Перейти к содержимому

Игра в первой линии


  

10 пользователей проголосовало

  1. 1. каково Ваше мнение ?

    • Согласен нужно что то менять!
      4
    • Оставить всё как есть!
      6
    • Мне все равно, в картошку играть не намерен!
      1


Рекомендованные публикации

Игроки
43 публикации
9 896 боёв

Здравствуйте!

В последнее время в игре творится невообразимое, а именно большинство игроков редпочитают работать из кустов по чужому засвету! Каково видеть топ ст с камуфляжем и стереотрубой стоящим в кустах с пт? И это нормально ведь есть надбавка за дамаг с большой дистанции + не так опасно! Ситуацию нужно менять в корне!, нужно поощрять игру в первой линии и активно - сделать коэффициент 1,5 к опыту и серебру за урон с коротких дистанций! Вот тогда игроки станут быстро нарабатывать скилл.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 576 публикаций
37 946 боёв

Вообще в нашей игре есть небольшой бонус по опыту за игру в непосредственно близости от противника.

За активные боевые действия. Под такими действиями понимается стрельба танков противника рядом с танком игрока.

Опять же бонус за засвет, вторая линия же стреляет по вашему засвету, если вы впереди. Таким образом набирается прилично плюсов...

 

Изменено пользователем a911

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 530 публикаций
46 923 боя
21 Сен 2016 - 14:31 пользователь a911 сказал:

Вообще в нашей игре есть небольшой бонус по опыту за игру в непосредственно близости от противника.

За активные боевые действия. Под такими действиями понимается стрельба танков противника рядом с танком игрока.

Опять же бонус за засвет, вторая линия же стреляет по вашему засвету, если вы впереди. Таким образом набирается прилично плюсов...

 

 

возможно проблема как раз в том, что он небольшой.

сделать его больше, все таки ввести опыт за танкование - тогда и в кустах будут меньше стоять.

No remorse and no regrets,
For what I've done and what I've said.

"Ты всему народу в душу наплевал в моем лице!" (Л.Филатов)

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 576 публикаций
37 946 боёв
21 Сен 2016 - 15:38 пользователь Joe_Black сказал:

ввести опыт за танкование 

 

Немного сомневаюсь, что этот бонус заставит играть ближе к противнику - "танковать" проще издалека, да и пробитие падает с расстоянием. А вот бонус за активные боевые действия вполне может это сделать, наверное.

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 730 публикаций
62 128 боёв
Никогда не понимал таких игроков. Я всегда отыгрываю на первой линии, так интереснее. И да, играю в удовольствие, на цыфирки не фапаю

Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
7 530 публикаций
46 923 боя
21 Сен 2016 - 14:40 пользователь Super_iceman сказал:

 

Опыт за танкование это бред из-за которого убрали фугасы из вытанкованного урона, так и не введя его в игру. Лучше бы всё оставили как было, тяжёлые танки и так по кд брали стальную стену и получали бонус в опыте за неё. Механику тарана тоже бы не плохо вернуть, она была балансным фактором который сдерживал картонные барабаны от размена снаряд на барабан. 

 

я не имел в виду именно опыт за заблокированный урон, а в общем. стальная стена - это и есть разновидность опыта за танкование.

короче имеется в виду опыт за игру на тяже как на тяже. в каком виде это реализовать - это уже вопрос второй.

No remorse and no regrets,
For what I've done and what I've said.

"Ты всему народу в душу наплевал в моем лице!" (Л.Филатов)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 530 публикаций
46 923 боя
21 Сен 2016 - 14:42 пользователь a911 сказал:

 

Немного сомневаюсь, что этот бонус заставит играть ближе к противнику - "танковать" проще издалека, да и пробитие падает с расстоянием. А вот бонус за активные боевые действия вполне может это сделать, наверное.

 

выше ответил.

No remorse and no regrets,
For what I've done and what I've said.

"Ты всему народу в душу наплевал в моем лице!" (Л.Филатов)

Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
122 868 боёв
21 Сен 2016 - 11:23 пользователь korben33 сказал:

Здравствуйте!

В последнее время в игре творится невообразимое, а именно большинство игроков редпочитают работать из кустов по чужому засвету! Каково видеть топ ст с камуфляжем и стереотрубой стоящим в кустах с пт? И это нормально ведь есть надбавка за дамаг с большой дистанции + не так опасно! Ситуацию нужно менять в корне!, нужно поощрять игру в первой линии и активно - сделать коэффициент 1,5 к опыту и серебру за урон с коротких дистанций! Вот тогда игроки станут быстро нарабатывать скилл.

Это все-таки игра про танки,пусть и очень примитивная.Есть масса других игр где нужно идти в рукопашную.В них и играйте.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 530 публикаций
46 923 боя

вообще думаю было бы неплохо выдавать какой то дополнительный опыт всем классам игры (кроме арты и пт) за игру именно своего класса, пусть и небольшой.

лт - за засвет, ст- за активные фланговые маневры, тт - за продавливание обороны. тогда лт будут меньше играть в плохих дамагеров стоя в одном кусту, а ст и тт станут меньше прикидываться пт.

No remorse and no regrets,
For what I've done and what I've said.

"Ты всему народу в душу наплевал в моем лице!" (Л.Филатов)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 530 публикаций
46 923 боя
21 Сен 2016 - 14:42 пользователь a911 сказал:

 

Немного сомневаюсь, что этот бонус заставит играть ближе к противнику - "танковать" проще издалека, да и пробитие падает с расстоянием. А вот бонус за активные боевые действия вполне может это сделать, наверное.

 

опять же, считается же у нас урон, нанесенный с расстояния более 300 метров, даже таксиста-снайпера за него дают.

так же можно считать достойным опыта урон, заблокированный с определенного расстояния, считающегося ближним боем. проблема танкования издали решена.

No remorse and no regrets,
For what I've done and what I've said.

"Ты всему народу в душу наплевал в моем лице!" (Л.Филатов)

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
43 576 публикаций
37 946 боёв
21 Сен 2016 - 15:56 пользователь Joe_Black сказал:

 

опять же, считается же у нас урон, нанесенный с расстояния более 300 метров, даже таксиста-снайпера за него дают.

так же можно считать достойным опыта урон, заблокированный с определенного расстояния, считающегося ближним боем. проблема танкования издали решена.

 

Ну вот и набралась куча условий, ограничений и требований, а это ведь всего лишь первый беглый взгляд.

Представляете, сколько нужно времени на тщательную проработку подобного ? Видимо поэтому всякие фишки не так часто появляются у нас...

Изменено пользователем a911

 

dcbf6b4e4f39dc611fad04893f1a91d1.gif

 

8f494af5c3ae683e0bbbef0fba57480b.png

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 530 публикаций
46 923 боя
21 Сен 2016 - 15:00 пользователь a911 сказал:

 

Ну вот и набралась куча условий, ограничений и требований, а это ведь всего лишь первый беглый взгляд.

Представляете, сколько нужно времени на тщательную проработку подобного ? Видимо поэтому всякие фишки не так часто появляются у нас...

 

так я же не говорю, что нужно это все срочно запилить в игру :)

понятное дело, любое изменение требует балансировки и перебалансировки, тестов и всего остального.

но видеть подобное в игре было бы не только приятно, но и полезно.

No remorse and no regrets,
For what I've done and what I've said.

"Ты всему народу в душу наплевал в моем лице!" (Л.Филатов)

Ссылка на комментарий
Игроки
43 публикации
9 896 боёв
21 Сен 2016 - 11:45 пользователь uriiba сказал:

Это все-таки игра про танки,пусть и очень примитивная.Есть масса других игр где нужно идти в рукопашную.В них и играйте.

 

Сильно сказано! Тогда может поставим всем панорамные прицелы и будем лупить из за линии горизонта! А то?! Арте можно, почему нам нельзя? Это ведь "очень примитивная" игра про танки?!
Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
36 919 боёв
21 Сен 2016 - 14:23 пользователь korben33 сказал:

Здравствуйте!

В последнее время в игре творится невообразимое, а именно большинство игроков редпочитают работать из кустов по чужому засвету! Каково видеть топ ст с камуфляжем и стереотрубой стоящим в кустах с пт? И это нормально ведь есть надбавка за дамаг с большой дистанции + не так опасно! Ситуацию нужно менять в корне!, нужно поощрять игру в первой линии и активно - сделать коэффициент 1,5 к опыту и серебру за урон с коротких дистанций! Вот тогда игроки станут быстро нарабатывать скилл.

 

ничего не сделать. Нужно портировать рандом в КБ. А именно, сделать рандом 7 на 7 с выбором карт, с двумя базами, рангами и балансу по скиллу. Другого пути просто нет.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
21 Сен 2016 - 14:47 пользователь Joe_Black сказал:

вообще думаю было бы неплохо выдавать какой то дополнительный опыт всем классам игры (кроме арты и пт) за игру именно своего класса, пусть и небольшой.

лт - за засвет, ст- за активные фланговые маневры, тт - за продавливание обороны. тогда лт будут меньше играть в плохих дамагеров стоя в одном кусту, а ст и тт станут меньше прикидываться пт.

 

А может скосить кусты на задней линии и оставить их на передовой , пусть сидят в первой линии...
  • Плюс 1

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 228 публикаций
39 466 боёв
21 Сен 2016 - 14:42 пользователь a911 сказал:

 

Немного сомневаюсь, что этот бонус заставит играть ближе к противнику - "танковать" проще издалека, да и пробитие падает с расстоянием. А вот бонус за активные боевые действия вполне может это сделать, наверное.

 

понерфить обзор, стоящей в кустах техники на 50%, встал в куст, ослепни и работай сапортом
Ссылка на комментарий
Игроки
426 публикаций
28 227 боёв
Светляки светят, ст тт танкуют, пт с артой стоит в кустах,  все на своих местах,а кто хочет побыстрее слится тот вылезет в первые ряды.

Верните общий чат!  :)

 

Народное голосование: ЗА или ПРОТИВ отключения общего чата? Выскажись в одноименной теме на Официальном форуме .

Ссылка на комментарий
Игроки
314 публикации
15 601 бой
21 Сен 2016 - 14:23 пользователь korben33 сказал:

Здравствуйте!

В последнее время в игре творится невообразимое, а именно большинство игроков редпочитают работать из кустов по чужому засвету! Каково видеть топ ст с камуфляжем и стереотрубой стоящим в кустах с пт? И это нормально ведь есть надбавка за дамаг с большой дистанции + не так опасно! Ситуацию нужно менять в корне!, нужно поощрять игру в первой линии и активно - сделать коэффициент 1,5 к опыту и серебру за урон с коротких дистанций! Вот тогда игроки станут быстро нарабатывать скилл.

 

На ТТ тоже выгоднее в кустах стоять. Какой смысл танковать, когда есть голдовые боеприпасы в общем доступе и твоя броня по сути картон?

Затронутая Вами проблема гораздо глубже.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
24 Сен 2016 - 22:58 пользователь shtraufum сказал:

 

На ТТ тоже выгоднее в кустах стоять. Какой смысл танковать, когда есть голдовые боеприпасы в общем доступе и твоя броня по сути картон?

Затронутая Вами проблема гораздо глубже.

 

да в кустах выгоднее стоять не только тт...это проблема ... 

А если нет кустов , то нет проблемы ...или кусты там ,где в них стоять себе дороже ... вы еще про арту забыли упомянуть , то же проблема данной игры...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта.

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...