anonym_javl8FC1URxx Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 44 публикации 19 549 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 Проблема не в 1.0. Было такое же и до последнего патча. Текстуры на расстоянии просто не прорисовываются, они будто неживые. Подъезжаешь ближе или в прицеле приближаешь, все становится хорошо.Перепробовал все настройки графики. Грешу на настройки нвидии. Выставил все по гайду от вг, не помогло.Какие-нибудь идеи? i5 4690kgtx 970 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_Mu1DkWkj67if Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 12 626 публикаций 48 880 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 Текстура не может быть живая, она натянута на модель состоящую из полигонов, что не является живым организмом. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_VDNV0899zx1y Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 1 326 публикаций 302 боя Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 Не вижу проблем! В игре присутствует замыливание и ретушь , что не даёт просесть слабому ПК. У Вас монитор 19" что ли? фов не пробовали выставить? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_javl8FC1URxx Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 44 публикации 19 549 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 21 Мар 2018 - 00:31 пользователь tiranozavr76 сказал:Текстура не может быть живая, она натянута на модель состоящую из полигонов, что не является живым организмом. Ты серьезно? =/Речь не о том. Текстура, будь то дерево/куст/танк/дом, при отдаленной камере и приближенной, выглядят совсем по разному. Я еду по карте и чем ближе становятся объекты, тем лучше(прорисованней) они становятся. Возможно, на скриншотах не особо видно.Кто сталкивался, обязательно поймет, о чем идет речь. И, возможно, знает решение. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_javl8FC1URxx Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 44 публикации 19 549 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 21 Мар 2018 - 00:35 пользователь HbITI1K сказал:Не вижу проблем! В игре присутствует замыливание и ретушь , что не даёт просесть слабому ПК. У Вас монитор 19" что ли? фов не пробовали выставить? Хотите сказать, так и должно быть?Будто у меня дальность прорисовки стоит на минимум и текстуры не прорисовываются, пока я к ним не приближусь.монитор 21фов 120 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_VDNV0899zx1y Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 1 326 публикаций 302 боя Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 (изменено) 21 мар 2018 - 03:40 пользователь bloodclaw сказал: Хотите сказать, так и должно быть?Будто у меня дальность прорисовки стоит на минимум и текстуры не прорисовываются, пока я к ним не приближусь. Да...так и должно быть. По крайней мере на скринах вроде всё нормально, как и должно быть. Графика в 1.0 своеобразная, даже у меня на топовом компьютере для 2018 года , в игре присутствует рябь, мыло и тормоза при загрузке боя. Сырая обнова, как не тестили...со временем всё поправят, а может не всё У вас в дали ведь непросто пятно....а образ дерева, который становится всё чётче при приближении. Для монитора в 21" не широкоформатного фов в 120 много...это вам не quake P.S. - вы поспешили с установкой модов! Изменено 21 марта, 2018 пользователем Гость Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_javl8FC1URxx Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 44 публикации 19 549 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 21 Мар 2018 - 00:48 пользователь HbITI1K сказал: Да...так и должно быть. По крайней мере на скринах вроде всё нормально, как и должно быть. Графика в 1.0 своеобразная, даже у меня на топовом компьютере для 2018 года , в игре присутствует рябь, мыло и тормоза при загрузке боя. Сырая обнова, как не тестили...со временем всё поправят, а может не всё У вас в дали ведь непросто пятно....а образ дерева, который становится всё чётче при приближении. Для монитора в 21" не широкоформатного фов в 120 много...это вам не quake P.S. - вы поспешили с установкой модов! Дело не в 1.0. Так было и до обновы. В комплекте с 1.0 только длительная загрузка боя. Вы правильно сформировали то, что я хотел донести. В дали я вижу образ/силуэт, и только при приближении он становится деревом. Так и должно быть? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_VDNV0899zx1y Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 1 326 публикаций 302 боя Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 21 мар 2018 - 03:58 пользователь bloodclaw сказал: Дело не в 1.0. Так было и до обновы. В комплекте с 1.0 только длительная загрузка боя. Вы правильно сформировали то, что я хотел донести. В дали я вижу образ/силуэт, и только при приближении он становится деревом. Так и должно быть? Это зависит конкретно от мощности Вашего ПК и на каких настройках графики Вы играете! В игре присутствует замыление даже на ультра настройках , всё по максимуму http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-33990018-0-36878000-1521595441_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-33990018-0-89831300-1521595454_thumb.jpg из дали просто очертания и малость прорисовки, увеличиваем и вуаля! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-33990018-0-35616900-1521595497_thumb.jpg опять же, замок для меня просто как фон с малыми очертаниями, увеличиваем и хоп http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-33990018-0-08213200-1521595550_thumb.jpg Я больше думаю , что у Вас ещё стоит динамический рендер ...выставьте его на 100% Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_javl8FC1URxx Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 44 публикации 19 549 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 21 Мар 2018 - 01:27 пользователь HbITI1K сказал: Это зависит конкретно от мощности Вашего ПК и на каких настройках графики Вы играете! В игре присутствует замыление даже на ультра настройках , всё по максимуму http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-33990018-0-36878000-1521595441_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-33990018-0-89831300-1521595454_thumb.jpg из дали просто очертания и малость прорисовки, увеличиваем и вуаля! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-33990018-0-35616900-1521595497_thumb.jpg опять же, замок для меня просто как фон с малыми очертаниями, увеличиваем и хоп http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-33990018-0-08213200-1521595550_thumb.jpg Я больше думаю , что у Вас ещё стоит динамический рендер ...выставьте его на 100% В том то и дело, что все на максимум/ультра. И динамический рендер... я не настолько глуп... 100% всегда. Говорю же, все настройки графики перепробовал.Что получается: на дворе 2018 год, обновление 1.0 с отличной графикой. Но какой в ней смысл, если графика эта не прорисовывается/замыливается на расстоянии. Я буквально еду по карте и у меня постоянно меняются деревья кусты по мере приближения. Какого черта? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_VDNV0899zx1y Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 1 326 публикаций 302 боя Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 21 Мар 2018 - 04:38 пользователь bloodclaw сказал: В том то и дело, что все на максимум/ультра. И динамический рендер... я не настолько глуп... 100% всегда. Говорю же, все настройки графики перепробовал.Что получается: на дворе 2018 год, обновление 1.0 с отличной графикой. Но какой в ней смысл, если графика эта не прорисовывается/замыливается на расстоянии. Я буквально еду по карте и у меня постоянно меняются деревья кусты по мере приближения. Какого черта? По большому счёту в 1.0 очень много мыла и ряби....о цветопередаче вообще молчу, глазам больно смотреть на эту картину. Тут по логике вещей можно догадаться, что вся эта графика не с нуля сделана, а взята по кускам с разных "мест". К примеру очень сильно напоминает графику PlayStation и ещё пару моментов из других игр ( имхо )Так что всё что мы наблюдаем, это прогресс портирования из одного места в другое с доработками. Много примеров индустрии игр, когда игра делалась сперва для приставок, потом она же портировалась на ПК, но с очень дефектной графикой. Все же игры сделанные изначально для ПК таким расстройством не страдают. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_javl8FC1URxx Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 44 публикации 19 549 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 21 Мар 2018 - 02:00 пользователь HbITI1K сказал: По большому счёту в 1.0 очень много мыла и ряби....о цветопередаче вообще молчу, глазам больно смотреть на эту картину. Тут по логике вещей можно догадаться, что вся эта графика не с нуля сделана, а взята по кускам с разных "мест". К примеру очень сильно напоминает графику PlayStation и ещё пару моментов из других игр ( имхо )Так что всё что мы наблюдаем, это прогресс портирования из одного места в другое с доработками. Много примеров индустрии игр, когда игра делалась сперва для приставок, потом она же портировалась на ПК, но с очень дефектной графикой. Все же игры сделанные изначально для ПК таким расстройством не страдают. Дело не в 1.0 и новой графике. Так было и до обновления.Но если это норма и всю эту замыленность никак не исправить....Что тут сказать, это просто срань и грязь. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_VDNV0899zx1y Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 1 326 публикаций 302 боя Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 21 мар 2018 - 05:09 пользователь bloodclaw сказал: Дело не в 1.0 и новой графике. Так было и до обновления.Но если это норма и всю эту замыленность никак не исправить....Что тут сказать, это просто срань и грязь. Ну не знаю....Вы видите как есть, и считайте как Вашей душе угодно Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Noflesh25 Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 263 публикации 21 868 боёв Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 (изменено) Всё норм, типичная система LODов, возле танка есть что типа круга отрисовки, легко увидеть когда подъезжаешь к камню и назад. Сам заметил чисто случайно на камне. Изменено 21 марта, 2018 пользователем Noflesh25 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_javl8FC1URxx Опубликовано: 21 марта, 2018 Игроки 44 публикации 19 549 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 21 марта, 2018 21 Мар 2018 - 02:19 пользователь Noflesh25 сказал:Всё норм, типичная система LODов, возле танка есть что типа круга отрисовки, легко увидеть когда подъезжаешь к камню и назад. Сам заметил чисто случайно на камне. Но ведь деревья/кусты даже не двигаются на расстоянии и начинают "оживать" только при приближении. Это очень странно выглядит, как минимум. Все-таки мне кажется, что-то у меня не так. Ну прям не может быть вот так все *** Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
lex_id Опубликовано: 9 апреля, 2018 Бета-тестеры 6 916 публикаций 68 166 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2018 Для решения Вашей проблемы, Вам необходимо обратиться в Центр Поддержки пользователей. Приложите к заявке файл отчета WGCheck и подробное описание ситуации, по необходимости с приложением скриншотов и реплеев. Срок поступления ответа зависит от загруженности ЦПП заявками. Настоятельно не рекомендую обновлять заявку, так как это просто перемещает её в конец очереди и продлевает ожидание вами ответа. Закрыто. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации