Перейти к содержимому

Интерактивные объекты на картах


Orie

опрос  

18 пользователей проголосовало

  1. 1. Как вам?

    • За
    • Есть годные идеи
    • Против
    • Не знаю


Рекомендованные публикации

Игроки
25 публикаций
25 228 боёв

Дабы разнообразить игровой процесс предлагаю добавить на карты (или создать новые) различные элементы, с которыми игрок сможет взаимодействовать. Активация объектов осуществляется нажатием на определенную клавишу длительностью 5-30 секунд в непосредственной близости с объектом. В это время танк неподвижен и не может стрелять. Ремонт техники и артподготовка в спец-режимах мне лично не особо понравилась. Достаточно сложно придумать что-то хоть немного историчное и реалистичное, что можно впихнуть в игру, но статичные карты также несколько поднадоели. Все-таки, рандом всегда будет наиболее популярным режимом, и лучшим выходом будет разнообразить именно случайные бои, а не придумывать новые режимы. Последним интересным нововведением в этом плане стали простреливаемые объекты, если не ошибаюсь.

Заранее извиняюсь – познания в военной технике у меня невелики. Я больше за играбельность и разнообразие, чем уклон в историчность. С другой стороны, в игре присутствует  много условностей вроде починки гусеницы за пару секунд. Также некоторые пункты могут быть дикими баянами.

  1. Минные заграждения

Карта с заградительными линиями из минных участков земли с управляющими пунктами, которые на 30сек отключают мины для проезда.

Два минные поля приблизительно симметричны для команд и имеют каждый по два пункта отключения с обеих сторон. Один пункт на открытом месте, который легко просветить – чтобы противник так просто не проехал, другой же в недоступном от прострела месте – чтобы союзник мог его активировать и прорваться дальше. Мины наносят небольшой фугасный урон, но с большим дамагом по модулям – гусеницам.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-6930427-0-65292100-1485020265_thumb.jpg

  1. Разводной мост

Собственно, в одной из частей карты расположен разводной мост, который могут активировать игроки обеих сторон. Сама карта может получиться достаточно сложной – городская, плюс широкий водораздел, поэтому нет уверенности, что ее можно перенести в . Да и любой мост сам по себе обычно отлично простреливается, поэтому эффективность проездов под сомнением.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-6930427-0-40227200-1485020277_thumb.jpg

Также можно подумать над приспособлением активируемого военного моста (либо просто добавить такой статичный мост на какую-то из карт – по-моему достаточно атмосферно выглядит)

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-6930427-0-07140400-1485020270_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-6930427-0-15614900-1485020278_thumb.jpg

  1. Переправа

Карта с перепадами высот, на которой расположено несколько простых бревенчатых мостов. С помощью них можно переезжать в удобные позиции. Отличие одно – мосты могут быть уничтожены выстрелами или даже сильным тараном снизу по опорам. Хавок не обязателен – простой разрушаемый объект, но только от выстрелов, проехать можно. Из минусов – возможность разрушения чужой артиллерией, либо своими союзниками-идиотами (альтернативно-одаренными) в то время, когда по нему едет ваш танк (зато весело ). : да, какой-нибудь маус в реальности по таким не проедет, поэтому будет игровой условностью.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-6930427-0-84837500-1485020264_thumb.jpg

  1. Дот

На карте добавляется активируемый дот с возможностью стрелять из него в режиме артиллерии. Подъезды к нему простреливаемые, так что использование его одной из команд возможно, только если фланг прорван. При использовании дота ваш танк полностью неактивен. Минус данной фишки – сложность с определением наносимого дамага. Допустим, кд, урон, сплеш и пробитие фугасом будет рассчитываться по формуле, учитывающей средний уровень техники в текущем бою.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-6930427-0-98662400-1485020270_thumb.jpg

  1. Локатор

Не так важно, что на картинке изображен радиотелескоп. Суть очень проста. Игрок какой-либо команды подъезжает к объекту (место достаточно простреливаемое) и производит наводку локатора на какой-либо участок карты. На данном участке подсвечиваются все танки на некоторое время, независимо от кустов, строений и т.д. Локатор поворачивается медленно и сам он достаточно большой, чтобы противники смогли заметить куда он поворачивается и заранее убраться с зоны просвета.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-6930427-0-06987400-1485020272_thumb.jpg

  1. Подрыв

Бои происходят в городской области вроде карты Сталинград. Некоторые дома еще перед боем заминированы с одной из сторон и их можно подорвать, чтобы образовался проезд обходным путем. Взрыв не наносит урона танкам поблизости, производит кучу дыма. Хавок, опять же, не нужен. Был дом – после взрыва сразу кучи мусора, окутанные густым дымом, который со временем исчезает. Вместо домов также можно использовать толстую бетонную стену, которую обычным тараном или выстрелом не сломать. После подрыва в стене образовывается пролом.

Также возможно и обратное использование взрыва – подрывается один из двух близкорасположенных домов, либо какой-то объект вроде вышки, что перегораживает один из стратегических проездов для противника.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-6930427-0-04627300-1485020273_thumb.jpg

  1. Авианалет

В специальном режиме была возможность удара артиллерии, но я считаю, что давать такую возможность каждому игроку – лишнее. Предлагаю добавить на карту объект Радиорубка, с которого один раз за бой можно вызвать авиабомбардировку определенного квадрата на карте. Урон высчитывается пропорционально среднему уровню техники в бою. Бомбардировщики достаточно медленные, и можно спрогнозировать траекторию их полета, чтобы откатиться. Использовать массированный удар артиллерии вместо авианалета я также считаю лишним, поскольку это конфликтует с игровыми условностями артиллерии в , которая не может забросить снаряд дальше километра.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-6930427-0-09828800-1485020268_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-6930427-0-22806100-1485020274_thumb.jpg

  1. Депо

Карта по типу Энска с множеством железнодорожных путей и составами на них. При подъезде к локомотиву и активации игроком состав уезжает на полсотни метров, либо вдаль за пределы карты (исчезая в сером тумане), что открывает игроку проезд на фланг, либо закрывает проезд игрокам противника, либо перекрывает прострелы.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-6930427-0-09381500-1485020275_thumb.jpg

  1. Беспилотники

На картах присутствует разнообразная автомобильная техника. Предлагаю добавить им возможность активации игроком, что позволит автомобилю ехать вперед по мере движения до столкновения с первым объектом. Никакого урона или подсвета – просто отвлечение внимания противника. (что остается за кадром: мехвод вылезает из танка, заводит авто, блокирует педаль газа и руль, возвращается в танк). Конечно, тут необходима технология движения автомобилей, которую мы видели пока только в роликах разработчиков о новой графике и фичах.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-6930427-0-85764300-1485020266_thumb.jpg

  1. Присадки к топливу

На картах разбросаны бочки, которые взрываются при наезде. Предлагаю некоторые из них сделать интерактивными объектами, после взаимодействия с которыми игрок получает буст эквивалентный расходнику 100- или 105-октановый бензин.

  1.  Доп-боекомплект

На картах разбросаны ящики, которые взрываются при наезде. Предлагаю добавить схожие объекты, которые при активации игроком разово добавляют в БК танка несколько штук определенных типов снарядов (в зависимости от ящика). Использование данных снарядах бесплатно, что скажется на кредитной итоговой статистике.

  1. Пункт наблюдения

В открытых местах карты находится наблюдательная вышка, при активации которой обзор танка увеличивается на 50 метров.

          13. Расходники

Также, как мне кажется, вполне неплохо впишутся объекты, дающие ремку, аптечку или огнетушитель взамен потраченных. Либо отдельные здания – ремонтный ангар или мед-пункт, которые при активации ремонтируют модули на танке и лечат экипаж соответственно. Тут можно фантазировать долго.

 

В целом суть объектов сводится к получению незначительного игрового преимущества для той команды, что смогла добраться до него первой. Сами объекты должны находиться в труднодоступных простреливаемых местах. Сильно влиять на игровой процесс они не должны – не до такой степени, чтобы один из союзников упарывался и оставлял свой труп в удобном месте, чтобы другой союзник смог подъехать и безопасно воспользоваться объектом. Идеи сыроваты, но, как мне кажется, ничего непреодолимого или сверхсложного в плане разработки нет.

 

Немного упоротости:

 

 Ломбард

При активации объекта ломбард в достижения игрока добавляется медаль героев Васейняй (ошибка в названии нужна, чтобы другие игроки могли отличить фейковую от настоящей)

Лут!

Уничтоженную технику других игроков можно обыскивать и забирать себе на время боя уцелевшие снаряды или другие расходники.

Бар

На городской карте, к примеру, на Химках, недалеко от респов расположен небольшой уютный бар в одном из домов, чудом уцелевший после бомбежек. При активации игроком экипаж танка идет пропустить по рюмахе-другой особой бормотухи, что выливается в изменение характеристик экипажа:

- Командир +30% к основному умению, улучшается интуиция - появляется перк лампочка, даже если раньше не был прокачен. “Нам море по колено!”

- Механик-водитель +50% к основному умению. “Тапку в пол и погнали!” (или рычаг от себя, не суть). Появляется задержка при управлении движением танка в 3 секунды.

- Наводчик -50% к основному умению. “Это тебе не по пивным банкам шмалять, щенок!” При этом вдвое увеличивается вероятность попасть в центр круга при полном разбросе.

- Заряжающий -20% к основному умению. При заряжании нового снаряда существует вероятность 5%, что заряжающий уронит снаряд, что вызовет подрыв и нанесение урона собственному танку в пределах альфы снаряда.

- Радист -80% к основному умению при общении с другими трезвыми радистами. +50% к основному умению при общении с другими пьяными радистами. “Ты мой танк уважаешь, и-ик?!”

 

0_cc9c8_e0956b2b_XL.jpg

1778784_original.jpg

1394041015883.jpg

Funkturm_groß.jpg

heroesOfRassenay2.png

i (1).jpg

i (2).jpg

i (3).jpg

i (4).jpg

i (5).jpg

i (6).jpg

i (7).jpg

i (8).jpg

i.jpg

tank-bridge.jpg

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
137 публикаций
11 884 боя
С такими дополнениями, карты должны быть минимум 5х5 км
"Без присмотра арты, вы обычная орава оленей бесцельно катающихся по полю и стреляющих в воздух." - Easyspot
Ссылка на комментарий
Игроки
204 публикации
18 367 боёв

прикольно...

Мины. Продавать за серебро и более мощные за золото. Только 1 шт и только ЛТ, если будут у всех - это 30 мин на карте. Для установки танк не должен двигаться 10 сек. После установки у союзников на миникарте загорается красная точка. Но может наехать и союзник. Или ничего не помечается, но союзники проезжают. Нанесённый урон засчитывается установщику.

Расходники. На каждой базе у флага есть вагончик, где любой танк может отремонтировать любой модуль ( или все)  даже если закончились свои расходники. Ремонт только на своей базе. Время 5 - 10 сек.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
27 168 боёв

Я не склонен к динамическому изменению карт в процессе игры -- нагрузка охерительная!

Уже закрыли тему про воронки от выстрелов АРТЫ

 

НО!!!

Считаю очень интересным изменение карт в процессе загрузки. Изменяться может не сама карта, а её особенности:

1. прозрачность кустов - в каждом бою ни кто не сможет быть уверенным в том, что кусты как прежде непрозрачны.

2. глубина воды - параметр вполне динамический и не требует изменения текстур - а в результате преодолеть можно будет в разных местах

3. сопротивление грунтов - так же можно динамически менять 

4. судя по тому, что деревья можно ломать, значит они вообще могут появляться в момент загрузки с некоторой вероятностью в произвольных местах.

ЦЕЛЬ: дёшево обеспечить неповторяемость разъезда 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

Разрушаемость мостов это годно ... арта шмальнет пару раз и там дырка , а особо тяжелый танк заедет и провалится ...

Грузоподъемность мостов , также можно ввести ...каменные прочные , а деревянные или понтонные только для средних и лт. 

Реки ... тут скорость течения и их полноводность... а это в свою очередь погодные условия на картах : снег, дождь , время суток ... опять же сколько раз предлагалось ... Море ... волны , прилив/отлив , шторм ...

Воронки от снарядов больших калибров , иные лт на них гусли могли бы терять...но не судьба ...

Про лут или мародерство на поле боя ...тут такой подход: 

- только выжившие из команды победителей .

- только с той техники которую сам уничтожил/ нанес определенный( решающий) урон .

- только то, что ты можешь использовать на свой танк . ( допустим рацию , которая может быть использована на твоем танке , снаряды подходящие под твое орудие и т.д.) иными словами на т34 , нужно уничтожить т34 из команды противника , при этом выжить в победном бою , тогда что то ты можешь снять.

 

  • Плюс 1

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта.

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...