anonym_AfxcE8TwjT1B Опубликовано: 5 февраля, 2018 Игроки 1 629 публикаций Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2018 Разработчики и модераторы, объясните пожалуйста суть серверного прицела. Насколько мне известно, он от отображает якобы реальное положение прицела и его сведение. Поправьте меня, если не прав. С недавнего времени заметил нехорошую особенность. В динамической схватке, после поворота башни, когда круг сведения полностью на танке, снаряд летит сильно в сторону (вне круга). Было пару раз при резком повороте башней. Такое у меня было, когда играл без галочки "использовать серверный прицел". Получается, что серверный прицел совсем не серверный? Какой тогда в нем прок, если он, получается, не показывает реальное положение прицела?Может это давно известный баг, но просто я с этим столкнулся недавно пару раз. 1 Ссылка на комментарий
HEOKOHCEPBATOP Опубликовано: 5 февраля, 2018 Игроки 522 публикации 23 465 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2018 Что у вас с интернетом? Может это потери пакетов? Ссылка на комментарий
lx2 Опубликовано: 5 февраля, 2018 Игроки 34 737 публикаций 43 099 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2018 05 Фев 2018 - 12:01 пользователь alexxxmakar сказал:Такое у меня было, когда играл без галочки "использовать серверный прицел". попробуй играть с этой галочкой. Ссылка на комментарий
anonym_RXt85pgL0btr Опубликовано: 5 февраля, 2018 Игроки 1 814 публикации 46 313 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2018 05 Фев 2018 - 11:01 пользователь alexxxmakar сказал:Разработчики и модераторы, объясните пожалуйста суть серверного прицела. Насколько мне известно, он от отображает якобы реальное положение прицела и его сведение. Поправьте меня, если не прав. С недавнего времени заметил нехорошую особенность. В динамической схватке, после поворота башни, когда круг сведения полностью на танке, снаряд летит сильно в сторону (вне круга). Было пару раз при резком повороте башней. Такое у меня было, когда играл без галочки "использовать серверный прицел". Получается, что серверный прицел совсем не серверный? Какой тогда в нем прок, если он, получается, не показывает реальное положение прицела?Может это давно известный баг, но просто я с этим столкнулся недавно пару раз.Ты же без него играл, собственно какие к нему могут быть тогда притензии. Ссылка на комментарий
Estonec83 Опубликовано: 5 февраля, 2018 Игроки 732 публикации 39 152 боя Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2018 Уже где-то слышал. Ссылка на комментарий
killerpanzermen Опубликовано: 5 февраля, 2018 Игроки 16 807 публикаций 56 935 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2018 если это было пару раз так в чем проблема? это могла быть простая потеря пакетов, а так все от твоего пинга зависит - выбирай как тебе удобнее играть, с серверным или без. Ссылка на комментарий
anonym_AfxcE8TwjT1B Опубликовано: 5 февраля, 2018 Игроки 1 629 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2018 Нет, это я давно раньше играл без серверного, но уже как 2 года играю с ним и вот такая неприятность... Ссылка на комментарий
anonym_AfxcE8TwjT1B Опубликовано: 5 февраля, 2018 Игроки 1 629 публикаций Автор Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2018 Мне бы разработчиков услышать, или пруф на подобную тему. Откуда вы взяли что потеря пакетов? Я тоже что угодно могу нафантазировать. Ссылка на комментарий
Hans_H Опубликовано: 5 февраля, 2018 Игроки 144 публикации 4 185 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2018 Собственно, никто так и не ответил на главный вопрос - в чём суть этого уберзондер прицела, какие плюсы или минусы он вообще даёт? Мне тоже интересно. Ссылка на комментарий
anonym_RXt85pgL0btr Опубликовано: 5 февраля, 2018 Игроки 1 814 публикации 46 313 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2018 05 фев 2018 - 11:21 пользователь Hans_H сказал:Собственно, никто так и не ответил на главный вопрос - в чём суть этого уберзондер прицела, какие плюсы или минусы он вообще даёт? Мне тоже интересно. Плюсы: более точное отображение прицела в клиенте по отношению к его положению на сервере.Минусы: непривычный "эффект киселя" который существует при перемещении прицела.Можно поставить отдельный мод на серверный прицел и будет два прицела - серверный и клиентский. 1 Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 5 февраля, 2018 Глобальные модераторы 50 038 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2018 05 Фев 2018 - 12:13 пользователь alexxxmakar сказал:Мне бы разработчиков услышать, или пруф на подобную тему. Откуда вы взяли что потеря пакетов? Я тоже что угодно могу нафантазировать.Скажем так - Серверный прицел СТРЕМИТСЯ всегда соответствовать положению прицела на серверах игры.Но если действительно есть потери пакетов (не просто плохой пинг, а именно потери) - он МОЖЕТ показывать неверное направление. Он же должен хоть куда-то показывать, даже если совсем нет связи.....Так что предположение, что у вас в сети наблюдались именно потери пакетов и из-за этого произошло выстрелы "в никуда" - единственно верное. 4 Spoiler Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 5 февраля, 2018 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 5 февраля, 2018 05 Фев 2018 - 14:01 пользователь alexxxmakar сказал:Разработчики и модераторы, объясните пожалуйста суть серверного прицела. Насколько мне известно, он от отображает якобы реальное положение прицела и его сведение. Поправьте меня, если не прав. С недавнего времени заметил нехорошую особенность. В динамической схватке, после поворота башни, когда круг сведения полностью на танке, снаряд летит сильно в сторону (вне круга). Было пару раз при резком повороте башней. Такое у меня было, когда играл без галочки "использовать серверный прицел". Получается, что серверный прицел совсем не серверный? Какой тогда в нем прок, если он, получается, не показывает реальное положение прицела?Может это давно известный баг, но просто я с этим столкнулся недавно пару раз. Обратите внимание на эти ответы: 05 Фев 2018 - 14:38 пользователь SeekAndF1nd сказал: Плюсы: более точное отображение прицела в клиенте по отношению к его положению на сервере.Минусы: непривычный "эффект киселя" который существует при перемещении прицела.Можно поставить отдельный мод на серверный прицел и будет два прицела - серверный и клиентский. 05 Фев 2018 - 15:44 пользователь ZloyBut сказал:Скажем так - Серверный прицел СТРЕМИТСЯ всегда соответствовать положению прицела на серверах игры.Но если действительно есть потери пакетов (не просто плохой пинг, а именно потери) - он МОЖЕТ показывать неверное направление. Он же должен хоть куда-то показывать, даже если совсем нет связи.....Так что предположение, что у вас в сети наблюдались именно потери пакетов и из-за этого произошло выстрелы "в никуда" - единственно верное. И эта темка бонусом: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/617588- Ну а что бы не фантазировать, направьте пару/тройку реплеев с конкретными ситуациями в бою в Техподдержку, уже на предоставленных примерах специалисты ЦПП всё Вам разъяснят. (инструкция по составлению заявки)http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-3514855-0-89043700-1516692173_thumb.png Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации