Перейти к содержимому

H JL O


rypyHJLO

Рекомендованные публикации

Игроки
17 628 публикаций
12 046 боёв

Не могу )

 

 Дела зовут, а ещё у меня шило кое-где и пара пропеллеров :trollface:

 

  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 517 публикаций
10 325 боёв
04 Мар 2018 - 20:09 пользователь CustosNebula сказал:

Играюсь сейчас с юнити, а конкретно делаю мультиплеерный шутан. Основная фича (и самая для меня интересная) - процедурная генерация всех игровых уровней. Прототипирую в

, но объектов для генерации даже небольшого уровня нужно будет оч много и я уже понимаю, что сам это вряд-ли потяну - не хватать ни времени ни навыков дизайнера.

 

Так что ищу людей, которым может быть интересно бесплатно и бессмысленно потратить несколько недель свободного времени. И может, научиться чему-нибудь новому в процессе.

 

Идея заманчива, НО... Свободного времени сейчас совсем в обрез. Если есть какие-то конкретные задачи, смогу ответить потяну-ли это?

 

Процедурка для онлайн фпс идея так себе... Будет очень много дисбалансных зон. WoT тебе живой пример, как на карте с фиксированным ландшафтом сложно соблюсти баланс между командами. А в процедурно сгенерированных локациях его не будет от слова совсем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 967 публикаций
28 991 бой
04 Мар 2018 - 19:16 пользователь GM_CreatoR сказал:

Не могу )

 

 Дела зовут, а ещё у меня шило кое-где и пара пропеллеров :trollface:

 

 

Я заметил что шило, скачешь как ужаленная:trollface:

Прям завидую твоей энергии:)

Изменено пользователем sanya0154
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 628 публикаций
12 046 боёв
04 мар 2018 - 20:17 пользователь sanya0154 сказал:

 

Я заметил что шило, скачешь как ужаленная:trollface:

Прям завидую твоей энергии:)

 

не, это еще не шило, это пропеллеры работают :teethhappy:

  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
22 490 публикаций
656 боёв
04 Мар 2018 - 20:07 пользователь GM_CreatoR сказал:

Только вышла, а тут уже +3 страницы :teethhappy:

 

А ты не выходи.

Как управлять вселенной не привлекая внимания санитаров?:amazed:

Умному не скучно в одиночестве, умному скучно в толпе дураков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 967 публикаций
28 991 бой
04 Мар 2018 - 19:19 пользователь GM_CreatoR сказал:

 

не, это еще не шило, это пропеллеры работают :teethhappy:

 

Так ты Карлсон?:teethhappy:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 517 публикаций
10 325 боёв
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 628 публикаций
12 046 боёв
04 Мар 2018 - 20:19 пользователь CBETA_MOPKOBKA сказал:

 

А ты не выходи.

 

Буду как бот висеть в списке пользователей, просматривающих этот топик :teethhappy:

 

 а, нет, не буду. Я ж галочку поставила кое-где. Спасибо доньке )

 

  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 628 публикаций
12 046 боёв
04 Мар 2018 - 20:20 пользователь sanya0154 сказал:

 

Так ты Карлсон?:teethhappy:

 

Летать не умею, значит нет :teethhappy:

  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 967 публикаций
28 991 бой
04 Мар 2018 - 19:25 пользователь GM_CreatoR сказал:

 

Летать не умею, значит нет :teethhappy:

 

Все умеют летать, правда не долго;)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 517 публикаций
10 325 боёв

:( Форум всё же режет фотки. Стас, могу скинуть на почту эти картинки. И статью о процедурной генерации подземелий.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 060 публикаций
23 087 боёв
04 Мар 2018 - 20:17 пользователь WoT_NoobIo сказал:

 

Процедурка для онлайн фпс идея так себе... Будет очень много дисбалансных зон. WoT тебе живой пример, как на карте с фиксированным ландшафтом сложно соблюсти баланс между командами. А в процедурно сгенерированных локациях его не будет от слова совсем.

 

Да да, в этом то и замануха! Процедурно сгенерированный (в классическом понимании) уровень получится слишком хаотичным для комфортной игры в фпс и очень сложным для алгоритмов ИИ. Особенно учитывая тот момент, что локации должны быть не коридорными! :ohmy:

 

Если в кратце, мой план заключается в том, что алгоритмы генерации будут использовать заранее прописанные многоуровневые шаблоны:

  • верхний уровень - список зон и их соединений
  • средний уровень - шаблоны зон, которые генератор разместит в локациях прописанных в верхнем уровне
  • и нижний уровень - собственно пул ассетов, деталей конструктора, из которых генератор соберет игровые зоны

В конце должен получиться генератор, собирающий из одних и тех же ассетов комфортные для игры, но очень непохожие друг на друга уровни.

 

04 Мар 2018 - 20:17 пользователь WoT_NoobIo сказал:

 

Идея заманчива, НО... Свободного времени сейчас совсем в обрез. 

Та же фигня. Мне как раз нужен кто-то у кого этого самого времени в достатке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 060 публикаций
23 087 боёв

 

04 Мар 2018 - 20:24 пользователь WoT_NoobIo сказал:

 

При нажатии Save - открываются в полном размере

 

Прикольное руководство :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 517 публикаций
10 325 боёв

Да и опыта у меня маловато... В ВГ и у их конкурентов сказали, иди гуляй вася! :trollface:

 

Вот ролик записывал к карте.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 967 публикаций
28 991 бой
04 Мар 2018 - 19:31 пользователь WoT_NoobIo сказал:

:( Форум всё же режет фотки. Стас, могу скинуть на почту эти картинки. И статью о процедурной генерации подземелий.

 

Книга по генерации подземелий

Читал и изучал раньше

7a9a21fb42564cc68c8d84748cb6313f.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 060 публикаций
23 087 боёв
04 Мар 2018 - 20:31 пользователь WoT_NoobIo сказал:

:( Форум всё же режет фотки. Стас, могу скинуть на почту эти картинки. И статью о процедурной генерации подземелий.

 

Спасибо, я уже писал генераторы для 2д подземелий и меня заинтересовала идея процедурных уровней для шутана. Собственно, в стиме уже даже есть как минимум один шутан, который использует только процедурные уровни, но там классический коридорный дизайн а-ля Doom.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 060 публикаций
23 087 боёв
04 Мар 2018 - 20:36 пользователь sanya0154 сказал:

 

Книга по генерации подземелий

Читал и изучал раньше

7a9a21fb42564cc68c8d84748cb6313f.png

 

:trollface:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
31 953 публикации
28 991 бой
04 Мар 2018 - 20:30 пользователь Ledy_STELLA сказал:

 

 

 

 

а тебе что ещё не нравится?:amazed:

кисочка

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 517 публикаций
10 325 боёв
04 Мар 2018 - 20:36 пользователь sanya0154 сказал:

 

Книга по генерации подземелий

Читал и изучал раньше

7a9a21fb42564cc68c8d84748cb6313f.png

 

:great::trollface:

 

04 Мар 2018 - 20:37 пользователь CustosNebula сказал:

 

Спасибо, я уже писал генераторы для 2д подземелий и меня заинтересовала идея процедурных уровней для шутана. Собственно, в стиме уже даже есть как минимум один шутан, который использует только процедурные уровни, но там классический коридорный дизайн а-ля Doom.

 

В последнем думе, эта идея частично реализована в конструкторе уровней.

 

Ты игрушку с нуля пишешь или готовый движок брал?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 638 публикаций
1 306 боёв
04 Мар 2018 - 20:30 пользователь Ledy_STELLA сказал:

я связи не вижу от "леди" и еврейской музыкой, или только еврейки имеют право называться "леди"?:amazed:

 

Обращение к женщине "леди" подразумевает ее принадлежность к высшему обществу, и соответсвенно наличие у данной особы образования. В том числе культурного.
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...