Distraction5 Опубликовано: 1 июля, 2017 Игроки 463 публикации 35 300 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2017 У меня вопрос когда появятся НОВЫЕ карты или Верните старые ЭТИ уже надоели до предела играть не интересно ОДНООБРАЗИЕ рс. Давайте местные тролли трольте как обычно всё сказанное по делу 3 Сам не знаю Чего Я тут Делаю ! Ссылка на комментарий
anonym_m8BTeHNYXF9c Опубликовано: 1 июля, 2017 Игроки 9 157 публикаций 10 606 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2017 01 Июл 2017 - 13:01 пользователь Distraction5 сказал:У меня вопрос когда появятся НОВЫЕ карты или Верните старые ЭТИ уже надоели до предела играть не интересно ОДНООБРАЗИЕ Хз - говорят что скоро наоборот еще одну карту уберут ( Эрленберг ) Ссылка на комментарий
RenamedUser_29266762 Опубликовано: 1 июля, 2017 Игроки 138 публикаций 6 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2017 А кто тебе карты делать будет ? Все разработчеги заняты клепанием новых прем тунков на продажу Ссылка на комментарий
fimv Опубликовано: 1 июля, 2017 Игроки 16 711 публикация 61 030 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2017 а ты только писать умеешь? новости вообще не читаешь?сейчас все силы картоделов брошены на переработку имеющихся карт в HD. вот когда их выпустят, можно говорить о новых и переработке выведенных старых Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по нимИ чтобы он всегда играл против колёсников Ссылка на комментарий
RenamedUser_29266762 Опубликовано: 1 июля, 2017 Игроки 138 публикаций 6 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2017 01 Июл 2017 - 07:09 пользователь fimv сказал:а ты только писать умеешь? новости вообще не читаешь?сейчас все силы картоделов брошены на переработку имеющихся карт в HD. вот когда их выпустят, можно говорить о новых и переработке выведенных старых более 2 лет прошло как многие карты убрали на переработку. осталось лет 10 подождать пока в HD переведут ? 1 Ссылка на комментарий
APTA_35rus Опубликовано: 1 июля, 2017 Игроки 358 публикаций 8 187 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2017 Вопрос в другом, когда наконец можно будет отключать выбор некоторых карт? "Ой-йо, шире вселенной сведение моё"© Ссылка на комментарий
AppleSqueezy Опубликовано: 1 июля, 2017 Игроки 1 836 публикаций 37 159 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2017 (изменено) 01 Июл 2017 - 07:07 пользователь Epicravege сказал: Хз - говорят что скоро наоборот еще одну карту уберут ( Эрленберг ) случайно увидел в подписи Вашей - конфигурации ПК и назрел вопрос - Вы сами собираете этот , извините пожалуйста, б,Лять трешак - (ну иначе и не назовешь - хоть и пытался себя сдержать) или Вам кто-то "очень хорошо" советует? Если советуют, то прекратите слушать этого удака - он Вас разводит!!! Еще раз извините, бомбануло неиллюзорно, просто поражаюсь, бывает же такое...... Изменено 1 июля, 2017 пользователем NeedToPlay Ссылка на комментарий
Aesop Опубликовано: 1 июля, 2017 Игроки 1 970 публикаций 31 037 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2017 Чтобы геймплей стал значительно интересней, всего и надо то, что сделать его более вариативным, чтобы бой не были так уж слишком похожи. А для этого можно и с нынешним набором карт управиться, если на них понакидать как можно побольше разрушаемых объектов.В начале боя это будет ограничивать видимость, а в процессе покатушек-пострелушек карта сильно и раз от раза не похоже изменится - фугасные разрывы посносят лёгкие заборы и кучи разных ящиков и бочек, быстроходные танки протопчут в кустах и зарослях камыша и снежных сугробах множество тропок.Хорошо бы и процентов 90-95 капитальных строений реализовать как крышу на неразрушаемых столбах, а стены их сделать разрушаемыми, причём с несколькими градациями прочности:т.е. какие-то дырявятся даже из пулемёта лёгких танкеток, но не рушатся и продолжают ограничивать видимость, а падают только продавленные корпусом танка;другие сразу складываются в груду кирпичную пыли и открывают обзор, но только от достаточно тяжёлых снарядов;третьи что-то промежуточное. Тогда даже на одной и той же карте можно будет реализовать гораздо больше тактических решений боя, а не катать как трамвай по рельсам один и тот же алгоритм.Арты получат новую полезную для команды функцию - расчистка обзора фугасными сплэшами.Тихоходные ТТ в начале боя будут иметь гораздо больше шансов доползти до облюбованной позиции невредимыми, покуда на карте ещё не появилось обширных открытых мест.ПТ смогут всласть поохотиться по полувидимым противникам, ориентируясь на дрожание зарослей и рушащиеся в дали заборы.ЛТ перестанут так уж трусить и светить исключительно из-за спин арт и ТТ.СТ может наконец-то станут играть как им и положено - ходить глубокие танковые рейды "а-ля псы Гудериана" по тылам и флангам противника, а не залегать в засаду в собственном тылу, якобы боясь подлой арты, которая их "несчастных картонных сразу перестреляет на слишком открытых полях". Ссылка на комментарий
Alvato Опубликовано: 1 июля, 2017 Игроки 9 054 публикации 60 277 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2017 01 Июл 2017 - 08:05 пользователь Aesop сказал:Чтобы геймплей стал значительно интересней, всего и надо то, что сделать его более вариативным, чтобы бой не были так уж слишком похожи. А для этого можно и с нынешним набором карт управиться, если на них понакидать как можно побольше разрушаемых объектов.В начале боя это будет ограничивать видимость, а в процессе покатушек-пострелушек карта сильно и раз от раза не похоже изменится - фугасные разрывы посносят лёгкие заборы и кучи разных ящиков и бочек, быстроходные танки протопчут в кустах и зарослях камыша и снежных сугробах множество тропок.Хорошо бы и процентов 90-95 капитальных строений реализовать как крышу на неразрушаемых столбах, а стены их сделать разрушаемыми, причём с несколькими градациями прочности:т.е. какие-то дырявятся даже из пулемёта лёгких танкеток, но не рушатся и продолжают ограничивать видимость, а падают только продавленные корпусом танка;другие сразу складываются в груду кирпичную пыли и открывают обзор, но только от достаточно тяжёлых снарядов;третьи что-то промежуточное. Тогда даже на одной и той же карте можно будет реализовать гораздо больше тактических решений боя, а не катать как трамвай по рельсам один и тот же алгоритм.Арты получат новую полезную для команды функцию - расчистка обзора фугасными сплэшами.Тихоходные ТТ в начале боя будут иметь гораздо больше шансов доползти до облюбованной позиции невредимыми, покуда на карте ещё не появилось обширных открытых мест.ПТ смогут всласть поохотиться по полувидимым противникам, ориентируясь на дрожание зарослей и рушащиеся в дали заборы.ЛТ перестанут так уж трусить и светить исключительно из-за спин арт и ТТ.СТ может наконец-то станут играть как им и положено - ходить глубокие танковые рейды "а-ля псы Гудериана" по тылам и флангам противника, а не залегать в засаду в собственном тылу, якобы боясь подлой арты, которая их "несчастных картонных сразу перестреляет на слишком открытых полях". это надо в отдельную тему, типа предложения разработчикам. "Я, задал конкретный вопрос! И хочу получить, конкретный ответ!"© как бы Муразор. #ВзводАРТЕ Ссылка на комментарий
Smaga__ Опубликовано: 1 июля, 2017 Игроки 13 858 публикаций 29 207 боёв Поделиться Опубликовано: 1 июля, 2017 01 Июл 2017 - 07:01 пользователь Distraction5 сказал:У меня вопрос когда появятся НОВЫЕ карты или Верните старые ЭТИ уже надоели до предела играть не интересно ОДНООБРАЗИЕ рс. Давайте местные тролли трольте как обычно всё сказанное по делу Если новые карты появятся, то об их введении в игру будет сообщено на портале, следите за новостями. Закрыто. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации