Перейти к содержимому

Caps+0?Зачем???


Рекомендованные публикации

Игроки
2 018 публикаций
28 463 боя
это серверныый прицел

Автор благодарит алфавит за любезно предоставленные буквы, но обделил знаками
Ссылка на комментарий
Игроки
179 публикаций
24 687 боёв
он отражает реальное прицеливание, которое идет на сервере, а не то которое ты видишь и которое может не совпадать с серверным из-за пинга
Дружба - штука изумительная и громадная!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 619 публикаций
10 944 боя

Я клиентстий прицел вообще вырубил, а маркер серверного сделал красным.

Теперь он почти как во времена ЗБТ.

Но включать надо каждый бой, хотя я решил это биндом макроса "Капс+0, Капс" на 1 из клавиш мыши.

 

 

09 Ноя 2011 - 20:51 пользователь legendarnui сказал:

:facepalm:

А теперь скажи, что в том ответе тебе не понравилось то?

Ответ то верный.

 

 

09 Ноя 2011 - 20:52 пользователь _br0n_ сказал:

Правда непонятно,неужели нельзя совместить обычный прицел с серверным?Почему простой прицел,менее правилен,чем тот который вылезает из сервисной оболочки?

В ЗБТ был только серверный прицел.

Потом разрабы сделали современный прицел.

Зачем?

Хз.

 

Он менее точный из-за пинга.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 381 публикация
1 058 боёв
Правда непонятно,неужели нельзя совместить обычный прицел с серверным?Почему простой прицел,менее правилен,чем тот который вылезает из сервисной оболочки?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 018 публикаций
28 463 боя
09 Ноя 2011 - 20:52 пользователь _br0n_ сказал:

Правда непонятно,неужели нельзя совместить обычный прицел с серверным?Почему простой прицел,менее правилен,чем тот который вылезает из сервисной оболочки?

уменьшается фпс из-за него
  • Плюс 1

Автор благодарит алфавит за любезно предоставленные буквы, но обделил знаками
Ссылка на комментарий
Игроки
63 публикации
2 боя

Это понты. Считается круто играть с серверным прицелом, типа ты папко.

На самом деле разницы не какой, но типа "папки" убеждают нас в обратном

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
985 публикаций
35 609 боёв
09 Ноя 2011 - 20:52 пользователь _br0n_ сказал:

Правда непонятно,неужели нельзя совместить обычный прицел с серверным?Почему простой прицел,менее правилен,чем тот который вылезает из сервисной оболочки?

совместить можно

лишний трафик

лишний обсчет данных

 

тот прицел, что Вы видите на экране - рассчитывается полностью на клиенте

и клиент передает эти данные на сервер уже

 

серверный прицел - тот прицел, который видит сервер для Вас.

в обоих есть задержка пинга

 

но из-за метода обработки данных - серверный прицел более точный

 

в первом случаи этот метод

клиент -> рассинхронизация  #1 из-за пинга и задержки в обработки данных -> сервер

во втором случаи

клиента -> рассинхронизация #1 из-за пинга и задержки в обработки данных -> сервер -> рассинхронизация #2 из-за пинга  -> клиент

 

второй метод получается более точным

так как клиент видит то, что считается сервером за вычетом пинга между сервером и клиентом (не путать пинг между клиентом и сервером т.к. есть прямой и обратный маршрут)

  • Плюс 3

тут был спойлер

Ссылка на комментарий
Игроки
12 380 публикаций
26 095 боёв
Если интернет не очень стабильный и есть потери пакетов серверный прицел может исправить положение. И "папкость" тут совсем ни при чём.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 619 публикаций
10 944 боя
09 Ноя 2011 - 20:57 пользователь yashur1 сказал:

Это понты. Считается круто играть с серверным прицелом, типа ты папко.

На самом деле разницы не какой, но типа "папки" убеждают нас в обратном

Включи серверный прицел, покрути башней, увидишь, серверный прицел слегка отстаёт.

В процессе вращения башни выстрели и увидишь, что попадёт снаряд в очку указанную серверным прицелом, ага.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
985 публикаций
35 609 боёв
09 Ноя 2011 - 20:52 пользователь kto сказал:

может не совпадать с серверным из-за пинга

оба прицела имеют рассинхронизацию с сервером по пингу

 

по другому не бывают

вся разница в методе отправки и получении данных

 

и даже серверный прицел не является таким же, как и на самом сервере

задержка все равно будет по пингу

просто серверный прицел более точный

 

читайте мой пост еще выше

так что ваш ответ не верный

 

но для не разбирающихся в IT - сгодится

тут был спойлер

Ссылка на комментарий
Игроки
2 619 публикаций
10 944 боя
09 Ноя 2011 - 21:03 пользователь legendarnui сказал:

оба прицела имеют рассинхронизацию с сервером по пингу

 

по другому не бывают

вся разница в методе отправки и получении данных

 

и даже серверный прицел не является таким же, как и на самом сервере

задержка все равно будет по пингу

просто серверный прицел более точный

 

читайте мой пост еще выше

так что ваш ответ не верный

 

но для не разбирающихся в IT - сгодится

 

Главное, что серверный более точный)

Спасибо за пояснение, интересно было почитать.

И да, вы правы, я не ITшник, я автомеханик)

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...