Перейти к содержимому

Голда в Ранговых боях


Рекомендованные публикации

Игроки
253 публикации
56 357 боёв

Провёл пару десятков игры в ранговых боях исключительно на арте,как говорится "сверху лучше виднее" и возникло парочку вопросов к Разработчикам по поводу рангового боя.Не знаю,может кто и поднимал этот вопрос,поэтому не знаю,если что,прошу прощение за "флудилку".
1) Уважаемые Разработчики,создавая Ранговые бои,говорилось о том,что игрок должен показать своё "мастерство" на том или ином виде техники.Тогда ответьте на простой адекватный вопрос,почему не убрали "голду?" в данном виде боя?На "голде" все мастера,а где же уровень,который Вы сами придумали?Сам был уничтожен голдой 80% при засвете.Я считаю что "голда" тут лишняя для всех видов техники и арты в том числе.
2) Я хоть и люблю играть на арте,но считаю что 3 арты в бою это много,так как тяжи и пт,с их скоростями страдают больше всех и если изначально играя,мне попадались команды в преимуществе тяжи,которые пытались показать своё "мастерство",то через пару дней доминировать стали лёгкие и средние танки,стреляющие (не все,но большинство) "голдой" с 5-7 сек перезарядки и тяжи просто со своей бронёй и медлитеьностью просто обречены,особенно если у противника лёгкий и средний вид техники доминирующий.
3) При победе 12 человек по максимальному опыту получают "шеврон"-это понятно,а в проигравшей команды только 3 человека.Вроде как бы логично в одном,но нелогично в другом.Если в бою участвуют 5 видов техники,а именно ТТ,ПТ-САУ,АРТ-САУ,ЛТ и СТ,то и при поражеении,на мой взгляд должно попадать в топ 5 человек,а не 3.Отсюда,например,каждого вида техники должно быть не менее 2х,чтобы сравнивать,либо ни одного в конкретном бою.Ситуация такая,в бою,танкующие и адекватныее ТТ,при проиграше попадут все трое,а как же,например ПТ,которое поддерживало с кустов,а СТ и ЛТ,которые отвлекали противника,своей назойливостью,а как же Арта,которая где-то,да и оглушила противника,помогая союзникам????Мне кажется это было бы справедливее.

4) Когда Вы уберёте "автозахват" как функцию вообще?Ведь те,кто ездит на запрещённых модах,используют эту функцию, с арты "сверху" видно таких "деятелей",когда выезжая из-за препятствия,дёргаясь туда-сюда,пробивает такую технику,благодаря запрещённым модам,что просто если играть "честно",так не прилетит.Я когда выезжаю,пытаясь вот так от "фанаря"  стрелять,снаряды летят как из друшлага,в разные стороны,а если и попадает,то либо случайно,либо рикашет-непробил,и как правило,если в "откатанном" прицеле,то ствол реагирует на текстуры,либо задираясь вверх резко,либо вниз,а при снайперском прицеле,разброс больше монитора.Я не знаю,может это я "***",но по факту я говорю о правильных вещах.При этом функция "автозахват" это вообще что такое?Компьютеров на тот момент небыло,а Вы используете технику до этого изобретения.И все те играющие с запрещёнными модами "деятели" используют данный запрещённый мод как приоритетный.Почему Вы не сделаете приоритетным "выцеливание",свёлся полностью-попал,не довёлся-ну тогда 25% точности.Пусть сведение будет дольше чуточку,но точнее максимально.

Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв
Пользователь сказал:

 ,почему не убрали "голду?" 

 

По той причине, что она доступна абсолютно всем игрокам и каждый волен использовать её в боях или не использовать по своему усмотрению.

Опять же "голда" не является гарантом пробития всех и вся. 

 

 

2, 3. Бета-сезон ранговых боёв носит пилотный характер. В ходе этого сезона Разработчики собирают отзывы и будут вносить необходимые изменения на их основе. 

 

 

4. Убирать функцию "автозахвата" не планируется.

Что касается ЗМ - ответ предоставлялся неоднократно. 

 

 

bc5b3f5192ac47457750ef39483a3dba.png

 

 

 

 

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...