Перейти к содержимому

Постепенное усложнение


Orie

опрос  

45 пользователей проголосовало

  1. 1. Имеет смысл?



Рекомендованные публикации

Игроки
25 публикаций
25 228 боёв

 

Всем привет!

Предлагаю вашему вниманию несколько предложений, которые могут облегчить игру новичкам. В целом это вроде повышения сложности игрового интерфейса и особенностей комплектации танка при прокачке техники. А также некоторое уравнивание так называемых ***ов с неопытными игроками.

Как мне кажется, достаточно логично, что сложность игры повышается от уровня к уровню. В принципе, если сравнить непосредственный игровой процесс на нижних и высоких уровнях, то это так и есть. Однако комплектация танка по сложности не отличается от хай-лвл контента.

  • Слоты оборудования. Для новичка приобрести три оборудования – совсем недешевое удовольствие. Предложение простое. Изменить количество слотов оборудования для танков разных уровней:

  1. уровень – 0 слотов
  2. - IV уровень – 1 слот
  3. -VII уровень – 2 слота
  4. -X – 3 слота

Не обязательно именно такое распределение, но концепция, я думаю, понятна.

  • Бесплатные премиумные расходники – огнетушитель, ремкомплект, аптечка для всех танков I-II уровня без возможности смены. Стандартное распределение боеприпасов для танков I-II уровня без возможности смены.
  • Бесплатный 100% бесперковый экипаж для танков I-III уровня без возможности посадить другой. Данный момент также позволит немного уровнять опытных и новичков или тех, кто просто прокачивает технику, что на лоу-лвл не занимает много времени. Выкачать какие-то перки на данном уровне обычный игрок все равно не успеет.

Таким образом, перечисленные выше пункты несколько снизят влияние опытных игроков на игру в песочнице (руки, конечно, влияют намного больше), а также позволят начинающим игрокам постепенно и ненапряжно постигать азы комплектования танков:

I уровень – весело и задорно, ни о чем думать не надо.

II уровень – необходимо купить и поставить оборудование в появившийся слот

III уровень – необходимо ставить свои расходники на танк, ведь игрок к ним уже привык. Распределить боеприпасы – обычные, премиумные и т.д.

IV – необходимо нанимать экипаж на танк и в последующем учиться пересаживать.

V уровень – купить и поставить второе оборудование в слот.

И так далее.

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 593 публикации
62 995 боёв

Песочные отцы будут таким недовольны. Те самые, по 30 тыс+ боёв на МС-1, у которых полный фарш. 6 перков у экипажа, приводы+вентиляторы+маск сети, да ещё конечно доп. пайки и может да же качеств. масло... и камуфляжи...

А для новичков да, хорошая идея облегчить их страдания, опустив отцов в такие же условия как и новичка, только вышедшего в 1 бой.

Изменено пользователем V_BTRe
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
19 публикаций
20 488 боёв

Со слотами под оборудование - хорошая идея

Экипажи без перков в принудительном порядке - точно не введут, т.к. опыт экипажа единственное что нельзя купить за реал и по этому самое ценное.

Бесплатные расходники - интересная идея. Только не "автоматические", т.к. на начальных уровнях игрока надо научить ими пользоваться. Так же "закреплением" расходников можно уменьшить ***ство исключив доп-пайки, масла\бензины и премиальные расходники. Хорошая идея короче.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 593 публикации
62 995 боёв
20 Янв 2017 - 14:53 пользователь DarkVedmak сказал:

Опыт экипажа единственное что нельзя купить за реал и по этому самое ценное.

Купить можно. Перевод свободки в опыт экипажа. Хотя отдельно вроде бы, нет (уже с плюсами, нераспределенными перками).

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
25 228 боёв
Справедливые замечания. Еще один нюанс, который я не учел - прем танки лоу лвл. Если на них нельзя качать экипаж, пропадает мотивация к их покупке. Хотя не такая и большая проблема.
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
27 168 боёв

Не вижу смысла. У начинающих всяко одна цель — проскочить как можно быстрее на новый уровень, и по выше, по выше )))

Паханов песочницы обидит, а новички всё равно ничего не почувствуют.

Ну а опытные которые качают новую ветку (и почему-то не за свободку :confused:) имеют возможность напихать этого добра в танчик.

Кроме того, я вот использую танки III уровня для прокачки экипажа (прем танчики), и что теперь, не смогу туда посадить 5-ти перковый экипаж??? Засада получится )))

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
988 публикаций
8 712 боёв

Все первые, вторые, третьи уровни пролетают за пару боёв, никто даже не учится играть там.

Картошке нужно пересматривать скорость прокачки первых уровней, что бы применить не то что бы твои идеи, но и хотя бы для того что бы научить игроков играть.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
222 публикации
27 214 боёв

На счет несправедливости согласен )

идея проста: если новичок и так не опытен, зачем усугублять ситуацию? 

Но нет, в игре есть возможность ставить доп.оборудование(сетка 100 тыс, крабоскоп 500 тыс, досылатель 200 тыс..) - откуда у новичка столько серы будет? Дальше - перки, это отдельная тема..... Экипаж с 3-8 перками каждый, пересаживается на прем.танчик лоу-лвл, и хана всем новичкам... У них не всегда экипаж даже 75% бывает :( обычно 50%, потому что бесплатно, потому что серы нехватает. (и нет знаний про скилл экипажа. сравнить не с чем, опыта то нет личного). И че хорошего? 

Я предлагал так же, ограничить кол-во перков при пересадке экипажа(только при пересадке. если он обучен на данный танк, то ограничений нет), по следующей системе:

1-3 лвл = 1 перк работает(первый), остальные блокируются

4-6 лвл = 2 перка работает(первых), остальные блокируются

7-8 лвл = 3 перка работает(первых), остальные блок.

9 и выше - без ограничений.

(если угодно, после 6 лвл можно отменять блокировку перков, т.к. новичок там не такой уж новичок... но не раньше).

Да-да, кроме штрафа в % эффективности экипажа, я предлагаю блокировать перки. Чтобы выровнять "справедливость", между опытным игроком и новичком. 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
978 публикаций
13 841 бой
Покуда в песочнице будут такие танки как джедай о каком балансе можно говорить? Непробиваемая машина смерти, как то раз попал на взвод этих ребят в рандоме, они в 2 уничтожили все танки даже не прячась потому что их никто пробить не смог

Очевидно, что секрет успеха мухи - не в вычислительной мощности ее крошечного мозга, а в особом языке.

Ссылка на комментарий
Игроки
717 публикаций
490 боёв

А как быть с прем-танками? У меня на втором аккаунте много прем танков 2-6 уровней. Я на них экипажи качаю. Если уберут еще слот - то урежут возможности прокачки, экипаж будет качаться медленней.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 265 публикаций
23 275 боёв
19 Янв 2017 - 20:59 пользователь Orie сказал:

которые могут облегчить игру новичкам

 

В наше время приходилось начинать с 50% экипажа, и никаких там тебе песочниц или халявной свободки за боевое обучение, только стоковый МС1, только хардкор. Если так, то ветеранам нужна опция по сбросу статки испорченной в годы молодости.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
1 821 бой
28 Янв 2017 - 05:00 пользователь Pas3three сказал:

 

В наше время приходилось начинать с 50% экипажа, и никаких там тебе песочниц или халявной свободки за боевое обучение, только стоковый МС1, только хардкор.

В результате чего человек учился играть на нижних уровнях и уже к 5 ур хоть что-то соображал, а не как сейчас: 7-8ур, а играет хуже бота. Поэтому же не было стадных забегов по 1 флангу и турбобоев 0-15 / 15-0.

19 Янв 2017 - 20:59 пользователь Orie сказал:

Предлагаю ...

Предлагаю лично ТС-у запретить на акке использование голды, модулей и перков на уровнях от 8-го и выше, для баланса и справедливости. А то докачался рак с горем пополам до хайлевелов, а его там такие ***ры как ТС взводами на фулголде и с доппайками вечно нагибают.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
68 боёв
19 Янв 2017 - 20:59 пользователь Orie сказал:

Всем привет!

Предлагаю вашему вниманию несколько предложений, которые могут облегчить игру новичкам. В целом это вроде повышения сложности игрового интерфейса и особенностей комплектации танка при прокачке техники. А также некоторое уравнивание так называемых ***ов с неопытными игроками.

Как мне кажется, достаточно логично, что сложность игры повышается от уровня к уровню. В принципе, если сравнить непосредственный игровой процесс на нижних и высоких уровнях, то это так и есть. Однако комплектация танка по сложности не отличается от хай-лвл контента.

  • Слоты оборудования. Для новичка приобрести три оборудования – совсем недешевое удовольствие. Предложение простое. Изменить количество слотов оборудования для танков разных уровней:
  1. уровень – 0 слотов
  2. - IV уровень – 1 слот
  3. -VII уровень – 2 слота
  4. -X – 3 слота

Не обязательно именно такое распределение, но концепция, я думаю, понятна.

  • Бесплатные премиумные расходники – огнетушитель, ремкомплект, аптечка для всех танков I-II уровня без возможности смены. Стандартное распределение боеприпасов для танков I-II уровня без возможности смены.
  • Бесплатный 100% бесперковый экипаж для танков I-III уровня без возможности посадить другой. Данный момент также позволит немного уровнять опытных и новичков или тех, кто просто прокачивает технику, что на лоу-лвл не занимает много времени. Выкачать какие-то перки на данном уровне обычный игрок все равно не успеет.

Таким образом, перечисленные выше пункты несколько снизят влияние опытных игроков на игру в песочнице (руки, конечно, влияют намного больше), а также позволят начинающим игрокам постепенно и ненапряжно постигать азы комплектования танков:

I уровень – весело и задорно, ни о чем думать не надо.

II уровень – необходимо купить и поставить оборудование в появившийся слот

III уровень – необходимо ставить свои расходники на танк, ведь игрок к ним уже привык. Распределить боеприпасы – обычные, премиумные и т.д.

IV – необходимо нанимать экипаж на танк и в последующем учиться пересаживать.

V уровень – купить и поставить второе оборудование в слот.

И так далее.

 

ТС, если говорить приличными словами, ты просто сам, не понимаешь, что предлагаешь.

 

Уже сейчас толпы веселых задорных ничего не умеющих новичков, воспитанных на Миттенгарде, загадили средние и высокие уровни. Они не знают ничего из базовых механик игры, у них нет понятий о звсвете, о маскировке. Все, что они умеют - это быстро съехать с горы и быстро слиться.

 

Наоборот, надо вернуть Малиновку, Прохоровку и особенно Провинцию в пул карт.

Провинция была одна из самых увлекательных карт, которая задерживала новичков на начальных уровнях, позволяя, хоть чему-то научиться.

 

Малиновка и Прохоровка учили маскировке и механике засвета. Пару рашей через поле быстро учили тому, что так делать не годится, что следует думать, прежде чем жать W.

 

 

  • Плюс 4

Не оставайся в стороне - зайди на оф. youtube канал ВГ, оцени *** 9.18. Оцени обобрудование 2.0 Экипаж 2.0

Осторожно: троллий грипп
Симптомы: агрессивное отрицание нерфов, учащённые испражнения в виде петросянства и ёрничанья, неконтролируемая дефекация оппонентов, восторженно-заунывное восхваление пасленовых продуктов
Меры предосторожности: ограничение контактов с заболевшими сотрудниками; полное игнорирование приступов и обострений пораженных

Ссылка на комментарий
Игроки
1 351 публикация
68 боёв
Наоборот, следует дать бонус новичкам, чтобы они могли приобрести один комплект оборудования практически бесплатно.
  • Плюс 3

Не оставайся в стороне - зайди на оф. youtube канал ВГ, оцени *** 9.18. Оцени обобрудование 2.0 Экипаж 2.0

Осторожно: троллий грипп
Симптомы: агрессивное отрицание нерфов, учащённые испражнения в виде петросянства и ёрничанья, неконтролируемая дефекация оппонентов, восторженно-заунывное восхваление пасленовых продуктов
Меры предосторожности: ограничение контактов с заболевшими сотрудниками; полное игнорирование приступов и обострений пораженных

Ссылка на комментарий
Игроки
983 публикации
36 678 боёв

Бред. Справедливость и уравниловка - вещи абсолютно разные. Я бы наоборот ввёл минимум боёв на уровне, необходимый для того, чтобы можно было пойти в бой на машине следующего уровня. То есть: набрал нужное количество опыта - прокачал изучение танка следующего уровня. можешь купить, можешь изучать на нём новые пушки, движки и прочее, но в бой поехать не можешь, пока не откатаешь необходимое количество на предыдущем уровне. Например: на 1 уровне 150 боёв, только после  этого можно на втором выезжать. На втором - 200 боёв минимум, н третьем уровне надо 250 обязательных боёв и т.п. Да, разрабам, наверное выгодно побыстрее выпихивать новичка на высокие уровни. Но эти торопыжки, как правило, ничему не учатся, и если на 1-3 ещё как-то можно наплевать на тупость союзников и тащить в одну харю, то выше игрок уже более командозависим и потому наличие большого количества тех, кто не успел научиться играть, а наверх поспешил проскочить, сильно раздражает. Да и победы такие особо удовольствия не доставляют.  Нет фана, нет азарта ни от экспресс-сливов, ни от экспресс-побед. Стимулируя торопыжек и неумех всеми возможными способами игру сделали скучнее. И это не забота о новичках, это раздача памперсов вместо того, чтобы приучать к горшку. Я не понимаю, чем так раздражают "песочные нагибаторы".

Во-первых, их не так уж и много, и они занимая свою нишу в игре, особо никому не мешали, зато новичкам как раз показывали, как надо играть, новичок, сгорев в первые секунды, и переключиться на опытного игрока и следить за игрой более опытного игрока.

Во-вторых: игра на разных уровнях вообще очень отличается, как и на разных видах техники. Это совершенно различное использование машин. Да и карты зря убрали. На том, что осталось, играть точно не научишься. Митькина яма вообще думать не требует. А не научившийся играть на первых уровнях - помеха для игроков выше и ничего более, скорее всего, он так играть и не научится.

В-третьих: сам начинал играть без према, бесплатно, с 50% экипажем. И это меня нисколечко не напрягало. А вот кредиты на покупку сетки, трубы, прочего заработал довольно быстро. Для себя тогда сразу решил: пока 1000 боёв не откатаю на 1 уровне, выше не лезу. Так и сделал, попутно стал фанатом МС-1, ныне угробленного. И больше всего меня играть на 1 уровне научили как раз убранные Провинция и Малиновка.

Четвёртое: по перкам. Бред полнейший. И потому, что сводит на ноль возможности прокачки экипажей на разных машинах, в том числе на премах. И потому, что понять, что такое перки, игрок должен как раз с самого начала.  И потому, что опять-таки, научится играть, только предварительно пострадав от тех, кто более прокачан. К тому же: а если у кого-то на 8-10 уровне машина с экипажем без перков - ему что делать с вашим понятием о справедливости? Купил игрок према 8 уровня, чтоб прокачать экипаж на нацию, которую ещё вообще не изучал, нет у него пока перков, а вокруг "нагибаторы" с 5 перками. И что? Будем создавать тему с нытьём о справедливости и требовать убрать перки уже со всех уровней? Так можно игру угробить полностью.  к тому же умелый игрок и без перков будет играть лучше тупицы с перками, хорошо зная возможности своей машины.

5. Игру и так превращают в поддавки собачьей свалки в клинче, планируя падение бронепробития уже с 50 метров. В результате того, что и так уже планируется и того, что предлагается вами, останется игра  15 на 15 тяжей: одноперковых, без оборудования, без права самому выбрать какие и сколько снарядов в БК, исключительно почти на 8 и 10 уровнях, которые будут тупо сходится в замес на трёх-четырёх городских картах.

 

Повторю: поддавки и памперсы - это не забота о новичках, а медвежья услуга новичкам. К ому же, подлинных дебютантов (не новых акков старых игроков) в игре на сегодня очень и очень мало. Я даже сокращение числа изучаемых модулей на машинах первых уровней считаю ошибкой. Научиться изучать модули (пушки, ходовую, башни и т.п.) и научиться выбирать из изученных предпочтительный для выбранного конкретно тобой стиля игры необходимо именно на первом уровне.

Изменено пользователем figvam_vsem131
  • Плюс 4
ВЕРНИТЕ "ПРОВИНЦИЮ" на 1 уровень и дайте  первому уровню "Прохоровку!!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
6 335 публикаций
87 038 боёв

Я правильно понимаю, что ТС решил залезть в песочек подвознагнуть нубов, но огрёб и резко родил гениальную идею?

Но, продолжая мысль ТСа, необходимо также облегчить жизнь новичкам и на хайлевелах.

Посему для стоковых танков ввести баланс +0/-2 и балансить также стоковыми танками, а по мере прокачки модулей - выводить на баланс +2/-2 и противников подбирать соответствующих.

Изменено пользователем A_P_Maddoc
  • Плюс 4

+++[>+++>+++>+++>+++>+++<-]>+++>>+++.---.<+++.+++.<.>----.<.>++.<++.---.<<<.>>>---.+++.>-.+.<<<+.

11 Сен 2018 - 23:51 пользователь CaM6O_IIaHgA сказал:

Ответь для начала на вопрос, ты видишь разницу между понятиями "механика нанесения урона" и "механика снятия хп"?

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта.

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...