Alexandr_Kiprin Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 15 730 публикаций 62 128 боёв Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 05 Сен 2016 - 19:09 пользователь vaarta сказал: Потому что трассер рисует клиент, а не сервер, и в нашей игровой Вселенной трассера не имеют физический свойств. Походу так. Честно говоря должен был быть промах Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" Ссылка на комментарий
__Warrior_of_Light__ Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 1 853 публикации 3 100 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 05 Сен 2016 - 17:09 пользователь vaarta сказал: Потому что трассер рисует клиент, а не сервер, и в нашей игровой Вселенной трассера не имеют физический свойств. трассер рисует клиент основываясь на данных сервера(позиции врага, траектории и т.п.). так почему же изначальная точка не совпадает с конечной если все основывается на данных сервера? Интересно было бы услышать разработчиков, а не простых игроков. "...не хватит сияния тысяч звезд, чтобы осветить дорогу в грядущей тьме..." Ссылка на комментарий
Babay_121 Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 3 436 публикаций 26 971 бой Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 05 Сен 2016 - 14:11 пользователь __Warrior_of_Light__ сказал: 60-70мс нормальный пинг для танков, притом он в бою не скакал. И чем это комп не очень если выдает 50-60фпс на максе без теней? Нормальный пинг 10-15, фпс 80-100. При пинге 60-70 такие ляпы неизбежны - ПЛОХОЕ СОЕДИНЕНИЕ! Ссылка на комментарий
__Warrior_of_Light__ Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 1 853 публикации 3 100 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 05 Сен 2016 - 17:15 пользователь Babay_121 сказал: Чушь не пишите, у нас не шутер и тнаки не спамят и стрейфят, так что пинга до 100мс спокойно хватит для достоверного отображения информации, чудеса могут начинаться от 100-300мс+ .Аналогично и фпс 30-60фпс достаточно для медленных танков которые сводятся по 2-3с и еле ползают. "...не хватит сияния тысяч звезд, чтобы осветить дорогу в грядущей тьме..." Ссылка на комментарий
Babay_121 Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 3 436 публикаций 26 971 бой Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 05 Сен 2016 - 14:23 пользователь __Warrior_of_Light__ сказал: Чушь не пишите, у нас не шутер и тнаки не спамят и стрейфят, так что пинга до 100мс спокойно хватит для достоверного отображения информации, чудеса могут начинаться от 100-300мс+ .Аналогично и фпс 30-60фпс достаточно для медленных танков которые сводятся по 2-3с и еле ползают. Ну если Вы считаете пинг 100 нормой - тогда не задавайте вопросы А что же это такое! Ссылка на комментарий
anonym_vCVaLB11c5Qz Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 522 публикации 97 028 боёв Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 05 Сен 2016 - 17:14 пользователь __Warrior_of_Light__ сказал: трассер рисует клиент основываясь на данных сервера(позиции врага, траектории и т.п.). так почему же изначальная точка не совпадает с конечной если все основывается на данных сервера? Интересно было бы услышать разработчиков, а не простых игроков. Сервер не делает упреждения. Данные за время пути до компуктера и обработки их им же становятся малость неактуальными Ссылка на комментарий
russma Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 13 публикаций 6 259 боёв Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 ИСУ-152 никогда не промахивается Ссылка на комментарий
anonym_iP9O4lZAxohl Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 811 публикация 9 180 боёв Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 Включи серверный прицел для точного попадания Ссылка на комментарий
__Warrior_of_Light__ Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 1 853 публикации 3 100 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 05 Сен 2016 - 17:26 пользователь Babay_121 сказал: Ну если Вы считаете пинг 100 нормой - тогда не задавайте вопросы А что же это такое! Вы как ребенок честно слово. По вашему всем у серверной жить? больше половины игроков имеет пинг под 100 и выше. И если следовать вашей логике, то форум должен разрываться от таких "непоняток" и притом они должны быть постоянны коль 60-70мс не достаточно для нормального отображения информации и все будет повторяться постоянно по несколько раз за бой. Я вас правильно понял? "...не хватит сияния тысяч звезд, чтобы осветить дорогу в грядущей тьме..." Ссылка на комментарий
DiLouk Опубликовано: 5 сентября, 2016 Бета-тестеры 11 693 публикации 20 541 бой Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 Вероятно рассинхрон. Но не выстрела, а положения светляка. Тоже иногда такое вижу, что явно промахнулся, а попадание есть. Ссылка на комментарий
__Warrior_of_Light__ Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 1 853 публикации 3 100 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 05 Сен 2016 - 17:28 пользователь vaarta сказал: Сервер не делает упреждения. Данные за время пути до компуктера и обработки их им же становятся малость неактуальными При совершении "выстрела" сервер решает в каком направлении в рамках "круга разброса" полетит снаряд и начинает отрисовку трассера в клиенте игрока. Так почему же точка начального полета снаряда основанная на данных сервера не совпадает с точкой конечного попадания основанного на тех же данных сервера? И еще раз повторяюсь, коментарии разработчиков были бы более уместны, чем простое обсуждение, так сказать из первоисточника. "...не хватит сияния тысяч звезд, чтобы осветить дорогу в грядущей тьме..." Ссылка на комментарий
Der_Pass Опубликовано: 5 сентября, 2016 Игроки 11 467 публикаций 58 621 бой Поделиться Опубликовано: 5 сентября, 2016 05 Сен 2016 - 16:33 пользователь __Warrior_of_Light__ сказал:Фпс был стабилен, пинг тоже без лагов. Как вариант разсинхрон. Только вот любопытно узнать почему попадание/пробитие было раньше чем трассер успел долететь до танка? И судя по от рисовке клиента снаряд попал в кучу снега с мусором. Даже если учесть разсинхрон, задержки пинга до сервера и обратно, то почему клиент отрисовал трасер и попадание в кучу позже чем отобразилось на танке противника?Очень интересно услышать комментарии разработчиков. http://wotreplays.ru/site/8713315?secret=631e24cebf0bdb4ec8fa36c8886593d7 05 Сен 2016 - 17:07 пользователь __Warrior_of_Light__ сказал: Ну на чистом клиенте без свободной камеры с такого ракурса не посмотреть. Только все еще вопрос открыт- почему попадание/пробитие было раньше чем от рисовался трассер, т.к. он должен все равно отрисоваться раньше чем дойдет инфа от сервера даже при рассинхроне? А то получается что на одном этапе сервер дал команду на отрисовку трассера с одними координатами, а потом тупо дал конечную точку попадания не закончив отрисовку прежних данных.Это не так, сначала сервер производит расчет попал/непопал, а уже потом клиент рисует картинку.Попадание в область заднего катка... А вот клиент рисует полёт снаряда... Вот как то такРекомендую для таких случаев очень хорошую тему на форуме.И как верно заметили выше, местоположение светляка так же некорректно отобразилось, о чем говорит сам момент выстрела, снаряд полетел точно по центру круга сведения Тема закрыта. 1 Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas® Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации