anonym_jVJ0K0lgN0Fz Опубликовано: 26 декабря, 2016 Игроки 18 публикаций 4 041 бой Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2016 26 Дек 2016 - 19:28 пользователь ZloyBut сказал:Те, кого интересует качество игры - знают. Я играю с первого для с серверным, хоть пинг редко выше 30 мс бывает...... Узнал же откуда-то..... И зачем Вам пинг 30 мс если прицел опаздывает на пару секунд всего ??Знаете, чем мне нравится эта игра - тем что по реплею всегда (100%) можно объяснить. Нереальные промахи, сливы 15-1, танки ползущие по стенам домов...На все механика игры дает четкий ответ - ТАК И ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ) Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 26 декабря, 2016 Глобальные модераторы 49 934 публикации 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2016 (изменено) 26 Дек 2016 - 22:39 пользователь D_Panasenko сказал: И зачем Вам пинг 30 мс если прицел опаздывает на пару секунд всего ??Знаете, чем мне нравится эта игра - тем что по реплею всегда (100%) можно объяснить. Нереальные промахи, сливы 15-1, танки ползущие по стенам домов...На все механика игры дает четкий ответ - ТАК И ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ)А вот не хочу думать про 2-3 секунды..... Хочу видеть как есть (насколько это возможно в онлайн-игре, конечно).На самом деле я использую сдвоенный прицел клиентский обычный круг и синий серверный отдельно - часто забавно видеть как они съезжаются вместе то плавно, то рывками....Это такой мод - он доступен практически во всех модпаках и отдельно есть...Что касается реплеев - то увы - не всегда. Лакуны обмена данными с сервером из-за потерь пакетов имеются и в реплеях тоже и в эти периоды можно только догадываться что и как произошло в это время между синхронизациями клиента и сервера. Изменено 26 декабря, 2016 пользователем ZloyBut Spoiler Ссылка на комментарий
8600K Опубликовано: 26 декабря, 2016 Игроки 103 публикации 23 811 боёв Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2016 Это не баг - это фича. Ссылка на комментарий
Rikirinku Опубликовано: 27 декабря, 2016 Игроки 20 812 публикации 17 867 боёв Поделиться Опубликовано: 27 декабря, 2016 27 Дек 2016 - 00:06 пользователь at8m сказал:давно хотел спросить, а почему все молчат про сведение после остановки танка, ведь всегда есть задержка пару секунд и только потом начинают действовать заветные секунды сведения танка, в чём прикол? 27 Дек 2016 - 00:20 пользователь Hyyy6 сказал:Реальный круг сведения может быть больше, чем рисуемый в клиенте. Указанное в ттх время сведения - время, за которое круг сведения уменьшается в 2.5 раза. Именно так. Спасибо за помощь. Тема закрыта. Дорогие мои новобранцы, все вопросы по игровой механике вы можете задать тут. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации