anonym_SVGgU2uNq5Vy Опубликовано: 13 января, 2017 Игроки 6 376 публикаций 38 473 боя Поделиться Опубликовано: 13 января, 2017 артиллерия часто стреляет мощными фугасами. Можно было бы реализовать воздействие импульса попадания/взрыва аналогично тарану в ту же точку.На мой взгляд это гораздо логичнее, чем недавно тестировавшийся "stun". ps да и вообще, таранное действие попаданий снарядов заметной массы можно было бы реализовать не только для арты.например, ну не может танк ехать 50кмч после попадания в лоб тяжелого снаряда. или снизит скорость или зарыскает, даже если снаряд не пробил. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 13 января, 2017 Глобальные модераторы 43 563 публикации 37 945 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 13 января, 2017 13 Янв 2017 - 16:37 пользователь Yehat сказал:артиллерия часто стреляет мощными фугасами. Можно было бы реализовать воздействие импульса попадания/взрыва аналогично тарану в ту же точку.На мой взгляд это гораздо логичнее, чем недавно тестировавшийся "stun". ps да и вообще, таранное действие попаданий снарядов заметной массы можно было бы реализовать не только для арты.например, ну не может танк ехать 50кмч после попадания в лоб тяжелого снаряда. или снизит скорость или зарыскает, даже если снаряд не пробил. Взгляды разработчиков пока не совпадают с вашим. Воздействие снаряда массой 50 кг на танк массой 50 тонн будет мизерным. Ни один автомобиль не замедлялся и не рыскал после попадания в него небольшой птицы (конечно, если это не "Ока" и страус). http://i.imgur.com/plCKdZy.gif 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации