_L11_ Опубликовано: 12 июня, 2017 Игроки 48 публикаций 33 834 боя Поделиться Опубликовано: 12 июня, 2017 Доброго время суток, хотелось бы узнать ответ на несколько вопросов.Отвечаете на глупые вопросы типа:У меня лагает потому что я не купил у ростелеком т-44-100(Р)?1.Почему не работает функция для взводов,которая кидает танк в топ списка если он не был в нем 3 боя подряд.(Играю с рекрутом уже дня 2 и за это время отыграли около 150 боев, но в топ попали раз 10 от силы.)2.Заметил, когда свелся в аркадом режиме полностью,а потом переходишь в снайперский, в снайперском еще сводишься круг.Это так и должно быть или это баг аркадного прицела?3.Зачем сделали в балансе перевес в 2х и 3х уровневые бои?4.Говорили что будет баланс команд, но сейчас куча боев то из 6+ ПТ или ЛТ, так еще и одной команде 6 тяжей а в другой 3 как будто и не было никакого баланса 2.0.Ну, а вопрос такой что мешает сделать максимум на бой 3 ЛТ 3 арты и по 5 остальной техники?Я думаю многие согласятся, что лучше подождать 30-60 сек, но соберут норм команду где приятно будет играть даже в "стоке", а не слив или победу за 1-3 минуты Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 12 июня, 2017 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 12 июня, 2017 Отвечаю на вопросы, которые уже звучали и ответ давался 100500 раз: 1. Балансировщик для взводов работает по прежнему правилу: Максимальный уровень боев, в который может попасть взвод, равняется максимальному уровню боев среди техники, входящей во взвод. Далее прописные истины: Если игрок провёл несколько боёв подряд внизу списка, балансировщик постарается найти такому игроку место выше, независимо от того, выходил ли игрок в бой на одной и той же или на разных машинах. Однако, если ожидание такого боя занимает слишком много времени, балансировщик отправит игрока в любой подходящий бой. В результате игрокам не придётся ожидать в очереди слишком долго, а составы команд будут отвечать текущей ситуации на сервере. 2. Не ясна суть вопроса, с реплеем и описанием по таймингу обратитесь в Техподдержку для разъяснений. 3. По просьбам игроков. 4. Этап с долгим ожиданием начала боя уже пройден и возврат к нему не входит в планы Разработчиков. Именно по этой причине балансировщик работает по другим принципам. Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации