Перейти к содержимому

Очень любопытно....


Рекомендованные публикации

Игроки
15 730 публикаций
62 128 боёв
05 Сен 2016 - 19:09 пользователь vaarta сказал:

 

Потому что трассер рисует клиент, а не сервер, и в нашей игровой Вселенной трассера не имеют физический свойств.

 

Походу так. Честно говоря должен был быть промах

Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 853 публикации
3 100 боёв
05 Сен 2016 - 17:09 пользователь vaarta сказал:

 

Потому что трассер рисует клиент, а не сервер, и в нашей игровой Вселенной трассера не имеют физический свойств.

 

трассер рисует клиент основываясь на данных сервера(позиции врага, траектории и т.п.). так почему же изначальная точка не совпадает с конечной если все основывается на данных сервера? Интересно было бы услышать разработчиков, а не простых игроков.
"...не хватит сияния тысяч звезд, чтобы осветить дорогу в грядущей тьме..."
Ссылка на комментарий
Игроки
3 436 публикаций
26 971 бой
05 Сен 2016 - 14:11 пользователь __Warrior_of_Light__ сказал:

 

60-70мс нормальный пинг для танков, притом он в бою не скакал. И чем это комп не очень если выдает 50-60фпс на максе без теней?

 

Нормальный пинг 10-15, фпс 80-100. При пинге 60-70 такие ляпы неизбежны - ПЛОХОЕ СОЕДИНЕНИЕ!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 853 публикации
3 100 боёв
05 Сен 2016 - 17:15 пользователь Babay_121 сказал:

 

 

Чушь не пишите, у нас не шутер и тнаки не спамят и стрейфят, так что пинга до 100мс спокойно хватит для достоверного отображения информации, чудеса могут начинаться от 100-300мс+ .Аналогично и фпс 30-60фпс достаточно для медленных танков которые сводятся по 2-3с и еле ползают.
"...не хватит сияния тысяч звезд, чтобы осветить дорогу в грядущей тьме..."
Ссылка на комментарий
Игроки
3 436 публикаций
26 971 бой
05 Сен 2016 - 14:23 пользователь __Warrior_of_Light__ сказал:

 

Чушь не пишите, у нас не шутер и тнаки не спамят и стрейфят, так что пинга до 100мс спокойно хватит для достоверного отображения информации, чудеса могут начинаться от 100-300мс+ .Аналогично и фпс 30-60фпс достаточно для медленных танков которые сводятся по 2-3с и еле ползают.

 

Ну если Вы считаете пинг 100 нормой - тогда не задавайте вопросы А что же это такое!
Ссылка на комментарий
Игроки
522 публикации
97 028 боёв
05 Сен 2016 - 17:14 пользователь __Warrior_of_Light__ сказал:

 

трассер рисует клиент основываясь на данных сервера(позиции врага, траектории и т.п.). так почему же изначальная точка не совпадает с конечной если все основывается на данных сервера? Интересно было бы услышать разработчиков, а не простых игроков.

 

Сервер не делает упреждения. Данные за время пути до компуктера и обработки их им же становятся малость неактуальными
Ссылка на комментарий
Игроки
1 853 публикации
3 100 боёв
05 Сен 2016 - 17:26 пользователь Babay_121 сказал:

 

Ну если Вы считаете пинг 100 нормой - тогда не задавайте вопросы А что же это такое!

 

Вы как ребенок честно слово. По вашему всем у серверной жить? больше половины игроков имеет пинг под 100 и выше. И если следовать вашей логике, то форум должен разрываться от таких "непоняток" и притом они должны быть постоянны коль 60-70мс не достаточно для нормального отображения информации и все будет повторяться постоянно по несколько раз за бой. Я вас правильно понял?
"...не хватит сияния тысяч звезд, чтобы осветить дорогу в грядущей тьме..."
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
11 693 публикации
20 541 бой
Вероятно рассинхрон. Но не выстрела, а положения светляка. Тоже иногда такое вижу, что явно промахнулся, а попадание есть.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 853 публикации
3 100 боёв
05 Сен 2016 - 17:28 пользователь vaarta сказал:

 

Сервер не делает упреждения. Данные за время пути до компуктера и обработки их им же становятся малость неактуальными

 

При совершении "выстрела" сервер решает в каком направлении в рамках "круга разброса" полетит снаряд и начинает отрисовку трассера в клиенте игрока. Так почему же точка начального полета снаряда основанная на данных сервера не совпадает с точкой конечного попадания основанного на тех же данных сервера? И еще раз повторяюсь, коментарии разработчиков были бы более уместны, чем простое обсуждение, так сказать из первоисточника.
"...не хватит сияния тысяч звезд, чтобы осветить дорогу в грядущей тьме..."
Ссылка на комментарий
Игроки
11 467 публикаций
58 621 бой
05 Сен 2016 - 16:33 пользователь __Warrior_of_Light__ сказал:

Фпс был стабилен, пинг тоже без лагов. Как вариант разсинхрон. Только вот любопытно узнать почему попадание/пробитие было раньше чем трассер успел долететь до танка? И судя по от рисовке клиента снаряд попал в кучу снега с мусором.

 

Даже если учесть разсинхрон, задержки пинга до сервера и обратно, то почему клиент отрисовал трасер и попадание в кучу позже чем отобразилось на танке противника?

Очень интересно услышать комментарии разработчиков.;)

 

http://wotreplays.ru/site/8713315?secret=631e24cebf0bdb4ec8fa36c8886593d7

 

 
05 Сен 2016 - 17:07 пользователь __Warrior_of_Light__ сказал:

 

Ну на чистом клиенте без свободной камеры с такого ракурса не посмотреть. Только все еще вопрос открыт- почему попадание/пробитие было раньше чем от рисовался трассер, т.к. он должен все равно отрисоваться раньше чем дойдет инфа от сервера даже при рассинхроне?

 

А то получается что на одном этапе сервер дал команду на отрисовку трассера с одними координатами, а потом тупо дал конечную точку попадания не закончив отрисовку прежних данных.

Это не так, сначала сервер производит расчет попал/непопал, а уже потом клиент рисует картинку.

Попадание в область заднего катка...

 

 

А вот клиент рисует полёт снаряда...

 

 

Вот как то так:)

Рекомендую для таких случаев очень хорошую тему на форуме.

И как верно заметили выше, местоположение светляка так же некорректно отобразилось, о чем говорит сам момент выстрела, снаряд полетел точно по центру круга сведения

 

 

 

Тема закрыта.

  • Плюс 1

                                                                                                                               

Арта в командный чат: «Лео, узнай где они попрут». Лео в общий чат: «Где вы попрете?» Лео в командный чат: «Молчат. По ходу, деф!» bonderas®

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...