anonym_2ioUCCmQDGxD Опубликовано: 13 января, 2018 Игроки 2 014 публикации 95 102 боя Поделиться Опубликовано: 13 января, 2018 А что мешает сделать считать пробитие по 2 точкам? Если пробил в основной точке, то берем вторую точку с отступом на радиус снаряда и там еще проверяем. Что нам это даст? Решиться проблема с пиксельными дырками в броне. Снаряд станет материальным и не сможет в щель залететь. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 14 января, 2018 Игроки 21 864 публикации 38 623 боя Поделиться Опубликовано: 14 января, 2018 Дополню2 пробития - полный урон1 пробитие - половина урона0 пробитий - нет урона 1 Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7Введите уже артприцел для всей техники Ссылка на комментарий
anonym_2ioUCCmQDGxD Опубликовано: 14 января, 2018 Игроки 2 014 публикации 95 102 боя Автор Поделиться Опубликовано: 14 января, 2018 14 Янв 2018 - 08:36 пользователь KPOT2338 сказал:Дополню2 пробития - полный урон1 пробитие - половина урона0 пробитий - нет урона Если так считать, то в пиксели будет залетать по полурона. Т.е. это полумера. Кстати возрастет роль брони в бою. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 29 января, 2018 Глобальные модераторы 6 229 публикаций 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 29 января, 2018 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации