anonym_OZAhf2EYaqUq Опубликовано: 27 января, 2017 Игроки 17 публикаций 10 026 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2017 Вернулся в игру после 3 лет "небытия". Тогда бросил играть, т.к. слишком часто приходилось играть против танков на 2 уровня старше. Каждый такой бой очень сильно изматывал, вне зависимости от результата. ПП тогда на первом аккаунте 54 %, на твинке - 60 %. На Новый год под акции решил посмотреть, как теперь тут обстоят дела и впечатления сейчас гораздо хуже, чем 3 года назад. Старая проблема осталась - в большинстве боёв, 5-й уровень ВБР кидает на 7-й, 6-й на 8-й, а 7-й на 9-й и т.д. (према нет, чтобы играть выше) А сейчас всё совсем печально: 1. Карты слишком изрыты - местность просматривается всего на 100-150 метров, т.е. очень часто сталкиваешься на той же Т-34-85 с ИС-3 лоб-в-лоб, где шансов победить совсем нет, даже если там сидит последний нуб. "Светить" на указанные 100-150 метров смысла нет, а часто и некому. Урон нанести невозможно. Чуть ли не половина боёв - это встреча противника в упор и размен всех ХП танка малого уровня на всего один-два удачных выстрела. Раньше ещё была возможность просто убежать, а теперь ст ездят слишком медленно. Раньше сидишь, было, в кустах на той же Т-34-85, видишь за ИС-3 который за 250-300 метров нагло прёт на тебя, поддержки союзников нет. Даёшь залп, даже если не пробил - не обидно - просто взял и уехал. Все остались при своих. А теперь противник появляется в упор и на этом, по-сути, игра безальтернативно заканчивается. Обратная ситуация тоже случается, хоть и крайне редко, но мне совсем не интересно убивать в две подачи на КВ-3 несчатсную Т-34, офигевшую от моего появления в упор. Ну, в чём смысл такого гемплея ? Кому может это нравиться ? 2. Нет нормальных укрытий в виде деревьев и кустов. Особенно здесь страдают ПТ без башни. Спрятать их невозможно, если съехать вниз, то противник приедет к тебе в упор и расстреляет чуть высунув башню из-за бугорка, поставить чуть выше и выглядывать - не угадаешь направление и потом просто не успеваешь развернуть машину. Вот купил СУ-100 и хотел прокачать - 38% побед за 21 игру, и в половине боёв успеваю дать те же один-два удачных выстрела. Думая после боя о причинах быстрого поражения, убеждаешься в том, что ничего нельзя было сделать. Никакая смена позиции и любые другие действия не привели бы к иному результату и вообще никак не повлияли бы на ход боя. Реально надоело страдать. У меня СУ-100 так и останется не выкачаной. И таких ПТ, которые при нынешних условиях неиграбельные, валом. А чём тогда смысл всех этих ПТ ? Новые перапнутые ветки вы наштамповали, а старые просто забыли удалить ? 3. "Подыгрывающий" ВБР. Тут на него все жалуются, но я всё же остановлюсь на паре моментов: - Почему-то я часто не попадаю даже при сведении(снаряд откровенно летит в сторону от круга сведения), в то время, как противник довольно часто стреляя на ходу со 100-150 метров без сведения, попадает. Реально бесит, когда ВБР "помогает" откровенным оленям. Т.е. я уже играю не против игрока, а против самой игры, которая, к примеру, "решила", что ёлка на полном ходу может со 150 метров попасть без сведения. Да, пошёл игрок на тупой слив, но ВБР все равно "подарит" ему урон. Пару раз замечал "подыгрывание" и себе. В одних ситуациях при полном сведении снаряд не хочет лететь в цель(особенно если я уже сделал 2-3 удачных попадания - ВБР говорит "тебе хватит" ), и, случается, что на ходу без сведения случайно попадаю (хотя, я понимаю, что попадать не должен и стрелял лишь чтобы испугать противника). - Победы редки, но, почему-то часто при этом от меня тоже ничего не зависит! Противник сливается за 2 мин без моего участия. От этого тоже никакого удовольствия. Мне совсем не интересна такая игра - хочется чтобы от осмысленности моих действий и действий других игроков что-то зависело. А в нынешнем варианте игры смысла нет. 4. На многих открытых картах комфортно играть только на башенных ПТ. Часто они даже не засветившись расстреливают любой танк и особенно ТТ, которым теперь совсем некуда спрятаться. Вообще, чувствуется отсутствие у вас, разработчиков, новых идей и перенаправление на другую целевую аудиторию. (Скорее всего, это школьники 10-12 лет) Что же было сделано за 3 года ? Новые временно переапнутые ветки ? Изменённые карты ? Прорисовка и детализация ? ... Больше ничего не заметил, а названное особо ни на что не влияет. Даже на старых ветках осталось много неизученной техники. Когда-то много говорилось об увеличении количества игроков на карте и многих других когда-то разрекламированных будущих кардинальных изменениях, но, почему-то, их до сих пор нет.... Уже даже никто не вспоминает. Худшие изменения я уже назвал, однако, есть одно принципиальное изменение в лучшую сторону! За свободный опыт можно подкачать экипаж - это, кстати, очень серьйозный плюс. Кроме шуток, мои овации автору идеи и всем, кто участвовал её воплощении. Что ещё добавить ? Как-то не хочется прощаться еще на 3 года. Ведь когда-то играть хотелось каждый день(даже когда ПП был 50 % и когда была уверенность, что это поправимо), тогда же купил кучу премтехники... (на некоторых из них так и не играл и сейчас нет ни малейшего желания) ...Были планы "расти" дальше и расширять ангар, парк, казарму, количество обученных экипажей... Разработчики, ну, неужели, вас всё устраивает и "старая" аудитория вам совсем не нужна ? Ведь всегда была мысль разделить участников - хотя это надо грамотно сделать Сам же программирую и знаю, что это не так уж и сложно. И было бы у вас две аудитории и вторая бы тоже обеспечивала вам отдельный денежный поток. Всё тот же кризис идей ?... 14 Ссылка на комментарий
anonym_6R5bUPslZ93a Опубликовано: 27 января, 2017 Игроки 6 282 публикации 47 507 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2017 Многа текста, не осилил Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 27 января, 2017 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2017 На форуме тоже мало что поменялось. Как ныли, так и ноют. Ссылка на комментарий
anonym_jzj9g7YzpnOu Опубликовано: 27 января, 2017 Игроки 2 856 публикаций 42 349 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2017 Не нравится +2 зачем лезете в рандом идите в КБ ,гк ,укрепы там скилл а не нойте Ссылка на комментарий
Tbl_nonaJl Опубликовано: 27 января, 2017 Игроки 369 публикаций 41 801 бой Поделиться Опубликовано: 27 января, 2017 Да, раньше было намного интересней играть, только арты много было, вот это была проблема. Сейчас игра быстро надоедает, не знаю почему, но после 5-10 боев уже интерес пропадает, а если сливы по 10 боев подряд... 1 Ссылка на комментарий
Tbl_nonaJl Опубликовано: 27 января, 2017 Игроки 369 публикаций 41 801 бой Поделиться Опубликовано: 27 января, 2017 (изменено) 27 Янв 2017 - 23:57 пользователь MitaySemenov сказал:На форуме тоже мало что поменялось. Как ныли, так и ноют. и заученая фраза о нытье, хотя по делу тоже не поменялась (Не нытье, а констатация факта) Изменено 27 января, 2017 пользователем 9l_TyT_Tbl_TpyTT 2 Ссылка на комментарий
felix707 Опубликовано: 27 января, 2017 Игроки 1 246 публикаций 27 246 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2017 Если сейчас большинство боев идет "лоб в лоб" картон против толстомордых, то даже немыслимо представить что будет когда завезут баланс 2.0 на основу с кривыми пушками, падением пробития и понерфленным обзором. Веселуха начнется в рандоме на пару недель, а потом откатят назад. 1 «Одно рисовое зерно может склонить чашу весов — один человек может стать залогом победы или поражения» Ссылка на комментарий
felix707 Опубликовано: 27 января, 2017 Игроки 1 246 публикаций 27 246 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2017 27 Янв 2017 - 23:57 пользователь MitaySemenov сказал:На форуме тоже мало что поменялось. Как ныли, так и ноют. как ныли отдельные личности про нытье так и по сей день ноют, хотя могли проходить тупо мимо. «Одно рисовое зерно может склонить чашу весов — один человек может стать залогом победы или поражения» Ссылка на комментарий
MitaySemenov Опубликовано: 27 января, 2017 Игроки 20 861 публикация 40 955 боёв Поделиться Опубликовано: 27 января, 2017 28 Янв 2017 - 00:02 пользователь 9l_TyT_Tbl_TpyTT сказал: и заученая фраза о нытье, хотя по делу тоже не поменялась (Не нытье, а констатация факта) И единственная, которую смог заучить 28 Янв 2017 - 00:09 пользователь felix707 сказал: как ныли отдельные личности про нытье так и по сей день ноют, хотя могли проходить тупо мимо. Чтоб настаивались в собственном соку и друг друга утешали сочувствующие? Впечатления же тут, зачем мимо проходить очередного: подыгрывающий ВБР, уровни +2, доколе ВГ, доколе? Ссылка на комментарий
Maliy73 Опубликовано: 27 января, 2017 Игроки 1 124 публикации 14 031 бой Поделиться Опубликовано: 27 января, 2017 Все так, но почему-то у меня в игре СУ-100 нагибают, особенно когда они против меня. Стреляем в круг, едем в НЛД! Ссылка на комментарий
Babayka_ Опубликовано: 29 января, 2017 Игроки 21 272 публикации 49 488 боёв Поделиться Опубликовано: 29 января, 2017 (изменено) 28 Янв 2017 - 00:50 пользователь mashkasniper сказал:Все так, но почему-то у меня в игре СУ-100 нагибают, особенно когда они против меня.Лопаются они тоже неплохо. Цена вопроса - грамотный светляк, который зашкерился в нужном месте, правильно прокачал перки и установил нужное оборудование, а самое главное - не выеживается и не пытается "подамажедь". И тогда СУ-100 становятся котятками которые шьет любой ствол стоит им лишь высунуться, а ей самой надо еще свестись, цена деструктора Изменено 29 января, 2017 пользователем Casper48L 1 Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 12 февраля, 2017 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 12 февраля, 2017 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации