anonym_xqSyZ7W1i4CL Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 37 публикаций 6 603 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 Зачем нужен прицел Caps+0? 1 Ссылка на комментарий
Nexsus25 Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 2 407 публикаций 6 693 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 Прицел с учетом твоего пинга. Считается более точным. Ссылка на комментарий
FedorKrut Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 2 018 публикаций 28 463 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 это серверныый прицел Автор благодарит алфавит за любезно предоставленные буквы, но обделил знаками Ссылка на комментарий
Ruspc Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 179 публикаций 24 687 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 он отражает реальное прицеливание, которое идет на сервере, а не то которое ты видишь и которое может не совпадать с серверным из-за пинга Дружба - штука изумительная и громадная! Ссылка на комментарий
anonym_RwaCnXTp6Dmw Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 2 619 публикаций 10 944 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 Я клиентстий прицел вообще вырубил, а маркер серверного сделал красным.Теперь он почти как во времена ЗБТ.Но включать надо каждый бой, хотя я решил это биндом макроса "Капс+0, Капс" на 1 из клавиш мыши. 09 Ноя 2011 - 20:51 пользователь legendarnui сказал::facepalm:А теперь скажи, что в том ответе тебе не понравилось то?Ответ то верный. 09 Ноя 2011 - 20:52 пользователь _br0n_ сказал:Правда непонятно,неужели нельзя совместить обычный прицел с серверным?Почему простой прицел,менее правилен,чем тот который вылезает из сервисной оболочки?В ЗБТ был только серверный прицел.Потом разрабы сделали современный прицел.Зачем?Хз. Он менее точный из-за пинга. Ссылка на комментарий
RenamedUser_BH1919 Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 1 381 публикация 1 058 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 Правда непонятно,неужели нельзя совместить обычный прицел с серверным?Почему простой прицел,менее правилен,чем тот который вылезает из сервисной оболочки? Ссылка на комментарий
FedorKrut Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 2 018 публикаций 28 463 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 09 Ноя 2011 - 20:52 пользователь _br0n_ сказал:Правда непонятно,неужели нельзя совместить обычный прицел с серверным?Почему простой прицел,менее правилен,чем тот который вылезает из сервисной оболочки?уменьшается фпс из-за него 1 Автор благодарит алфавит за любезно предоставленные буквы, но обделил знаками Ссылка на комментарий
Laufer Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 12 380 публикаций 26 095 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 Серверный прицел даёт лишнюю нагрузку на сеть. Ссылка на комментарий
RenamedUser_1489833 Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 63 публикации 2 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 Это понты. Считается круто играть с серверным прицелом, типа ты папко.На самом деле разницы не какой, но типа "папки" убеждают нас в обратном 1 Ссылка на комментарий
legendarnui Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 985 публикаций 35 609 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 09 Ноя 2011 - 20:52 пользователь _br0n_ сказал:Правда непонятно,неужели нельзя совместить обычный прицел с серверным?Почему простой прицел,менее правилен,чем тот который вылезает из сервисной оболочки?совместить можнолишний трафиклишний обсчет данных тот прицел, что Вы видите на экране - рассчитывается полностью на клиентеи клиент передает эти данные на сервер уже серверный прицел - тот прицел, который видит сервер для Вас.в обоих есть задержка пинга но из-за метода обработки данных - серверный прицел более точный в первом случаи этот методклиент -> рассинхронизация #1 из-за пинга и задержки в обработки данных -> серверво втором случаи клиента -> рассинхронизация #1 из-за пинга и задержки в обработки данных -> сервер -> рассинхронизация #2 из-за пинга -> клиент второй метод получается более точнымтак как клиент видит то, что считается сервером за вычетом пинга между сервером и клиентом (не путать пинг между клиентом и сервером т.к. есть прямой и обратный маршрут) 3 тут был спойлер Ссылка на комментарий
Laufer Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 12 380 публикаций 26 095 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 Если интернет не очень стабильный и есть потери пакетов серверный прицел может исправить положение. И "папкость" тут совсем ни при чём. Ссылка на комментарий
anonym_RwaCnXTp6Dmw Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 2 619 публикаций 10 944 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 09 Ноя 2011 - 20:57 пользователь yashur1 сказал:Это понты. Считается круто играть с серверным прицелом, типа ты папко.На самом деле разницы не какой, но типа "папки" убеждают нас в обратномВключи серверный прицел, покрути башней, увидишь, серверный прицел слегка отстаёт.В процессе вращения башни выстрели и увидишь, что попадёт снаряд в очку указанную серверным прицелом, ага. 1 Ссылка на комментарий
legendarnui Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 985 публикаций 35 609 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 09 Ноя 2011 - 20:52 пользователь kto сказал:может не совпадать с серверным из-за пингаоба прицела имеют рассинхронизацию с сервером по пингу по другому не бываютвся разница в методе отправки и получении данных и даже серверный прицел не является таким же, как и на самом серверезадержка все равно будет по пингупросто серверный прицел более точный читайте мой пост еще вышетак что ваш ответ не верный но для не разбирающихся в IT - сгодится тут был спойлер Ссылка на комментарий
anonym_RwaCnXTp6Dmw Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 2 619 публикаций 10 944 боя Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 09 Ноя 2011 - 21:03 пользователь legendarnui сказал:оба прицела имеют рассинхронизацию с сервером по пингу по другому не бываютвся разница в методе отправки и получении данных и даже серверный прицел не является таким же, как и на самом серверезадержка все равно будет по пингупросто серверный прицел более точный читайте мой пост еще вышетак что ваш ответ не верный но для не разбирающихся в IT - сгодится Главное, что серверный более точный)Спасибо за пояснение, интересно было почитать.И да, вы правы, я не ITшник, я автомеханик) Ссылка на комментарий
legendarnui Опубликовано: 9 ноября, 2011 Игроки 985 публикаций 35 609 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 всегда пожалуйста тут был спойлер Ссылка на комментарий
Komtur Опубликовано: 9 ноября, 2011 Бета-тестеры 6 253 публикации 27 279 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2011 Ответы даны. Закрыто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации