SquirrEL88 Опубликовано: 29 апреля, 2017 Игроки 1 076 публикаций 43 271 бой Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2017 Модераторы, мне нужен ответ разработчиков, так как он напрямую связан с механикой ;-) и никакой статьи либо видео не нашел ;-) Появилась новая механика, стан... разброс оглушения в сек (для примера возьмем 261) от 13,05 до 29 сека можно как то поподробнее разъяснить, как получаются эти значения???ну 13,05 понятно, простое накрытие на максимальной удаленности от центра радиуса сплэша, либо непробитие цели...29 это полное пробитие...а какие промежуточные значения и на какой удаленности от центра радиуса сплэша должны выпадать, ибо в игре заметил только 13 и пару раз видел 29, но ни разу промежуточных...а какие промежуточные значения при непробитии брони, и как выпадают значения в зависимости от толщины этой самой брони ???... есть ли они ???скажем 80 мм, непробил выпало 13, непробил 200, выпало 13, попал в ствол, выпало снова 13 Ссылка на комментарий
3_E_M_E_JI_SI Опубликовано: 29 апреля, 2017 Игроки 508 публикаций 53 289 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2017 29 Апр 2017 - 13:25 пользователь SquirrEL88 сказал:Модераторы, мне нужен ответ ...Даю ответ! - не читай литературу, связанную с физикой и математикой! Иди купи "виноградного сока" и оло ло в бой... Ссылка на комментарий
llkPaCaBalll Опубликовано: 29 апреля, 2017 Игроки 2 публикации 36 399 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2017 Достаточно было пробитие и урон арте понерфить а не вводить стан который вымораживает 2 Ссылка на комментарий
_koPu4HeBoe_4ygo_ Опубликовано: 29 апреля, 2017 Игроки 304 публикации 58 546 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2017 29 Апр 2017 - 13:33 пользователь SquirrEL88 сказал: а я доначу??? зачем делать это при игре в бесплатную игру??? :-) это ты у меня спрашиваешь?не донатишь-ты герой свидомых!так держать... Ссылка на комментарий
Разработчики ADckii Опубликовано: 29 апреля, 2017 Разработчики 25 678 публикаций 40 991 бой Разработчики Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2017 29 Апр 2017 - 13:25 пользователь SquirrEL88 сказал:Модераторы, мне нужен ответ разработчиков, так как он напрямую связан с механикой ;-) и никакой статьи либо видео не нашел ;-) Появилась новая механика, стан... разброс оглушения в сек (для примера возьмем 261) от 13,05 до 29 сека можно как то поподробнее разъяснить, как получаются эти значения???ну 13,05 понятно, простое накрытие на максимальной удаленности от центра радиуса сплэша, либо непробитие цели...29 это полное пробитие...а какие промежуточные значения и на какой удаленности от центра радиуса сплэша должны выпадать, ибо в игре заметил только 13 и пару раз видел 29, но ни разу промежуточных...а какие промежуточные значения при непробитии брони, и как выпадают значения в зависимости от толщины этой самой брони ???... есть ли они ???скажем 80 мм, непробил выпало 13, непробил 200, выпало 13, попал в ствол, выпало снова 13Чем дальше от танка упадёт снаряд, тем меньше время оглушения.При пробитии брони время максимальное.Формулу расчёта мы не раскрываем.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/msg-22912452-0-63299200-1432291234.png Мои стримы и видео Сервер Discord Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации