AgentFederal Опубликовано: 1 января, 2018 Игроки 1 769 публикаций 74 440 боёв Поделиться Опубликовано: 1 января, 2018 В обновлении 0.9.18 игровая механика и соответствующие ей ТТХ САУ были изменены. Но изменения проводились в связи с якобы токсичностью данного класса в случайных боях для случайных боёв.Обосновывая тем, что САУ якобы приводила к стоялову (при этом стоялово не исчезло), что игроки на САУ фокусили не тех (будто этим на другой технике не страдают) и т.д. При этом попутно ещё раз срезав обзор (он чем мешал?). Но это уже лирика. При этом необходимость САУ в специальных (любых других клановых) боях как класса огневой поддержки и сдерживания (а арту брали за высокий урон) была сведена практически к нулю.Предлагаю игровую механику и соответствующие ей ТТХ для САУ сделать двурежимной - для случайных боёв и для специальных боёв. В рандоме - только фугасы и оглушение, в спецбоях - с прежними, до 0.9.18, ТТХ - урон, бронебойные и прочие снаряды, время перезарядки и точность (которая, по сути, не изменилась - десятые доли процента лишь формальность). Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 17 января, 2018 Глобальные модераторы 6 229 публикаций 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 17 января, 2018 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации