Перейти к содержимому

сведение прицела


at8m

Рекомендованные публикации

Игроки
18 публикаций
4 041 бой
26 Дек 2016 - 19:28 пользователь ZloyBut сказал:

Те, кого интересует качество игры - знают. Я играю с первого для с серверным, хоть пинг редко выше 30 мс бывает...... Узнал же откуда-то.....

 

И зачем Вам пинг 30 мс если прицел опаздывает на пару секунд всего ??
Знаете, чем мне нравится эта игра - тем что по реплею всегда (100%) можно объяснить. Нереальные промахи, сливы 15-1, танки ползущие по стенам домов...
На все механика игры дает четкий ответ - ТАК И ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ)

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 934 публикации
45 513 боёв
26 Дек 2016 - 22:39 пользователь D_Panasenko сказал:

 

И зачем Вам пинг 30 мс если прицел опаздывает на пару секунд всего ??
Знаете, чем мне нравится эта игра - тем что по реплею всегда (100%) можно объяснить. Нереальные промахи, сливы 15-1, танки ползущие по стенам домов...
На все механика игры дает четкий ответ - ТАК И ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ)

А вот не хочу думать про 2-3 секунды..... Хочу видеть как есть (насколько это возможно в онлайн-игре, конечно).

На самом деле я использую сдвоенный прицел клиентский обычный круг и синий серверный отдельно - часто забавно видеть как они съезжаются вместе то плавно, то рывками....

Это такой мод - он доступен практически во всех модпаках и отдельно есть...

Что касается реплеев - то увы - не всегда. Лакуны обмена данными с сервером из-за потерь пакетов имеются и в реплеях тоже и в эти периоды можно только догадываться что и как произошло в это время между синхронизациями клиента и сервера.

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
20 812 публикации
17 867 боёв
27 Дек 2016 - 00:06 пользователь at8m сказал:

давно хотел спросить, а почему все молчат про сведение после остановки танка, ведь всегда есть задержка пару секунд и только потом начинают действовать заветные секунды сведения танка, в чём прикол?

 

27 Дек 2016 - 00:20 пользователь Hyyy6 сказал:

Реальный круг сведения может быть больше, чем рисуемый в клиенте. Указанное в ттх время сведения - время, за которое круг сведения уменьшается в 2.5 раза.

 

Именно так. Спасибо за помощь.

 

Тема закрыта.

Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут.

  

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...