Перейти к содержимому

Type 4 Heavy [1.31.0]


Type 4 Heavy  

45 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое оборудование Вы поставили на свой Type 4 Heavy?

    • Улучшенная вентиляция
      20
    • Улучшенные механизмы поворота
      2
    • Орудийный досылатель
      38
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      12
    • Улучшенный прицел
      2
    • Усиленные приводы наводки
      11
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      16
    • Противоосколочный подбой
      5
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      8
    • Маскировочная сеть
      3
    • Малошумная система выхлопа
      3
    • Просветленная оптика
      3
    • Стереотруба
      3
    • Усовершенствованная компоновка 3000 бон
      2
    • Юстированная оптика 4000 бон
      1
    • Износостойкие приводы наводки 5000 бон
      1
    • Комплекс стабилизационного оборудования
      0
    • Система отвода пороховых газов
      0
    • Экспериментальная система заряжания
      4
  2. 2. Какие расходники Вы используете на своём Type 4 Heavy?

    • Онигири
      10
    • Большой ремкомплект
      15
    • Большая аптечка
      17
    • Автоматический огнетушитель
      19
    • Качественное масло
      3
    • Ручной огнетушитель
      15
    • Малый ремкомплект
      29
    • Малая аптечка
      26
  3. 3. Какое орудие установлено на Вашем Type 4 Heavy?

    • 14 cm/50 3 rd Year Type
      29
    • 15 cm/45 41 st Year Type (фугасница)
      19
  4. 4. Какую оценку Вы поставите этому танку по пятибалльной шкале? (1 - очень плохо; 5 - очень хорошо)

    • 1
      16
    • 2
      10
    • 3
      10
    • 4
      7
    • 5
      5


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Здравствуйте, уважаемые танкисты.

Благодаря своим характеристикам, Type 4 Heavy считается самым грозным и могучим среди одноклассников.

     Кроме этого, в слоте, завершающим ветку развития японских тяжей находится и вовсе устрашающий агрегат, которые навевает волны ужаса на врагов в рандоме. Поэтому предшественник должен вполне соответствовать своему старшему собрату.  Рассмотрим Type 4 Heavy более детально.

e64f939dc30446043c2272547d7e9bd5.jpg


 

1. Историческая справка

     Танк тип 2604 имеет два двенадцатицилиндровых карбюраторных двигателя жидкостного охлаждения конструкции БМВ, система охлаждения включает в себя три секции трубчатых водяных радиаторов на каждый двигатель, одну секцию масляного радиатора, обдуваемых двумя центробежными всасывающими вентиляторами с приводом ременной передачей от главного редуктора.

     Воздух забирается через решетки, расположенные над центром моторного отсека, проходит через секции радиаторов, находящихся в герметичном кожухе, обдувает двигатель и выбрасывается через решетку в кормовой части танка. Для обеспечения ремонта и обслуживания двигателей любую из секций радиатора можно откинуть вверх при снятой крыше моторного отсека.

     Преимуществами компоновки являются высокая степень защиты силовой установки от горючей жидкости. Недостатком — нерациональное использование объема.


2. Обзор игровых ТТХ

 

Тяжёлый танк Type 4 Heavy исследуется с  O-Ho за 177 700 очков опыта.

ba636048f18ff6ce3502c42941e5e8fc.png

 

Последовательность прокачки: 

(Рекомендую иметь в запасе около 65к опыта для открытия 15 см орудия, так как стоковое малоиграбельно на нашем уровне)

  • Ходовая Type 4 Heavy Kai добавит грузоподъемности, а также увеличит манёвренность танка.
  • Орудие 15 cm/45 41 st Year Type имеет маленькое пробитие и большой урон, но при этом меньше скорострельность, и больше разброс и время сведения.
  • Альтернативное орудие 14 cm/50 3rd Year Type имеет большее пробитие и урон, но при этом меньше скорострельность, и больше разброс и время сведения.  (исследовать по желанию)
  • Двигатель 2x Kawasaki Type 98 V-12 (600) немного повысит динамику. Может остаться с O-Ho.
  • Радиостанция Type 3 Otsu ещё увеличит дальность связи. Может остаться с O-Ho.
  • Радиостанция Type 3 Ko значительно увеличит дальность связи. Может остаться с O-Ho.

     Начнём с того, что наш японец обладает рекордным на уровне запасом прочности в 2 050 единиц. Заслуживает внимания и вполне приемлемый радиус обзора в 390 метров: значение не является эталонным, но может улучшаться за счёт доп.оборудования и перков экипажа.


ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО Type 4 Heavy. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш Type 4 Heavy получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих

5ac020b3a64e342053d8de2c55ed190b.png

f9acc101ba5ad716dbdb51376baf34c8.png

      Существенным недостатком, понижающим выживаемость машины, является громоздкий силуэт и низкая максимальная скорость. Попасть по танку довольно просто, а низкая скорость не даёт быстро вывести машину из-под огня артиллерии.


Орудия Type 4 Heavy

     Отдельно стоит рассмотреть вооружение японца. Нам на выбор предлагается две пушки, которые обладают просто феноменальным для девятого уровня уроном. Стоит отметить, что оба орудия устанавливаются на следующий танк 10-го уровня, что придаёт определенный шарм и изюминку.

3bb7fec427e6fefbdd6386f7305e23ee.png

     Базовое вооружение представлено пушкой 14 cm/50 3rd Year Type, калибром 139.7 мм. Это орудие устанавливается на тяж с момента ввода в игру, поэтому многим игрокам известна его посредственная скорострельность, но вполне неплохой разовый урон. В результате ДПМ (урон в минуту) составляет 1 800 урона в минуту, что к сожалению не является лучшим показателем на уровне.

     С бронепробитием дела обстоят весьма неплохо (особенно после последнего обновления): 257 миллиметров обеспечивают раздачу урона даже десяткам, особенно если выцеливать уязвимые зоны (а с обновлением 1.13 - делать это слало проще, так как нам понизили разброс до 0,4), а не просто стрелять в силуэт танка. Но не стоит забывать о специальных снарядах, и загружать не менее 15 таких снарядов, что позволит уверенно противостоять тяжело бронированными противниками (ведь пробитие так же увеличили и составляет оно - 290 мм). Ещё один несомненный плюс данного орудии – это УВН: угол склонения орудия -10°, что обеспечивает комфортную игру в клинче, а так же на небольших неровностях. На этом все плюсы орудия заканчиваются, и мы сталкиваемся с долгим сведением и откровенно низкой точностью.

 

Перезарядка:

100% экипаж 18,98 с.          

100 % экипаж + вентиляция 

18,48 с.

100 % экипаж + досылатель

17,09 с.
100 % экипаж + боевое братство 18,56 с.
100 % экипаж + доп.паёк 18,16 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель 16,63 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 17,7 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк  16 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 18,08 с.
100 % экипаж + боевое братство + досылатель 16,71 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  17,78 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 16,27 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк  15,6 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 15,44 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 15,16 с.

ce72fd9fbae57a68be75ae8f2867e588.png

 

     К стрельбе из такого неординарного орудия приходилось привыкать и достаточно долго, но последнее обновление изменило ситуацию в не очень хорошую сторону. Так как изменили полностью работу фугасных снарядов (подробнее тут - Изменение осколочно-фугасных снарядовстрелять по средне и тяжелобронированным целям стало сложнее, но нам добавили бронебойные снаряды с бронепробитием 252 мм, что вполне будет хватать на одноклассников и танки ниже уровнем, однако учитывая нашу точность (хоть её в обновлении тоже апнули), выцеливать слабые места будет проблематично.

     Перезарядка:

100% экипаж 21,09 с.          

100 % экипаж + вентиляция 

20,53 с.

100 % экипаж + досылатель

18,98 с.
100 % экипаж + боевое братство 20,63 с.
100 % экипаж + доп.паёк 20,18 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель 18,21 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 19,02 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк  17,7 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 20,09 с.
100 % экипаж + боевое братство + досылатель 18,56 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  19,75 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 18,08 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк  17,33 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 17,16 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 16,85 с.

 

     Выбор орудия остаётся на усмотрение игрока, но лучше опробовать в игре оба орудия и решить какое из них больше подходит для вашего стиля игры.


 

ype 4 Heavy зоны пробития

Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит.

cceced6ac6062b763c460b971b335c9c.png

     Показатели выживаемости машины в бою выглядят не столь однозначно. Лобовая проекция танка защищена довольно мощно. В базовой версии, башня и корпус имели значения приведённой брони в 250 мм, после апа, параметры существенно возросли, увеличив толщину бронелистов на пару десятков миллиметров. Куда пробивать Тype 4 Нeavy показано на изображении и выделены наиболее тонки зоны.

24fce737d2be90b5e1da4b27014c10dc.png

     Вполне естественно, что прямая проекция не спасает от мощных орудий техники 10-го уровня, однако, лёгкий доворот корпуса, и даже топовым ПТ придётся заряжаться голдой, чтобы пробить грозного тяжа.

675744a43446cf1ce399e9b71d20f71d.png

     С бортовым бронированием складывается аналогичная ситуация: под прямыми углами борта танка пробиваются достаточно легко, но если подставляться под хорошим углом, рикошетить будет буквально всё. Кроме этого, не будем забывать о бортовых экранах, которые успешно гасят убойную силу фугасных и куммулятивных снарядов.

 


3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

 

Преимущества:

  • Отличные показатели приведённой брони.
  • Рекордный запас прочности.
  • Комфортные УВН.
  • Возможность выбора вооружения.

Недостатки:

  • Огромный силуэт.
  • Низкая манёвренность.
  • Долгая перезарядка орудия.
  • Слабая точность

4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации.

 

Дополнительное оборудование я использую следующее:

 

[1-й слот с бонусом к категории "живучесть"]

  • улучшенная вентиляция
  • противоосколочный подбой

[2-й слот]

  • Орудийный досылатель 

[3-й слот]

  • просветленная оптика
  • улучшенный механизм поворота

 

Так же можно установить бонновое оборудование, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою.


Снаряжение для «Японца» - стандартное.

     На больших уровнях думаю все использую большую аптечку, большой ремкомплект и автоматический огнетушитель.

Однако, огнетушитель можно заменить на "Онигири", если у экипажа прокачан навык "Пожаротушение" или взамен использовать инструкции на тушение.

     Если имеются проблемы с серебром, то можно заменить на дешевые аналоги.


Полевая модернизация

Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой:

    Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 90 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время).

    Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.).

     Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя).

    

9f9487a3c4fee276d6752f42d495404d.png

     На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя.

     На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем.

     На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением.

     На седьмом уровне, если скорость вперед и поворота вас будет устраивать, то можно взять "Дополнительную шумоизоляцию" для увеличения выживаемости.

  

Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут.


5. Навыки для экипажа

     Экипаж Type 4 Heavy состоит из шести человек: командира, радиста, мехвода, двух заряжающих и наводчика. 

Цитата

      Так как на предыдущих танков вместо заряжающего был радист, то для Туре 4 нужно будет где то найти одного заряжающего.

Есть варианты:

1.  Переобучить лишнего радиста с О-НО на заряжающего для Туре 4.

2. Взять его с ветки ст или другого танка Японии.

3. Рекрутировать полностью нового члена экипажа, но нужно помнить что он будет без перков.

 

     Что же касательно умений и навыков, то для тяжелого танка важнее всех других умений будет "Ремонт". Таким образом, первым умением для всего экипажа прокачиваем "Ремонт"Вторым навыком для командира прокачиваем "Шестое чувство". Если же вы не можете играть без "Лампочки", то можно прокачать ее первым навыком.  

     Вторым скиллом для всех лучше прокачать "Боевое братство", что даст 2.5 процентный бонус характеристикам Японца. 

     Для наводчика третьим перком должен стать "Плавный поворот башни" для снижения разброса при повороте башни танка, а механику-водителю лучше прокачать "Плавный ход", что даст возможность более точнее попадать в цель на ходу или при игре в так называемые "качельки".  

     Радисту третьим перком можно прокачать "Радиоперехват" для улучшения обзора, а заряжающему прокачиваем "Бесконтактную боеукладку" для упрочнения БК и снижения шансов ее детонации (второму заряжающему можно прокачать "Отчаянный").

      Четвертым навыком для командира лучше прокачать "Орлиный глаз", дабы максимально увеличить обзор танка.  Так как Тип 4 немного долго набирает скорость, то четвертым скиллом для механика-водителя лучше прокачать "Короля бездорожья" для улучшения динамики машины. Остальным членам экипажа большой разницы нет, что качать, так как оставшиеся перки не несут большой пользы.

 

Мой  экипаж выглядит так (экипаж идёт с танка 6 уровня): 

Командир:               9de0bfaa3cf791efd505d6ea03a6f7fc.png

Наводчик:                01f47bb37d9729f6e7f7f748e5171657.png

Механик-водитель: 2fe64eba7fbfdcfa4bf233c08ca92272.png

Радист:                    8ea9bbc2512ee183cdcdfc5cfba130ac.png

Заряжающий:          49c788c25bb037bc1b0366d08af4d0ce.png

Заряжающий:          4058db46306beeda3710576db190cb2c.png

 

 

     С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения.

     Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком.

7ccbd997c3e8a1196460a71dac8d983c.png


6. Тактика и использование в бою

   

     Первое и самое главное что нужно учитывать, так это то, что купив бронированный танк, Вы думаете что станете неуязвимы и сможете в одиночку решить исход боя, то даже не думайте выходить в бой. На каждый бронированный танк обязательно найдется орудие и игрок, который быстро отправить вас огорченным в ангар. Вряд ли сейчас можно найти игрока, который не возит с собой "голдовые" снаряды и увидев нашего Японца не зарядит их. Несмотря на свое бронирование, у Типа 4 есть слабые места и опытный игрок будет пытаться играть на ваших ошибках. 

     Второе что нужно принять во внимание. Так это, то что наш Япошка не о мобильности. Наши 25 км/ч могут доставить наш танк только на одно направление атаки и назад пути уже не будет. К сожалению мы не сможете продавить один фланг и вернутся на другой, чтобы помочь там. Поэтому, за время отчета до начала боя - мы должны сделать правильный выбор, куда будем держать путь, предугадать направление большого скопления противника и направится именно туда, как танк поддержки союзных тяжелых танков или если мы в топе, то как решающая сила продавливая направление. Однако нужно помнить, что в одиночку, мы не представляем серьезной угрозы для противника, поэтому важно, чтобы наши союзники или совзводные были неподалеку и смогли прикрыть наш борт и тыл.

     Третье о чем нужно сказать, так это - занятие позиций. Мы должны предусмотреть возможность свободного маневрирования: как для выкатывания ромбом, так и для маневра от "чемоданов" артиллерии и возможного отхода назад при прорыве нашего фланга.

     Выбранная позиция должна прятать наши слабые места, такие как НЛД и борта, и в тоже время давать нам возможность выкатится на противника ромбом, произвести выстрел и откатится назад на перезарядку. Так же нам нужно следить за противником с которым ведем перестрелку, так как будет ошибкой выкатится на противника для выстрела, когда он нас  поджидает - мы тут же получим прострел по лючку командира или мехвода, поскольку противник уже свелся и как раз ждет, что мы допустите эту ошибку. Следует играть на ошибках самого противника: лучше подставить свои борта под углом и дождаться когда малоопытный или переоценивающий свои возможности противник первый произведет выстрел. После этого, можно выкатываться на него и сделать безнаказанный выстрел.

     А главное помнить, что слиться мы всегда успеем, а вот задача выжить и принести пользу команде - требует нас очень крепкие нервы.

     Четвертое, как бы это странно не прозвучало, но следует посмотривать на  мини-карту так же, как и за противником с которым ведем перестрелку. Ведь зашедший в борт противник сможет свести на нет все ваши усилия и всю игру. Поэтому заметив прорыв противника рядом с вами, в зависимости от ситуации - лучше всего будет откатится назад, тем самым прикрыть то направление по которому противник пытается нас обойти.

     Пятое, у нас все таки есть броня и поэтому, если вы продавливаете направление парой и замечаете, что по вашему союзнику ведут обстрел, не пожадничайте и прикройте его собой, на время его перезарядки, так как лучше получить самому пробитие и сохранив жизнь союзника, чем остаться в одиночестве и отправится следом за ним.      

 


 

Предыдущий танк: O-Ho 

Следующий танк: Type 5 Heavy 


Все советы/недочеты/тактики по игре на Type 4 Heavy присылайте в ЛС

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 24
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Список изменений

Spoiler

 

Обновление 0.9.10
  • Введён на основной сервер в качестве японского тяжёлого танка 9 уровня.
Обновление 0.9.15
  • Проходимость ходовой Type 4 Heavy Kai по твёрдым грунтам увеличена на 15%.
  • Проходимость ходовой Type 4 Heavy Kai по средним грунтам увеличена на 14%.
  • Проходимость ходовой Type 4 Heavy Kai по слабым грунтам увеличена на 10%.
  • Максимальная скорость движения вперёд увеличена с 20 до 25 км/ч.
  • Время перезарядки орудия 14 cm/50 3rd Year Type для башни Type 4 Heavy уменьшено с 20,8 до 19,8 с.
Обновление 0.9.17.1
  • Добавлено орудие 15 cm/45 41st Year Type.
  • Грузоподъёмность ходовой Type 4 Heavy Kai увеличена с 165 000 до 170 000 кг.
  • Усилено бронирование корпуса.
Обновление 0.9.20
  • Скорость поворота ходовой Type 4 Heavy уменьшена с 20 до 15 град/с.
  • Скорость поворота ходовой Type 4 Heavy Kai уменьшена с 22 до 17 град/с.
  • Скорость поворота башни Type 4 Heavy уменьшена с 18 до 17 град/с.

Обновление 1,5

  • Бронепробиваемость снаряда Common Type 0 Kai орудия 15 cm/45 41st Year Type изменена с 75 до 192 мм.
  • Время перезарядки орудия 15 cm/45 41st Year Type изменено с 24,5 до 22 с.
  • Бронепробиваемость снаряда 14 cm Capped Common Semi-AP Kai орудия 14 cm/50 3rd Year Type изменена с 282 до 290 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда 14 cm Capped Common Semi-AP орудия 14 cm/50 3rd Year Type изменена с 249 до 257 мм.
  • Урон, наносимый снарядом Common Type 0 Kai орудия 15 cm/45 41st Year Type, изменён с 1400 до 900 единиц.
  • Урон, наносимый снарядом Common Type 0 орудия 15 cm/45 41st Year Type, изменён с 1100 до 900 единиц.
  • В исследовании изменён порядок орудий 14 cm/50 3rd Year Type и 15 cm/45 41st Year Type.
  • Стоимость орудия 15 cm/45 41st Year Type изменена с 332 000 до 330 000 кредитов.
  • Стоимость орудия 14 cm/50 3rd Year Type изменена с 330 000 до 332 000 кредитов.

Обновление 1.13

  • Добавлен снаряд Common Type 91 для орудия 15 cm/45 41st Year Type. Урон – 680 ед. Бронепробиваемость – 252 мм. Скорость полёта – 900 м/с.
  • Разброс орудия 15 cm/45 41st Year Type изменён с 0,52 на 0,49 м.
  • Разброс орудия 14 cm/50 3rd Year Type изменён с 0,42 на 0,4 м.

13.08.2021 - обзор актуален для версии 1.14.

Добавлена информация про Полевую модернизацию.

15.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1
12.12.2021 - обзор актуален для версии 1.15

10.03.2022- обзор актуален для версии 1.16

14.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1

31.08.2022- обзор актуален для версии 1.18

 
Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

http://c2n.me/3IIMH6S.png

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов



  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность



  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет



  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация



  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов



  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел



  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя



  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки



  • Подробная статья.
  • .
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие



Правило двух калибров



  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка



  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие



  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие



  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев

  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы

  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков

  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой

  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов

  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям

  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар

  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим

  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы



  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания



  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа



  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа



  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_684x280b.jpg



 



Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор



 



Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.



 



О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.



 



Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:



 



http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_01_1.jpg



* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.



 



Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.



 



В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.



 



С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.



 



http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_02_1.jpg



 



Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.



 



http://worldoftanks.ru/dcont/fb/image/accuracy_03_1.jpg



 



Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».



 



При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!



 



001---RASPREDELENIE-SNARYDOV-9-6.jpg



 

 

Скрытый текст
Изменено пользователем HARD_roker
Ссылка на комментарий
Игроки
21 191 публикация
1 851 бой

Один из самых подробных гайдов:honoring:

 

  • Плюс 3

♕♕♕♕♕♕♕Канал Ютуб♕♕♕♕♕♕♕

 

♕♕♕♕♕♕♕Коуб канал♕♕♕♕♕♕♕small1.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 459 публикаций
1 867 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_ShiNoTenshi_ (17 Авг 2018 - 15:32) писал:

 устрашающий агрегат, которые навевает волны ужаса на врагов в рандоме. 

 

 

 

мой Конь GG гораздо больше ужаса навевает 

ему бы ТТХ вернуть до ребаланса , когда он фуловых ТТ лопал с одного выстрела 

  • Плюс 3
02 янв 2019 - 02:17 пользователь ADckii сказал:

Если повезёт, то соберёте с помощью коллайдера, а если нет - всегда есть возможность приобрести большие коробки 

Ссылка на комментарий
Игроки
38 173 публикации
67 405 боёв

годнота :medal:

п.с. как раз вышел на финишную прямую в получении алкатанка, нужная инфа. :)

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
41 348 публикаций
18 843 боя

Слишком долгое кд

Десятка получше будет,а так это просто очередной, проходной, ничем не выделяющийся танк

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
24 601 публикация
33 411 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCTPEJLELL (17 Авг 2018 - 15:44) писал:

годнота :medal:

п.с. как раз вышел на финишную прямую в получении алкатанка, нужная инфа. :)

 

Он тяжелый:trollface:

  • Плюс 4

Ссылка на комментарий
Игроки
3 150 публикаций
37 687 боёв
Рекордный запас прочности на 9 уровне у маушена(2300).Этот сарай проигрывает даже ПТ 9 ягтигру(2100).Для таких размеров,прочности у танка категорически не хватает)
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
21 191 публикация
1 851 бой
17 авг 2018 - 15:49 пользователь Yragan4uk сказал:

 

Он тяжелый:trollface:

Spoiler

 

 

Как я?:trollface:
  • Плюс 1

♕♕♕♕♕♕♕Канал Ютуб♕♕♕♕♕♕♕

 

♕♕♕♕♕♕♕Коуб канал♕♕♕♕♕♕♕small1.png

 

Ссылка на комментарий
Мододел
31 688 публикаций
123 750 боёв
Игроки
13 780 публикаций
59 052 боя
на сколько помнится экипаж 6 уровня не подходит 9 уровню. два радиста против двух заряжающих. имея двух заряжающих можно более успешно прокачать все их перки. уважаемый тс вводит в заблуждение надеюсь неосознанно.

Мир живёт по расписанью.
Всё одно, единый ГОСТ:
Встречи, чувства по незнанью,
Старость, смерть и на погост.

Ссылка на комментарий
Игроки
15 031 публикация
35 075 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCTPEJLELL (17 Авг 2018 - 15:44) писал:

годнота :medal:

п.с. как раз вышел на финишную прямую в получении алкатанка, нужная инфа. :)

 

пируэт

я выкачала, пока чуток боев и держится 67%, но как-то он не сильно радует


KOT_B_KPACOBKAX () писал:

а вот теперь ты еще и идеальная женщина.
Ссылка на комментарий
Игроки
41 348 публикаций
18 843 боя

Сейчас бы ББ первым перком качать,а ремонт третьим :sceptic:

А потом мы еще удивляемся откуда столько турбосливов в рандоме

Изменено пользователем CbIH_DbIMA
Ссылка на комментарий
Игроки
38 173 публикации
67 405 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVIK0CHKA (17 Авг 2018 - 16:10) писал:

 

пируэт

я выкачала, пока чуток боев и держится 67%, но как-то он не сильно радует

 

здравки, Викуль. 

мб немного погодя начнёт радовать и приносить удовольствие. ))

Изменено пользователем CTPEJLELL
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCbIH_DbIMA (17 авг 2018 - 16:13) писал:

Сейчас бы ББ первым перком качать,а ремонт третьим :sceptic:

А потом мы еще удивляемся откуда столько турбосливов в рандоме

 

Так перки сбрасывались не раз за время прокачки;)
Ссылка на комментарий
Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKYKYSHKA_YLETELA (17 Авг 2018 - 16:09) писал:

на сколько помнится экипаж 6 уровня не подходит 9 уровню. два радиста против двух заряжающих. имея двух заряжающих можно более успешно прокачать все их перки. уважаемый тс вводит в заблуждение надеюсь неосознанно.

 

Есть такая функция как смена специальности и сброс перков. 

О каком заблуждении идёт речь? (если Вы имеете ввиду мой экипаж)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
24 601 публикация
33 411 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_ShiNoTenshi_ (17 Авг 2018 - 16:26) писал:

 

Так перки сбрасывались не раз за время прокачки;)

 

Для него это слишком сложно:deer: он ББ прокачивает... а не выбирает при сбросе перков:child:

  • Плюс 5

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...