажется, что понятие "позиционная игра" было похерено в угоду 46%, которые в нее не могли (речь разумеется о рандоме, а не клановых боях). Сейчас достаточно просто рашануть линию, либо приехать туда большой мобильной толпой и кто первый это сделал, тот и победил, что печально и очень грустно.

- Колесная техника тоже не порадовала. На мой взгляд не вписывается в том виде, в котором существует.

- До сих пор не мигрировали в игру все необходимые моды (хотя это конечно очень субъективно). Приходится устанавливать отдельно. Хотя казалось бы, что может быть проще со старта х2 кратности и командирской камеры.


Постараюсь не забывать и отписываться дальше (если конечно не забью на игру снова).

 

 

 

 

 

 

 

 

иди дальше не играй , раз арта не нравится ,она кусает по крупице весь бой , если попадает , а стан   нужен ей , что бы хоть что то сделать за турбо бой :sceptic:

Изменено пользователем Nimvul
  • Плюс 5

АПАЙТЕ АРТУ , она стала *** ! :izmena:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 908 публикаций
121 528 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngExistentia_Ratio (02 сен 2019 - 10:54) писал:

Не играл 2.5 года, первые мысли

 

Перестал играть около 2.5 лет назад. Изредка конечно заглядывал, обычно уже в состоянии нестояния:trollface:, но это я учитывать не буду.

Недельку назад установил себе снова танки, и дня четыре думал над их запуском. На выходные решился поиграть.

Начнем наверное с плюсов этой затеи.

- Немного поностальгировал, хотя с учетом того, что практически все изменилось, ностальгия получилась такая себе.

- Игра стала гораздо красивее и визуально более насыщенной, в плане графодрочерства это несомненный плюс, хотя я таковым и не являюсь.

- Играть стало сложно. Нет, не потому что люди поумнели, просто я сильно растерял навык и теперь мало отличаюсь от 48% алеши:crab:. Хотя иногда и удается вспомнить былые madskillz:justwait:.

- Наконец то отключили огонь по союзникам. Несмотря на то, что я в свое время любил в начале серии боев принести в жертву рандому коричневого (мне кажется основная причина отключения была в этом:trollface:), но все же лучше обойтись без этого.

- Немного апнули унылые танки (особенно премы). 170 пробития у суперперша и 175 у ИСа-6 даже в 2016-17 смотрелись убого. Ну и вроде с линейными немного поработали, хотя большая часть так и осталась кактусами, но хотя бы не такими колючими:child:.

- Понавводили новых режимов, однозначно плюс, хотя и не играю в них (но приятно знать, что есть такая возможность).

- Порадовал балансировщик, наконец то я перестал попадать одной восьмеркой в 10 уровневый бой.

 

Нейтральные моменты

- Существенно возросло количество техники и наций. С одной стороны это плюсы, с другой не вижу от этого особого смысла. Более чем хватало четырех (даже британия уже была лишней, но все таки ещё терпимой), логичнее бы было развивать игру в качественном, а не количественном направлении. Хотя опять же новый движок - качественное улучшение, так что может и зря я ною. 

- Изменены миникарты. Кому то нравится, но я однозначно не могу к этому привыкнуть, я теряюсь пока (может кто знает, есть ли мод на возвращение старых ?:shy:).

ОЧЕНЬ много разных акций и задач. В таком количестве, это реально лишнее. Я даже читать все не стал, просто лень.

 

Отрицательные

- Всеми любимые коричневые. Эту радость вы теперь сделали просто раковой опухолью. Если раньше раздражжали плюхи по 1500, то теперь играть на инвалидном кресле по полминуты (почти ровно на кд арты да), просто невыносимо. Такой ребаланс меня убил.

Задумайтесь уже об уничтожении этого класса, ведь разговоры ведутся давно. Серьезно, попробуйте добавить в тестовом режиме галочку "без артиллерии" и вы удивитесь длительности поиска боя на САУ. Потому что играть с этой галочкой будут только САУ и те, кто о ней не будет знать.

- Изменение дистанции боя. В данный момент практически не осталось позиций "прострелов", "просветов" и прочего, почти все бои проходят на дистанции 100 метров. Даже на малиновке за несколько боев, сделал буквально несколько выстрелов по "краю круга".

- Исходя из предыдущего пункта резко возросло количество боев "в одну калитку". Сейчас нет смысла бояться чего либо, кроме арты. Все перекопано и заботливо закрыто холмами. Кусты убраны, насыпи по возможности тоже, мест для обороны почти не осталось, то есть нельзя обороняться и при этом контролировать значительную часть карты.  Иными словами, мне кажется, что понятие "позиционная игра" было похерено в угоду 46%, которые в нее не могли (речь разумеется о рандоме, а не клановых боях). Сейчас достаточно просто рашануть линию, либо приехать туда большой мобильной толпой и кто первый это сделал, тот и победил, что печально и очень грустно.

- Колесная техника тоже не порадовала. На мой взгляд не вписывается в том виде, в котором существует.

- До сих пор не мигрировали в игру все необходимые моды (хотя это конечно очень субъективно). Приходится устанавливать отдельно. Хотя казалось бы, что может быть проще со старта х2 кратности и командирской камеры.


Постараюсь не забывать и отписываться дальше (если конечно не забью на игру снова).

 

 

 

 

 

 

 

 

Как там на подлодке ? Командир по прежнему ходит в ушанке с балалайкой, а в каюте у него спит медведь в коньках ?

Ссылка на комментарий
Игроки
8 852 публикации
12 657 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngExistentia_Ratio (02 сен 2019 - 13:54) писал:

- Изменение дистанции боя. В данный момент практически не осталось позиций "прострелов", "просветов" и прочего, почти все бои проходят на дистанции 100 метров. Даже на малиновке за несколько боев, сделал буквально несколько выстрелов по "краю круга".

Спасибо, было интересно узнать впечатления после перерыва. По дистанции боя вот что-то не помню чтобы раньше было по-другому, разве что противники реже стали подставляться. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 376 публикаций
43 222 боя
Не нужно ждать два с половиной года, чтобы заметить, что артостан - , а все стычки  - пыщьпыщьололо на дистанции в полсотни метров. Это БТР :izmena:
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 287 публикаций
8 100 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakerMZ (02 сен 2019 - 14:46) писал:

..разве что противники реже стали подставляться. 

Конечно, потому что на второй минуте пол команды уже в ангаре:popcorn:

Хорошо без мозгов. 

Хорошо быть никем -

Ни судьей, ни врачом...

Когда всё нипочём. (С)

Ссылка на комментарий
Игроки
3 069 публикаций
16 866 боёв

У ТСа этого напрямую нет, но...

Какой-то макдак покрасил Арту в коричневый, я тут же сугубо от ненависти к этому классу отыграл на ней 2504 боя, а когда на ней играет кто-другой, я "приношу его в жертву", шансы команды пофиг 

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 402 публикации
33 559 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakerMZ (02 сен 2019 - 16:46) писал:

Спасибо, было интересно узнать впечатления после перерыва. По дистанции боя вот что-то не помню чтобы раньше было по-другому, разве что противники реже стали подставляться. 

Я не знаю, есть ли у вас возможность посмотреть старые карты, но гарантирую, что перестрелки на 400+ метров до примерно 0.8.7-9.0 были не редкостью.

Были позиции прострелов, куда могли приехать быстрые СТ и например не дать тяжелым танкам противника занять ключевую позицию. Проблема была в том, что балансировщик в то время мог кинуть 5 СТ в одну команд и 1-2 в другую, что автоматически ставило одну команду в оборону, а на некоторых картах вело почти к 100% сливу. 

Скажем так, если вернуть старые карты с новым балансировщиком, было бы почти идеально.

 

Изменениями частично уничтожили составляющую "скилла", в который входило понятие позиционной игры. Сейчас нужно просто навести на цель и выстрелить (предварительно приехав на позицию), да даже скорее не выстрелить, а "обменяться выстрелами". Танкование на такой дистанции тоже смешно выглядит. На многих картах центр вообще выпадает из активной игры (там даже на ЛТ не стоит кататься), особенно при наличии артиллерии.

 

Новая физика с движком мне конечно тоже не нравятся, но это уже старческое брюзжание и я понимаю, что объективно это плюс, качественное развитие это хорошо, но количественное у вас оказалось намного выше.

В сущности я могу классифицировать все танки на 4 категории:

1. Стеклянная пушка (леопарды, АМХ 30, гриль и.т.п.). 

2. Ирридиевая улитка (маус Е-100 и прочие).

3. Смесь первых двух (как правило не очень удачная, так как по сути и брони мало, и пушка не особо хорошая).

4. Арта

 

PS: За нерф алковетки (японские тяжи) отдельное спасибо, но все равно недостаточно:izmena:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngimca (02 сен 2019 - 16:58) писал:

Не нужно ждать два с половиной года, чтобы заметить, что артостан - , а все стычки  - пыщьпыщьололо на дистанции в полсотни метров. Это БТР :izmena:

Что мешает выкупить танки онлайн и запилить игру на их основе ? БТР же.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNimvul (02 сен 2019 - 16:26) писал:

иди дальше не играй , раз арта не нравится ,она кусает по крупице весь бой , если попадает , а стан   нужен ей , что бы хоть что то сделать за турбо бой :sceptic:

Раньше это был токсичный класс, так как безнаказанность раздражжает (получил плюху на 1000 и ничего не можешь сделать). Сейчас же есть ещё и оглушение, и если какому то коричневому ты просто не нравишься, ты из него не выйдешь и весь бой будешь кататься на танке-инвалиде. Плюсом субъективное ощущение, что экипаж от арты стал критоваться в разы чаще. Кроме того, оглушение можно выдать и сквозь камни, дома и прочее, что не добавляет радости от слова совсем.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngApmoBoD (02 сен 2019 - 16:27) писал:

Как там на подлодке ? Командир по прежнему ходит в ушанке с балалайкой, а в каюте у него спит медведь в коньках ?

Я не в армии был, а просто играл в другую игру. Решил отдохнуть от нее немного.

Изменено пользователем Existentia_Ratio
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 169 публикаций
48 404 боя

Колесники абсолютно не вписываются в игру-в рандоме и на линии фронта в существующем виде им не место.

Можно было сделать им отдельный режим-огромное поле с бугорками-и пусть катаются,пока друг друга не перебьют (или сами не убьются от прыжков на высокой скорости и опрокидываний)

Про арту не сказал бы теперь так однозначно-арта нужна,но ни в коем случае не по три штуки,одна или максимум-две.Если арты мало-ни у кого не бомбит по поводу стана.

 

  • Плюс 6

— Это твое заднее слово?

— Заднее не бывает!

Ведите себя на форуме так как будто вы культурные люди (С)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
60 публикаций
14 927 боёв

Не играл с 2011 года щас вернулся. Из некогда норм игры сделали кривое не понятное нечто ! Берешь 10 лвл супер тяж тебя фугасами разваливают еще и арта сверху раз в 30 сек по 500-600 присылает ! Понаделали Бабах и прочего .... не пойми за чем ! Раньше игру делали люди которые любили танки щас лиж бы премов по продавать побольше и все ! Поэтому и онлайн в одном месте ! А они все Охоты да гонки да кривые РБ и Глобалку с читерами. Вы бы лучше занялись самой игрой и техникой а не о заднем месте в тепле думали. 

Был онлайн 1 + млн стал 200-300 к, вот и весь итог ! 

  • Плюс 11
P.S С Уважение ваш любимый VladimirGR
Ссылка на комментарий
Игроки
7 605 публикаций
23 212 боёв
во, вам человек пишет , что арта бесит, а вам все по барабану. она уже затр... весь рандом, но мы ничего не видим. голда имба же
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
5 402 публикации
33 559 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkaleynar (02 сен 2019 - 17:44) писал:

Колесники абсолютно не вписываются в игру-в рандоме и на линии фронта в существующем виде им не место.

Можно было сделать им отдельный режим-огромное поле с бугорками-и пусть катаются,пока друг друга не перебьют (или сами не убьются от прыжков на высокой скорости и опрокидываний)

Про арту не сказал бы теперь так однозначно-арта нужна,но ни в коем случае не по три штуки,одна или максимум-две.Если арты мало-ни у кого не бомбит по поводу стана.

 

С колесниками пока не совсем разобрался, но первое впечатление, что они лишние.

Даже одна арта на команду это много. Теоретически она нужна, но нужна скорее всего в клановых боях, чтобы из нычек выковыривать.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
552 публикации
72 280 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVladimirGR (02 сен 2019 - 15:57) писал:

Не играл с 2011 года щас вернулся. Из некогда норм игры сделали кривое не понятное нечто ! Берешь 10 лвл супер тяж тебя фугасами разваливают еще и арта сверху раз в 30 сек по 500-600 присылает ! Понаделали Бабах и прочего .... не пойми за чем ! Раньше игру делали люди которые любили танки щас лиж бы премов по продавать побольше и все ! Поэтому и онлайн в одном месте ! А они все Охоты да гонки да кривые РБ и Глобалку с читерами. Вы бы лучше занялись самой игрой и техникой а не о заднем месте в тепле думали. 

Был онлайн 1 + млн стал 200-300 к, вот и весь итог ! 


Те кто тут сейчас играет в большинстве своем боты 46% под которых и делаются все эти *** режимы. Им под *** с борщом больше ничего не интересно. А так как покаления деградируют с ужасающей скоростью то ни думать ни учится они не хотят. Им юы в упор пострелять и не забивать голову какими то маневрами да выцеливанием. Вот и итог, танки в г***е

  • Плюс 3

Скупой платит дважды, тупой платит трижды, а *** платит всё время.©

https://www.youtube....FxnWJmOhxEQj29w

 

Ссылка на комментарий
Игроки
208 публикаций
24 628 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMakerMZ (02 сен 2019 - 14:46) писал:

Спасибо, было интересно узнать впечатления после перерыва. По дистанции боя вот что-то не помню чтобы раньше было по-другому, разве что противники реже стали подставляться. 

Да неужели? На всех картах накопали коридоров, к примеру тот же заезд на гору малиновки, всякие степи там и прочие карты. Если раньше скил решал, и всякие васи просто умирали если не знали как надо ездить, то сейчас бьются лбами в коридорах под коричневым дождем.

Неудивительно,что онлайн падает и если включить оленемер то команды состоят на 80% с ботов у которых ~500 кпд и 44-47 винрейт. Вам сайт бота скинуть или это ваш проект? Или вы закрываете глаза нато что, все качают технику ботом который делает 500 среднего урона на 8 уровне или это ваши боты для того чтобы настоящие игроки смогли поиграть?

Изменено пользователем Wardstr0ng
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
208 публикаций
24 628 боёв
А топик стартер все четко расписал и про дистанцию и прочее, касательно галочки про арту я эту тему 2 года на своих стримах обсуждал.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 913 публикации
57 586 боёв
Ну и вали, откуда пришёл. Артиллерия - боги войны. Привыкли надеяться на свою броню, чтобы встать в нычке и никого не подпускать. А вот хрeн на лопате. Страдайте от арты и колясок. Позиционщики тут нашлись со своим стояловом в 15 минут.
Во Славу Сотоне!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 068 публикаций
27 590 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngExistentia_Ratio (02 сен 2019 - 15:28) писал:

 

Раньше это был токсичный класс, так как безнаказанность раздражжает (получил плюху на 1000 и ничего не можешь сделать). Сейчас же есть ещё и оглушение, и если какому то коричневому ты просто не нравишься, ты из него не выйдешь и весь бой будешь кататься на танке-инвалиде. Плюсом субъективное ощущение, что экипаж от арты стал критоваться в разы чаще. Кроме того, оглушение можно выдать и сквозь камни, дома и прочее, что не добавляет радости от слова совсем.

 

 

для этого ввели многоразовые расходники , арте нерфанули :

урон

пробитие

подвижность

обзор

в замен дали оглушение(не всем) и немного КД убавили и то не всем 

хватит ныть уже , арта против др. техники один на один стала мясом :facepalm:

АПАЙТЕ АРТУ , она стала *** ! :izmena:

 

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...