Перейти к содержимому

Серверный прицел


Рекомендованные публикации

Игроки
1 629 публикаций

Разработчики и модераторы, объясните пожалуйста суть серверного прицела. Насколько мне известно, он от отображает якобы реальное положение прицела и его сведение. Поправьте меня, если не прав. С недавнего времени заметил нехорошую особенность. В динамической схватке, после поворота башни, когда круг сведения полностью на танке, снаряд летит сильно в сторону (вне круга). Было пару раз при резком повороте башней. Такое у меня было, когда играл без галочки "использовать серверный прицел". Получается, что серверный прицел совсем не серверный? Какой тогда в нем прок, если он, получается, не показывает реальное положение прицела?

Может это давно известный баг, но просто я с этим столкнулся недавно пару раз.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
34 737 публикаций
43 099 боёв
05 Фев 2018 - 12:01 пользователь alexxxmakar сказал:

Такое у меня было, когда играл без галочки "использовать серверный прицел". 

попробуй играть с этой галочкой.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 814 публикации
46 313 боёв
05 Фев 2018 - 11:01 пользователь alexxxmakar сказал:

Разработчики и модераторы, объясните пожалуйста суть серверного прицела. Насколько мне известно, он от отображает якобы реальное положение прицела и его сведение. Поправьте меня, если не прав. С недавнего времени заметил нехорошую особенность. В динамической схватке, после поворота башни, когда круг сведения полностью на танке, снаряд летит сильно в сторону (вне круга). Было пару раз при резком повороте башней. Такое у меня было, когда играл без галочки "использовать серверный прицел". Получается, что серверный прицел совсем не серверный? Какой тогда в нем прок, если он, получается, не показывает реальное положение прицела?

Может это давно известный баг, но просто я с этим столкнулся недавно пару раз.

Ты же без него играл, собственно какие к нему могут быть тогда притензии.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 807 публикаций
56 935 боёв
если это было пару раз так в чем проблема? это могла быть простая потеря пакетов, а так все от твоего пинга зависит - выбирай как тебе удобнее играть, с серверным или без.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 629 публикаций
Мне бы разработчиков услышать, или пруф на подобную тему. Откуда вы взяли что потеря пакетов? Я тоже что угодно могу нафантазировать.
Ссылка на комментарий
Игроки
144 публикации
4 185 боёв
Собственно, никто так и не ответил на главный вопрос - в чём суть этого уберзондер прицела, какие плюсы или минусы он вообще даёт? Мне тоже интересно.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 814 публикации
46 313 боёв
05 фев 2018 - 11:21 пользователь Hans_H сказал:

Собственно, никто так и не ответил на главный вопрос - в чём суть этого уберзондер прицела, какие плюсы или минусы он вообще даёт? Мне тоже интересно.

 

Плюсы: более точное отображение прицела в клиенте по отношению к его положению на сервере.

Минусы: непривычный "эффект киселя" который существует при перемещении прицела.

Можно поставить отдельный мод на серверный прицел и будет два прицела - серверный и клиентский.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
50 038 публикаций
45 513 боёв
05 Фев 2018 - 12:13 пользователь alexxxmakar сказал:

Мне бы разработчиков услышать, или пруф на подобную тему. Откуда вы взяли что потеря пакетов? Я тоже что угодно могу нафантазировать.

Скажем так - Серверный прицел СТРЕМИТСЯ всегда соответствовать положению прицела на серверах игры.

Но если действительно есть потери пакетов (не просто плохой пинг, а именно потери) - он МОЖЕТ показывать неверное направление. Он же должен хоть куда-то показывать, даже если совсем нет связи.....

Так что предположение, что у вас в сети наблюдались именно потери пакетов и из-за этого произошло выстрелы "в никуда" - единственно верное.

  • Плюс 4
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв
05 Фев 2018 - 14:01 пользователь alexxxmakar сказал:

Разработчики и модераторы, объясните пожалуйста суть серверного прицела. Насколько мне известно, он от отображает якобы реальное положение прицела и его сведение. Поправьте меня, если не прав. С недавнего времени заметил нехорошую особенность. В динамической схватке, после поворота башни, когда круг сведения полностью на танке, снаряд летит сильно в сторону (вне круга). Было пару раз при резком повороте башней. Такое у меня было, когда играл без галочки "использовать серверный прицел". Получается, что серверный прицел совсем не серверный? Какой тогда в нем прок, если он, получается, не показывает реальное положение прицела?

Может это давно известный баг, но просто я с этим столкнулся недавно пару раз.

 

Обратите внимание на эти ответы: 

 

05 Фев 2018 - 14:38 пользователь SeekAndF1nd сказал:

 

Плюсы: более точное отображение прицела в клиенте по отношению к его положению на сервере.

Минусы: непривычный "эффект киселя" который существует при перемещении прицела.

Можно поставить отдельный мод на серверный прицел и будет два прицела - серверный и клиентский.

 

05 Фев 2018 - 15:44 пользователь ZloyBut сказал:

Скажем так - Серверный прицел СТРЕМИТСЯ всегда соответствовать положению прицела на серверах игры.

Но если действительно есть потери пакетов (не просто плохой пинг, а именно потери) - он МОЖЕТ показывать неверное направление. Он же должен хоть куда-то показывать, даже если совсем нет связи.....

Так что предположение, что у вас в сети наблюдались именно потери пакетов и из-за этого произошло выстрелы "в никуда" - единственно верное.

 

И эта темка бонусом: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/617588-

 

 

Ну а что бы не фантазировать, направьте пару/тройку реплеев с конкретными ситуациями в бою в Техподдержку, уже на предоставленных примерах специалисты ЦПП всё Вам разъяснят. 

(инструкция по составлению заявки)

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-3514855-0-89043700-1516692173_thumb.png

 

fecc2a8acc31382e81eb8da2d6b1d1ee.gif

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...