Spaces1981 Опубликовано: 11 января, 2018 Игроки 98 публикаций 2 815 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2018 Вы поуберали все хорошие карты. Оставили всякие пром зоны и парижи.А на всех более свободных в плане фантазии для манёвра , позакрывали все заезды и нычки. Зачем вы это делаете? Я не поклонник горных тропинок.Но карты затерты до дыр. И было интересно многим занять какую то необычную позицию. Это позволяет введённая вами же физика. Но вы теперь в обход этой физики навтыкали везде булыжников и стен невидимых. Напрочь убив и без того неиграбельные карты. Сделайте вместе с инкором вашим карты тогда в стиле.....Респ - Респ, а между ними битонный коридор со стенами в пять метров. И все. На респе по три арты , в коридоре лоб в лоб рубилово на голде. Зачем вы убиваете уникальный геймплей?? Ссылаясь на какие то преимущества для одной из команд?То есть играя на танке или пт на 2 уровня ниже я не заведомо проигрышной ситуации??? А когда куда то заехал , сразу стал имбой не убиваемой? В чем логика? 4 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
BUTCHER60 Опубликовано: 11 января, 2018 Игроки 24 публикации 30 606 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2018 Зажрались танкинсты. Вон во всякие доты с кс вообще на одной карте играют и не жалуются Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Spaces1981 Опубликовано: 11 января, 2018 Игроки 98 публикаций 2 815 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 11 января, 2018 12 Янв 2018 - 00:03 пользователь leucine сказал:Зажрались танкинсты. Вон во всякие доты с кс вообще на одной карте играют и не жалуются 8 лет стажа в КС. Там карт вагон и маленькая тележка. Не надо кукарекать с утра пораньше о том , чего не знаешь. Или заведомо вводить в заблуждение. 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
BUTCHER60 Опубликовано: 11 января, 2018 Игроки 24 публикации 30 606 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2018 12 Янв 2018 - 00:07 пользователь Spaces1981 сказал:8 лет стажа в КС. Там карт вагон и маленькая тележка. Не надо кукарекать с утра пораньше о том , чего не знаешь. Или заведомо вводить в заблуждение. Ага, только 70% серверов, во всяком случае в 1.6 и ксс, играют на дд2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Askue833 Опубликовано: 11 января, 2018 Игроки 4 798 публикаций 17 768 боёв Поделиться Опубликовано: 11 января, 2018 11 Янв 2018 - 23:59 пользователь Spaces1981 сказал:Вы поуберали все хорошие карты. Оставили всякие пром зоны и парижи.А на всех более свободных в плане фантазии для манёвра , позакрывали все заезды и нычки. Зачем вы это делаете? Я не поклонник горных тропинок.Но карты затерты до дыр. И было интересно многим занять какую то необычную позицию. Это позволяет введённая вами же физика. Но вы теперь в обход этой физики навтыкали везде булыжников и стен невидимых. Напрочь убив и без того неиграбельные карты. Сделайте вместе с инкором вашим карты тогда в стиле.....Респ - Респ, а между ними битонный коридор со стенами в пять метров. И все. На респе по три арты , в коридоре лоб в лоб рубилово на голде. Зачем вы убиваете уникальный геймплей?? Ссылаясь на какие то преимущества для одной из команд?То есть играя на танке или пт на 2 уровня ниже я не заведомо проигрышной ситуации??? А когда куда то заехал , сразу стал имбой не убиваемой? В чем логика? Закрыли потому, что было огромное количество жалоб на это. И правильно сделали. 1 http://wotbase.net/ru/ Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Разработчики Corspe Опубликовано: 11 января, 2018 Разработчики 13 003 публикации 17 602 боя Разработчики Поделиться Опубликовано: 11 января, 2018 11 Янв 2018 - 23:59 пользователь Spaces1981 сказал:Вы поуберали все хорошие карты. Оставили всякие пром зоны и парижи.А на всех более свободных в плане фантазии для манёвра , позакрывали все заезды и нычки. Зачем вы это делаете? Я не поклонник горных тропинок.Но карты затерты до дыр. И было интересно многим занять какую то необычную позицию. Это позволяет введённая вами же физика. Но вы теперь в обход этой физики навтыкали везде булыжников и стен невидимых. Напрочь убив и без того неиграбельные карты. Сделайте вместе с инкором вашим карты тогда в стиле.....Респ - Респ, а между ними битонный коридор со стенами в пять метров. И все. На респе по три арты , в коридоре лоб в лоб рубилово на голде. Зачем вы убиваете уникальный геймплей?? Ссылаясь на какие то преимущества для одной из команд?То есть играя на танке или пт на 2 уровня ниже я не заведомо проигрышной ситуации??? А когда куда то заехал , сразу стал имбой не убиваемой? В чем логика? Вы сами озвучили про преимущество одной из команд. Вы, как игрок, должны побеждать своим умением играть, тактикой и правильно принятыми решениями во время боя, а не искусственным преимуществом.В нынешнее время против вас всегда есть достаточное количество противника вашего уровня. Есть, кого пробивать и кому наносить урон. Тему закрываю. 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации