Перейти к содержимому

САУ и ГК


Рекомендованные публикации

Игроки
1 769 публикаций
74 440 боёв

В обновлении 0.9.18 игровая механика и соответствующие ей ТТХ САУ были изменены. Но изменения проводились в связи с якобы токсичностью данного класса в случайных боях  для случайных боёв.

Обосновывая тем, что САУ якобы приводила к стоялову (при этом стоялово не исчезло), что  игроки на САУ фокусили не тех (будто этим на другой технике не страдают) и т.д. При этом попутно ещё раз срезав обзор (он чем мешал?). Но это уже лирика.

 

При этом необходимость САУ в специальных (любых других клановых) боях как класса огневой поддержки и сдерживания (а арту брали за высокий урон) была сведена практически к нулю.

Предлагаю игровую механику и соответствующие ей ТТХ для САУ сделать двурежимной - для случайных боёв и для специальных боёв. В рандоме - только фугасы и оглушение, в спецбоях - с прежними, до 0.9.18, ТТХ - урон, бронебойные и прочие снаряды, время перезарядки и точность (которая, по сути, не изменилась - десятые доли процента лишь формальность).

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта   

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...