ga1en Опубликовано: 4 февраля, 2017 Игроки 32 публикации 35 603 боя Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2017 Предложение для разработчиков. Ввести систему репутации для игроков. Чтобы именно игроки могли субъективно оценивать друг друга. Притом сделать это исключительно в бою или в окне послебоевой статистики. Чтобы избежать возможности накрутки репутации друзьями. И только для союзников (чтобы не портили репутацию тем кто убил тебя). То есть функиционал наподобие того что есть сейчас с "пожаловаться/заглушить". Например: во время боя видишь лт который играет в пт на красной линии, и сразу жмак на его ник и ставишь "дизлайк". И наоборот, союзнику который затащил, не грех и поднять репутацию. Не важно в какой это будет виде "лайк/дизлайк" или "+/-"...это уже вопрос интерфейса. Можно так же сделать, чтобы в игровом чате при этом писалось "игрок такой то понизил вам репутацию" или просто "репутация повышена". Главный плюс мне кажется в уменьшении токсичности в игровом чате. Когда вместо того чтобы обругать союзника за его неадекватные действия, у тебя уже есть функционал оценки его действий. Ссылка на комментарий
Vikj913 Опубликовано: 4 февраля, 2017 Игроки 7 243 публикации 66 316 боёв Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2017 А что делать с теми кого залайкали черезмерно или напротив? Поощрять будим и карать нещадно? Или это просто ещё одна линейка?ЗЫ. В клане "Сегодня ночью на ру 10 все лайкаем Каляна, у него что то в рандоме статка по лайкам просела".. Ссылка на комментарий
RenamedUser_77100101 Опубликовано: 4 февраля, 2017 Игроки 61 публикация 349 боёв Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2017 для самовлюблённых юзеров п.с. это уже есть по умолчанию,только называется-средний урон!игрока с высоким средним уроном по умолчанию все будут уважать и шляпу снимать в бою Ссылка на комментарий
ga1en Опубликовано: 4 февраля, 2017 Игроки 32 публикации 35 603 боя Автор Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2017 04 Фев 2017 - 13:23 пользователь Vikj913 сказал:А что делать с теми кого залайкали черезмерно или напротив? Поощрять будим и карать нещадно? Или это просто ещё одна линейка?ЗЫ. В клане "Сегодня ночью на ру 10 все лайкаем Каляна, у него что то в рандоме статка по лайкам просела"..Слишком маленький профит для накрутки. Да и сколько у тебя друзей, от 10 до 100 скажем поставят лайк....но если в каждом бою получать дизлайк то тебя это никак не спасет)Можно как и жалобы сделать ограничение в 10 лайков-дизлайков в день.А плохая репутация в твоем профиле как повод задуматься над своей игрой.04 Фев 2017 - 15:02 пользователь BoJlkoJlak86 сказал:для самовлюблённых юзеров п.с. это уже есть по умолчанию,только называется-средний урон!игрока с высоким средним уроном по умолчанию все будут уважать и шляпу снимать в боюМне кажется именно дизлайки будут пользоваться большой популярностью. Сейчас в рандоме что творится? Кто нибудь играет как рак, его сначала оскорбляют а затем кидают жалобу на "неспортивное поведение". А средний урон как раз и не показатель, так как частенько набивается из кустов. Ссылка на комментарий
khamsin Опубликовано: 4 февраля, 2017 Игроки 494 публикации 27 489 боёв Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2017 04 Фев 2017 - 16:26 пользователь ga1en сказал:Предложение для разработчиков. Ввести систему репутации для игроков. Чтобы именно игроки могли субъективно оценивать друг друга. Притом сделать это исключительно в бою или в окне послебоевой статистики. Чтобы избежать возможности накрутки репутаци друзьями. И только для союзников (чтобы не портили репутацию тем кто убил тебя).То есть функиционал наподобие того что есть сейчас с "пожаловаться/заглушить". Например: во время боя видишь лт который играет в пт на красной линии, и сразу жмак на его ник и ставишь "дизлайк". И наоборот, союзнику который затащил, не грех и поднять репутацию. Не важно в какой это будет виде "лайк/дизлайк" или "+/-"...это уже вопрос интерфейса. Можно так же сделать, чтобы в игровом чате при этом писалось "игрок такой то понизил вам репутацию" или просто "репутация повышена". Главный плюс мне кажется в уменьшении токсичности в игровом чате. Когда вместо того чтобы обругать союзника за его неадекватные действия, у тебя уже есть функционал оценки его действий. нет уж... пусть нас будет оценивать беспристрастная машина, чем толпа агрессивных школьников, не имеющих представления о "правильной" игре.Всю субъективность наоборот нужно выпиливать. Ссылка на комментарий
Mars_StreLec Опубликовано: 4 февраля, 2017 Бета-тестеры 1 259 публикаций 36 263 боя Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2017 Лучше отменить бан чата. И игроки уже сами разберутся, кто прав кто виноват. Как раньше было. 10. 03. 2020 Перманентный бан за читы. Ссылка на комментарий
Fanoftanks Опубликовано: 4 февраля, 2017 Игроки 135 публикаций 83 060 боёв Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2017 04 Фев 2017 - 15:02 пользователь BoJlkoJlak86 сказал:для самовлюблённых юзеров п.с. это уже есть по умолчанию,только называется-средний урон!игрока с высоким средним уроном по умолчанию все будут уважать и шляпу снимать в бою согласен Ссылка на комментарий
Fanoftanks Опубликовано: 4 февраля, 2017 Игроки 135 публикаций 83 060 боёв Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2017 04 Фев 2017 - 16:53 пользователь khamsin сказал:нет уж... пусть нас будет оценивать беспристрастная машина, чем толпа агрессивных школьников, не имеющих представления о "правильной" игре.Всю субъективность наоборот нужно выпиливать. поддерживаю Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 18 февраля, 2017 Глобальные модераторы 6 229 публикаций 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2017 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта. Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации