Перейти к содержимому

Песочница, версия 2  

134 пользователя проголосовало

  1. 1. Вам понравились изменения, которые вы наблюдаете в песочнице в настоящее время?

  2. 2. Вы поддерживаете изменения, связанные со снижением бронепробития с расстоянием

    • Да, мне эти изменения нравятся, я их поддерживаю
    • Нет, мне изменения не нравятся, я считаю, что они ненужны
    • Мне все равно
  3. 3. Вы поддерживаете изменения, связанные со снижением точности

    • Да, мне изменения нравятся
    • Нет, мне изменения не нравятся
    • Мне все равно, я и раньше никуда не попадал
  4. 4. Как Вы считаете, что нужно сделать с "голдовыми" снарядами

    • Необходимо полностью убрать из рандома
    • Вернуть покупку "голдовых" снарядов за золото, как было раньше
    • Снизить "дамаг" наносимый "голдовыми" снарядами
    • Ограничить их покупку с определенным лимитом
    • Оставить возможность покупки "голдовых" снарядов до 8 лвл. включительно, а на 9 и 10 лвл, запретить
    • Ничего не менять, пусть все остается, как есть


Рекомендованные публикации

Игроки
46 публикаций
42 917 боёв

Да с плохой точностью и пробитием премы фармить перестанут,и зачем тогда они нужны?покупать их не будут и через год картоха зачахнет

 

Ссылка на комментарий
Игроки
223 публикации
4 621 бой
Интересная статистика выходит - большинство выбрали пункт - ниче не менять, ожидаемо. Т.к то что сделале в песке это УГ.
Evil inside.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 272 публикации
50 128 боёв
31 Янв 2017 - 10:46 пользователь arsakimov сказал:

 Т.к то что сделале в песке это УГ.

В песке еще ничо не сделали. До выхода в патч еще 10 раз пересмотрят и перебалансят, а вообще вопли про "УГ" я помню еще когда первую физику вводили, тоже ванговали игре максимум полгода. Ничо - играют

 

                                                                                                                                                                                                                                    

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв
27 Янв 2017 - 11:55 пользователь DarkRaven сказал:

Гы-гы, тянет на мемасик :trollface:

 

На держи тебе видео мемасик (не из песка, но там абсолютно также)

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
31 Янв 2017 - 13:35 пользователь uku_shu сказал:

 

На держи тебе видео мемасик (не из песка, но там абсолютно также)

Регулярно вижу. Как раз недавно выкупил 62-ку. Только на видео в нее все-таки сверху вниз стреляют.

Изменено пользователем DarkRaven

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв
31 Янв 2017 - 13:37 пользователь DarkRaven сказал:

Регулярно вижу. Как раз недавно выкупил 62-ку. Только на видео в нее все-таки сверху вниз стреляют.

 

Вообще-то снизу вверх (этот холмик на который я лез явно выше находится, чем плато, где стоит ягодная пантера (см миникарту)), а попадают сверху вниз, да. Единственное, что поскольку я еду вверх по склону, то верх башни подставляю чуть больше (и перспектива искажается так, что кажется будто я снизу выезжаю) Изменено пользователем uku_shu

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
786 публикаций
70 714 боёв
Нужно быть наивным новорожденным детенышем шымпанзэ, чтобы поверить в то, что в Этой игре можно снизить точность с расстоянием. Очнитесь. На этом самом расстоянии ваш танк представляет из себя фигуру из небольшого количества пикселей, причем чем больше расстояния - тем меньше пикселей. В любом случае, есть некая проекция от ствола вашего танка до этой кучки пикселей. И игра за вас сама решает, куда определить вам попадание. Никакая точность в принципе не возможна на расстоянии, все четко алгоритмами определено и зависит от множества факторов, которые выбирает адмиристрация и подстраивает так, чтоб лился донат. С вами, хомячки, никто советоваться и не собирается. За вас уже все решили. А вы тестируете эти решения, против вас же и направленные. Этот синдром даже название какое-то имеет.  Изменено пользователем astranavt
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
31 Янв 2017 - 13:17 пользователь uku_shu сказал:

 

Вообще-то снизу вверх (этот холмик на который я лез явно выше находится, чем плато, где стоит ягодная пантера (см миникарту)), а попадают сверху вниз, да. Единственное, что поскольку я еду вверх по склону, то верх башни подставляю чуть больше (и перспектива искажается так, что кажется будто я снизу выезжаю)

 

т.е. ты не заметил, что вылезаешь под углом (заезжаешь на холм), что упрощает пт пробить крышу башни?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 058 публикаций
35 450 боёв
31 Янв 2017 - 15:55 пользователь RenTGen_X сказал:

 

т.е. ты не заметил, что вылезаешь под углом (заезжаешь на холм), что упрощает пт пробить крышу башни?

 

Ну как бы незадолго до я сыграл вот так:

Крыша башни у меня толще, калибр у ягодной меньше - должен быть как минимум рикошет. И смутила меня не пробитая крыша, а дырка в кормовой части башни. Я конечно смотрел "Особо опасен" но не думаю, что разработчики уже реализовали стрельбу за угол

Изменено пользователем uku_shu

kojot7 (02 Май 2017 - 15:25) писал: все мои советы отправляйте в мусорный бак, все равно я ничего умного не посоветую.

​

Ссылка на комментарий
Игроки
218 публикаций
33 445 боёв
31 Янв 2017 - 12:51 пользователь astranavt сказал:

Нужно быть наивным новорожденным детенышем шымпанзэ, чтобы поверить в то, что в Этой игре можно снизить точность с расстоянием. Очнитесь. На этом самом расстоянии ваш танк представляет из себя фигуру из небольшого количества пикселей, причем чем больше расстояния - тем меньше пикселей. В любом случае, есть некая проекция от ствола вашего танка до этой кучки пикселей. И игра за вас сама решает, куда определить вам попадание. Никакая точность в принципе не возможна на расстоянии, все четко алгоритмами определено и зависит от множества факторов, которые выбирает адмиристрация и подстраивает так, чтоб лился донат. С вами, хомячки, никто советоваться и не собирается. За вас уже все решили. А вы тестируете эти решения, против вас же и направленные. Этот синдром даже название какое-то имеет. 

Дорогой друг. Мы не обсуждаем здесь особенности программы, которая обеспечивает нам возможность играть в ВОТ. Мне лично, абсолютно все равно, какие там пиксели и как эта программа работает. Я - не разработчик и не программист, что бы разбираться в подобных тонкостях. Я - пользователь.  И как обычный пользователь, я просто хочу определенной комфортности от данного продукта. А что же в конечном итоге обеспечивает подобный комфорт? Думаю, что это явно не тот факт, когда ты стреляя в цель и, тратя при этом "голду", будешь постоянно слышать: "Не пробил", "Попадание", "Рикошет" и пр. Поэтому, мы и обсуждаем здесь, насколько пользователи игры будут довольны или наоборот, не довольны тем, что  после (подчеркиваю) ВОЗМОЖНЫХ нововведений у них снизится вероятность попадания в цель (хотя бы так же, как прежде) и возможность, в принципе, пробить её.  

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.




Тема закрыта.    

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...