Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
16 публикаций
18 094 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngaabbwwggddee (04 ноя 2018 - 22:27) писал:

 

Не надо ничего возвращать,изничтожить арту и будет всё окейно. 

 

С другой стороны - помощь арты иногда очень - к стати. 
Ссылка на комментарий
Игроки
9 054 публикации
60 278 боёв
Мы против геноцида или шовинизма по типу техники.

 

"Я, задал конкретный вопрос! И хочу получить, конкретный ответ!"© как бы Муразор.                              #ВзводАРТЕ 
post-6032361-0-56429100-1638800652.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
18 094 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngT34bis (04 Ноя 2018 - 22:33) писал:

 

Закрывать задания для арты бланками религия не позволяет?

 

А напосешься бланков?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 750 публикаций
41 237 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSEAL_TEAM_Mariupol_UA (04 Ноя 2018 - 22:35) писал:

 

А напосешься бланков?

 

да, напАсешьсяю
Я слежу за тобой... И свожусь..
Ссылка на комментарий
Игроки
16 817 публикаций
62 647 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSEAL_TEAM_Mariupol_UA (04 ноя 2018 - 22:35) писал:

 

А напосешься бланков?

 

давно посчитано - хватает

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png197805 (04 Ноя 2018 - 22:19) писал:

запросто ты сможешь оглушить с фугасницы КВ-2 любой танк если сможешь расточить его дрын до калибра выше чем 151мм

 

алёша, у КВ-2 как бы 152 мм Изменено пользователем fimv

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
18 094 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngT34bis (04 ноя 2018 - 22:37) писал:

 

да, напАсешьсяю

 

Мою ошибку исправил - спасибо. Свою допустил (опечатку)
Ссылка на комментарий
Игроки
4 750 публикаций
41 237 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSEAL_TEAM_Mariupol_UA (04 ноя 2018 - 22:39) писал:

 

Мою ошибку исправил - спасибо. Свою допустил (опечатку)

 

Только это тебя беспокоит?
Я слежу за тобой... И свожусь..
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
18 094 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngT34bis (04 Ноя 2018 - 22:41) писал:

 

Только это тебя беспокоит?

 

Меня ни чего не беспокоит! А тебя?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 750 публикаций
41 237 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSEAL_TEAM_Mariupol_UA (04 ноя 2018 - 22:43) писал:

 

Меня ни чего не беспокоит! А тебя?

 

Понятно. То есть вопрос оглушения не артой исчерпан?
Я слежу за тобой... И свожусь..
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
18 094 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngT34bis (04 Ноя 2018 - 22:44) писал:

 

Понятно. То есть вопрос оглушения не артой исчерпан?

 

Нет. не исчерпан. И мне по прежнему не понятно почему картоха делает все так чтоб были поводы для дисскусий. Есть - ФУГАС. И он по своей природе должен оглушать как у арты - так и у шайтан-трубы.
Ссылка на комментарий
Игроки
9 157 публикаций
10 606 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSEAL_TEAM_Mariupol_UA (05 ноя 2018 - 03:48) писал:

Доброго времени суток. Вопрос касающийся фугасных снарядов большого калибра. От 100 мм. и выше. А вернее оглушения от фугасов артиллерии. Почему к примеру нет эффекта оглушения при попадании фугаса - скажем от КВ-2. или О-I. ну или остальных пушек большого калибра. Ведь по сути действие осколочно-фугасного снаряда, как у артиллерии так и у обычных танков - одинаковое. Ведь выполняя боевые задачи второго фронта-приходится сталкиваться с такой задачей - как игра на САУ. Очень много игроков в игре принципиально не играют на арте. т.к. на почве неприязни к последней игроки попросту отказываются её ставить в свой ангар. Так почему - же не ввести в механику игры такую поправку к фугасам. Чтоб игроки не играющие на арте - могли закрывать боевые задачи связанные с оглушением.

 

у арты пробой и урон меньше линейных фугасок, поэтому если дать фугасным ( пт, тт, лт и тд ) оглушение = им придёться с фугасов срезать пробой и урон, многие игроки такому будут не довольны, например если у кв2 вместо фугаса 86 пробоя и 910 урона станет фугас с 38 пробоя и 600 урона но будет оглушение - это не понравиться тем кто любит кидать в противника фугас на пол лица или вообще ваншот

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 886 публикаций
40 172 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngl_Shurik_l (04 Ноя 2018 - 21:07) писал:

 

Забрать оглушение, вернуть старый урон, ввести ограничение "одна арта на команду".  - лично я только ЗА!

 

 

 

 

 

Да вы и потом взвоете, что вам арта играть мешает.,
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
18 094 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEpicravege (04 Ноя 2018 - 22:47) писал:

 

у арты пробой и урон меньше линейных фугасок, поэтому если дать фугасным ( пт, тт, лт и тд ) оглушение = им придёться с фугасов срезать пробой и урон, многие игроки такому будут не довольны, например если у кв2 вместо фугаса 86 пробоя и 910 урона станет фугас с 38 пробоя и 600 урона но будет оглушение - это не понравиться тем кто любит кидать в противника фугас на пол лица или вообще ваншот

 

Понятное дело что не понравится... Вот и мне не нравится что я кидаю лещей а в ответ с ветрухи летит в лицо ответ.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 750 публикаций
41 237 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSEAL_TEAM_Mariupol_UA (04 Ноя 2018 - 22:46) писал:

 

Нет. не исчерпан. И мне по прежнему не понятно почему картоха делает все так чтоб были поводы для дисскусий. Есть - ФУГАС. И он по своей природе должен оглушать как у арты - так и у шайтан-трубы.

 

хомячкам сложно понять, что фугас арты и фугас другой техники не одно и то же. Может тебе и сплеш у сделать как у арты? К ним еще точность, как у арты и кд как у арты.

Прежде, чем говорить "и там фугас и там фугас" вспомни, что это аркада со своими условностями, а не симулятор танков.

Я слежу за тобой... И свожусь..
Ссылка на комментарий
Игроки
16 817 публикаций
62 647 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSEAL_TEAM_Mariupol_UA (04 ноя 2018 - 22:55) писал:

Это и ежу понятно что не симулятор. Но механика была бы интересной.

 

ок. тогда арте вернуть пробитие фугасами как у других танков

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
18 094 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngfimv (04 ноя 2018 - 22:56) писал:

 

ок. тогда арте вернуть пробитие фугасами как у других танков

 

:D
Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
15 805 боёв
Ты сума сошел ? какое оглушение? мало того когда ты в топе на 8 уровне получаеш от 6 уровня на 400 , так еще и стан получить за ето? нервы у игроков не стальные хватит что с новой артой многие забросили ету игру, ты еще желаеш больше ненависти от  фугасных танков?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 258 публикаций
26 781 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSEAL_TEAM_Mariupol_UA (04 ноя 2018 - 21:48) писал:

Доброго времени суток. Вопрос касающийся фугасных снарядов большого калибра. От 100 мм. и выше. А вернее оглушения от фугасов артиллерии. Почему к примеру нет эффекта оглушения при попадании фугаса - скажем от КВ-2. или О-I. ну или остальных пушек большого калибра. Ведь по сути действие осколочно-фугасного снаряда, как у артиллерии так и у обычных танков - одинаковое. Ведь выполняя боевые задачи второго фронта-приходится сталкиваться с такой задачей - как игра на САУ. Очень много игроков в игре принципиально не играют на арте. т.к. на почве неприязни к последней игроки попросту отказываются её ставить в свой ангар. Так почему - же не ввести в механику игры такую поправку к фугасам. Чтоб игроки не играющие на арте - могли закрывать боевые задачи связанные с оглушением.

 

потому что это единственное что осталось у арты,дамага то нет
                                                                         
Ссылка на комментарий
Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв

просто надо больше реалистичности физики в игру и у разрабов появится отмазка что так и должно быть:arta:

 

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...