Перейти к содержимому

Механика действия попадания от арты


Рекомендованные публикации

Игроки
6 376 публикаций
38 473 боя

артиллерия часто стреляет мощными фугасами. Можно было бы реализовать воздействие импульса попадания/взрыва аналогично тарану в ту же точку.

На мой взгляд это гораздо логичнее, чем недавно тестировавшийся "stun".

 

ps да и вообще, таранное действие попаданий снарядов заметной массы можно было бы реализовать не только для арты.

например, ну не может танк ехать 50кмч после попадания в лоб тяжелого снаряда. или снизит скорость или зарыскает, даже если снаряд не пробил.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 563 публикации
37 945 боёв
13 Янв 2017 - 16:37 пользователь Yehat сказал:

артиллерия часто стреляет мощными фугасами. Можно было бы реализовать воздействие импульса попадания/взрыва аналогично тарану в ту же точку.

На мой взгляд это гораздо логичнее, чем недавно тестировавшийся "stun".

 

ps да и вообще, таранное действие попаданий снарядов заметной массы можно было бы реализовать не только для арты.

например, ну не может танк ехать 50кмч после попадания в лоб тяжелого снаряда. или снизит скорость или зарыскает, даже если снаряд не пробил.

 

Взгляды разработчиков пока не совпадают с вашим. 

Воздействие снаряда массой 50 кг на танк массой 50 тонн будет мизерным. Ни один автомобиль не замедлялся и не рыскал  :) после попадания в него небольшой птицы (конечно, если это не "Ока" и страус).

 

 

 

http://i.imgur.com/plCKdZy.gif

  • Плюс 1

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...