Перейти к содержимому

Предложение по ранговым боям


Рекомендованные публикации

Игроки
186 публикаций
80 450 боёв

Ребятки, внесу свою лепту про Ваши РБ. Я их ужасный поклонник, играю в танки исключительно из-за ранговых боев. В каждом сезоне я выкладываю вам огромную инфу 

по РБ, куда бы Вам стоило направить свои мысли, по моему мнению. РБ максимально приближенно отражают игровой процесс по скиллу игроков, но в этом сезоне, я считаю, вы допустили массу ошибок, прошлый сезон мне больше нравился. 

1.призовые бои (х2), считаю это лишним. Так как, игроки, стараясь заработать 2 шеврона, которые бы превратились в 4, начинали очень агрессивно играть, понимая, что если он щас в начале боя надломит ход игры в свою пользу, то ему достанется максимальная награда, а если он ошибется или не угадает направление, то быстро сольется с нулем, и, в принципе, призовой бой не потеряет, т.к. он не сгорит. Тут надо думать или убирать вообще их, мое мнение - лишние они 

2. инфа о новвоведениях в РБ была минимальной и малопонятной. Спустя лишь 2 недели после начала РБ я понял (когда мне товарищ разъяснил), что не попаду в золотую лигу, хотя играл в них постоянно. А все из-за того, что я думал, что пройдя 1 дивизион я автоматически попаду в золотую лигу, как это было в прошлых сезонах, а тут оказывается все дело в процентах получения шевронов за бой (эффективность). Т.е. большинство игроков в клане у нас также думали и играли в удовольствие, как и я, не спеша, проходя 1 дивизион и пробуя новые механики получения опыта на разных танках, а выходит надо было потеть в каждом бою именно за шеврон, а не ради удовольствия игры именно в этом режиме. Т.е. раньше поражения (не получение шеврона) можно было компенсировать на финальных рубежах, потея в боях, а сейчас этого нет. Нужна эффективность, начиная с самого первого боя. 

Считаю, что в регламенте РБ, Вам необходимо было четко описать критерии попадания в золотую лигу и отметить, что прохождение первого дивизиона, далеко не гарантирует попадание в золото и, даже, имея золото в лиге-его можно легко потерять, если расслабишься. 

3. Попав в бронзовую лигу, игроки, понимая, что им не светит ничего большего (времени нет или просто процент очень низкий), начинали просто упариваться в боях и тем самым портя геймплей не давали остальным из низших дивизионов нормально зарабатывать свои шевроны от побед. Тут тоже надо что-то придумать. 

4. Балансировщик, особено в начале РБ, очень раздражал, когда люди из 1-2 дивизиона попадали в бой к игрокам с 0 шевронами отборочного дивизиона. Уверен, что такие игроки готовы ждать в очереди и не 1 минуту, но играть с равными, а не с рыжими. Исключите это недоразумение. Пусть лучше, как в рандоме, если игроков не нашлось (30 тел) +- 2-3 ранга от твоего, запускается бой с 10 игроками. Думаю это будет правильнее. 

Спасибо за внимание, буду и дальше поддерживать Вас своими мудрыми заключениями по РБ. Вместе мы сумеем сделать их более качественными и хотелось бы почаще играть в РБ, а не 1-2 раза в полугодие. В идеале сделать этот режим постоянным.

И еще в п.2. 

Я много раз перечитывал регламент и никак не мог понять про дивизионы, сезоны, когда они идут, заканчиваются. Считал, что 3 дивизион это и есть сезон, а первый будет в конце года и т.д. много лишней и нечеткой информации. 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв

1. Если убирать призовые бои, то надо значительно облегчать прохождение. Да и вообще облегчать, вне зависимости от призовых боев. Итак в лиги вышло около 3к игроков, даже с призовыми. 

2. Согласен, здесь картошка "как всигда". Если бы накануне ранговых не залез на форум, где игроки заставили разрабов разжевать все, то тоже бы поплыл.

3. Смысл в призовых боях после попадания в лиги был только у тех, кто был на границе между лигами, для остальных, что они были, что не было, смысла никакого. Выше не поднимешься, вылететь - не вылетишь. Непродуманно получилось. 

4. Скорее согласен, хотя смутные сомнения есть.

5. Ну и мое любимое, о чем ты не сказал - начисление опыта. Вдруг ты не знаешь, но система опыта за урон, пришедшая с рандома, выглядит следующим образом: весь урон, набитый командой скидывается, грубо говоря, в 1 корзину, а потом равномерно распределяется между всеми в команде. Индивидуально начисляется опыт за фраги, модули и выживание. В рандоме это имеет смысл - сильные тащат на себе слабых, позволяя им быстрее прокачиваться. А зачем эта система нужна в ранговых? В очередной раз прошу модеров передать разрабам, чтобы равномерное распределение заменили на пропорциональное.

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта     

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...