zuzukinsuns Опубликовано: 26 октября, 2011 Игроки 157 публикаций 42 547 боёв Поделиться Опубликовано: 26 октября, 2011 Многие из нас ставили всякие украшательства, самое популярное -шкуры и прицелы. Родные прицелы недостаточно контрастны и теряются в пестрой картинке, их информативность неидеальна . У меня стоят горизонтальные(здоровые дуги на хп и перезарядку), центральный маркер галочка(самая большая), движущийся прицел-крестик с пробитием. этот набор удобен для пилотирования от третьего лица.Предлагаю добавить: А.) "Стрелочные" индикаторы.Вражина-> стрелочка направления. при попадании по нам появляется красный маркер(слева, спереди,сзади)почему бы не добавить треугольник указывающий на супостата? часто увлекшись боданием в городе, не замечаешь, что обошли с тыла. или ст к арте проскочил. Чем ближе враг, тем жирнее красная стрела.Предлагаю союзные сообщения дополнить индикатором направления. На дистанции до 200метров(город до 100м) просьбы о помощи, обявления атаки, указывать стрелочками(например, зелеными). Сейчас орут в чате "спасите", а где не понятно, может на другом конце мапы.Сделать отличимым попадание прямое от попадание сплешь. Чтоб сразу понятно было: накрыла арта, чемодан ли сбоку упал или пт на фланге засел(это и реализма добавляет), Не надо обьяснять как это хорошо- вовремя выползти из под арт обстрела. Сейчас различить можно, но только опытному игроку и в спокойной обстановке. Итак стрелок появилось 3 вида:1 урон(которая сейчас)и зеленые и красные треугольники(сообщение союзника и враг) Б.) арт индикаторы. сверху основного прицела поставить "биржу". кружки с заполнением - перезарядка союзной арты + индикатор сведенности(просто переключающийся,вдруг арта на марше).В идеале конечно можно сделать радугу, купол, т.е виртуальную зону союзного арт накрытия. Этакое гиганское коромысло утыкающееся в вражий танк. Возможно пострадает антураж, зато информативность (можем ли мы сейчас надеятся на поддержку) возрастет. Все лучше галочки "атакую....", или орева в чате "выстрел-пустой", "навожусь **" и т. д. В.) доработка самого прицела- увеличение контрастности и укрупнение деталей, сделать светящимся(аля бф) или действительно историческим с четкими черными линиями и рамками, крупно обозначить дальность. Индикатор пробития научить чуять не только толщину и дальность, но и угол.(сплошь и рядом оранжевый пробивается, а зеленый нет), сделать альтернативу цвету(что-то типа корабельного телеграфа, полное пробитие-полный рикошет)) Игра во многом условна, если есть контуры машин и индикатор пробития почему бы не добавить этому инструментарию информативности. Жду ваших отзывов Добавили бы хоть датчик полного сведения (идеально маленький круг когда круги совпадают-БЛИНКЕР! мол можно стрелять, и звук типа как при зарядке) 1 Ссылка на комментарий
Caxap_Rafinad Опубликовано: 27 октября, 2011 Игроки 1 821 публикация 68 397 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2011 Эм..Дальность и пробитие можно ещё как-то определить в жизни(пробитие : ) ну в лоб сложно в бок легко, как-то так), а уж наклон, толщину и всё прочее в жизни в бою никак не определишь, а игра хоть и аркада, но близка к симулятору. Мир танков Ссылка на комментарий
John1804 Опубликовано: 27 октября, 2011 Игроки 109 публикаций 35 330 боёв Поделиться Опубликовано: 27 октября, 2011 Действительно, ТС совсем уж хочет за боем не следить, а по индикаторам оценивать. Вот убрать бы наоборот лайф бар на враге, шоб не знать когда он крякнет- более реально и интересно. 1 Ссылка на комментарий
anonym_oQO9uoUax843 Опубликовано: 28 октября, 2011 Игроки 477 публикаций 17 131 бой Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2011 Бред.Я например люблю втихаря зайти сзади какому-нибудь ТТ10 лвл и расстреливать его в *** , пока он занят другими и думает про себя, что это спереди его так. А с индикатором , лол , появился танк на миникарте и тут же у вас интерфейс разукрасился.... 1 Ссылка на комментарий
buju Опубликовано: 28 октября, 2011 Игроки 170 публикаций 24 704 боя Поделиться Опубликовано: 28 октября, 2011 При игре за арту и ПТ, при повороте орудия к границе области ведения без разброса, отображение что вы подошли к границе выводилсь бы на прицел, а не на квадратик снизу, слева! 3 Положи палка на водопад Ссылка на комментарий
zuzukinsuns Опубликовано: 30 октября, 2011 Игроки 157 публикаций 42 547 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 30 октября, 2011 buju согласен с вами,например датчик попаданий особо не нужен, а сектор видеть полезно, сразу подогнал к краю дома и не надо переводится. для арты очень актуально,сейчас осваиваю 7левел, постоянно разводится , пт как правило фиксируется(или сразу включаем оптику, или жмем х)тк поворот рубит маскировку. Если статус зарядки союзной арты для вас не актуален, вы "цензура". Поиграйте в час ночи когда 1/3 команды топ арта 7-8 левела. Тяжии просто в ауте! ЛЮБЫЕ! Главное стабильный свет. и не подставлятся. Поиграйте в ротах. В кв арт вынужден по спец каналу (дабы не мешать другим) отчитываться "выстрел!", ставят таймер и делают спец арт канал в ред кале. А так всей команде понятно. "ща арт закатит, и мы рванем". Пользователь сказал:Бред. Я например люблю втихаря зайти сзади какому-нибудь ТТ10 лвл и расстреливать его в *** , пока он занят другими и думает про себя, что это спереди его так 1) сейчас есть красный индикатор направления обстрела.Его не заметить, как и обстрел с кормы, может только талант. 2) в ближайшем патче введут маштабируемую карту-планшетку, на ней все танчики видно -и тип и уровень и возможно даж ник)) Карту листать может и ком взвода, так что всегда кто-нить крикнет прикроет и т.д. а истории о храбром ст(или шибко подвижном тт), который 3х луноходов с тыла убил-есть байка! а если вас грамотно обошли вчетвером -индикатор уже не поможет. Прыгаю с ис3 на федора(фарм) и постояннно недосвожусь!! ис 3 просто долгий а от федора видимо много жду)) Датчик идеального сведения всетаки тож полезен был бы! Ссылка на комментарий
vjikTV Опубликовано: 31 октября, 2011 Игроки 84 публикации 39 199 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2011 я бы предложил сделать несколько режимов игры. ну например нубо-с кучей маркеров и тп, мона даже влепить туда шкурки с пробитием ) начинающим будет очень удобно.И хард-где в распоряжении только карта и уж на ней ники и маркеры без индикатора здоровья... играть было бы интересней Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 28 февраля, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 28 февраля, 2015 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации