Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
5 458 публикаций
58 530 боёв
04 Сен 2016 - 13:04 пользователь Ferz26041981 сказал:

 

И какие именно хорошие?

 

Олег, как я понял, здесь сейчас имеет место "двоечтение"

Если оценивать фото по чёткости и резкости, то фото хорошие в т.ч. и правла золотого сечения на дальних позициях соблюдены

но если оценивать другие понятия  шировко известные только опытным фотографам или  профи то разумеется есть "отступления" но от праили демонстации моделей а не правил золотого сечения.

Надеюсь Алексей как опытный моделист и хороший фотограф, лучше пояснит сие подробные детали принципов "хороших фотографий"

Лично мне понравились все, немного брутально, без внесённых принятых в таких случаях няшностей, но это дела автора.

 

УПРАВЛЯЙ МЕЧТОЙ!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 365 публикаций
58 033 боя

Мне кажется с ржавчиной и со сколами перебор ну слишком много и в тех местах где не могло быть///но это имхо автору вернее или постоем так нравится///:B

 

Ссылка на комментарий
Игроки
796 публикаций
11 170 боёв
04 Сен 2016 - 11:20 пользователь paladin1966 сказал:

Мне кажется с ржавчиной и со сколами перебор ну слишком много и в тех местах где не могло быть///но это имхо автору вернее или постоем так нравится///:B

Володь,ты про какие именно сколы? Да и ржавчины вроде не так много

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 047 публикаций
34 120 боёв
04 Сен 2016 - 11:52 пользователь Souznik__122_mm сказал:

 

 Золотое сечение на этих фото соблюдено в "дальних планах"

В ближних планах "крупных" золотое сечение априори соблюсти ни у кого не получится.

 

для не осознающих написанное / прочитанное там вроде бы имеют место быть картинки ... в простонародье называемые схемами ...
а хотя у вас как "акадэмика всего и вся" свои каноны и правила.. в принципе то ничего удивительного.. Изменено пользователем Ayrn
Ссылка на комментарий
Игроки
5 458 публикаций
58 530 боёв
04 Сен 2016 - 13:48 пользователь Ayrn сказал:

 

для не осознающих написанное / прочитанное там вроде бы имеют место быть картинки ... в простонародье называемые схемами ...
а хотя у вас как "акадэмика всего и вся" свои каноны и правила.. в принципе то ничего удивительного..

 

Не ответ, стёб за ответ не считается, давайте конкретику и по пунктам, технично можете изъясняться?

 

УПРАВЛЯЙ МЕЧТОЙ!

Ссылка на комментарий
Игроки
5 047 публикаций
34 120 боёв
04 Сен 2016 - 13:20 пользователь Ferz26041981 сказал:

 

Ну давайте продолжение темы про ботов и теперь уже квартиры в личку! С такими сообщениями из моей темы попрошу в личку! ТОВАРИЩ ГРУЗДЕВ,ПОПРОШУ  ПРОСЛЕДИТЬ!

 

:trollface:
вас что темы "ботофф" беспокоят?
представленная модель уже наскучила??

умиляет бригадный подряд .. я и мой дрЮг Вася известный маделизд Изменено пользователем Ayrn
Ссылка на комментарий
Игроки
1 089 публикаций
14 816 боёв

А вот и на мой взгляд - у золотого сечения тут не совсем удачный цвет , и октаву надо было взять выше! :trollface:

 

В целом - "зверобой" симпатичный, в меру запачканый, автору + !

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
796 публикаций
11 170 боёв
04 Сен 2016 - 12:24 пользователь Ayrn сказал:

 

:trollface:
вас что темы "ботофф" беспокоят?
представленная модель уже наскучила??

умиляет бригадный подряд .. я и мой дрЮг Вася известный маделизд

 

Я и говорю,давайте конкретно про модель,и без ботофф с материальными благами!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 458 публикаций
58 530 боёв
04 Сен 2016 - 14:14 пользователь Ayrn сказал:

 

давать?

вы о чем??
слово технично на мой взгляд из ваших уст как юродство...
автору статьи с ссылками порекомендовал... надеюсь пригодятся... 

но местному клоуну раздела потребовались какаие то дополнительные аргументы... и доводы
а ключи от квартиры не нужны???
 

 

Уважаемый этот ваш пост тем более не ответ, это флуд, если  вы сами не полностью понимаете или не желаете уточнять своё понимание  золотого сечения, то зачем о них  в таком случае  зачем писать автору, а тем более разводить флуд?

 

УПРАВЛЯЙ МЕЧТОЙ!

Ссылка на комментарий
Игроки
5 047 публикаций
34 120 боёв
04 Сен 2016 - 13:27 пользователь Ferz26041981 сказал:

Я и говорю,давайте конкретно про модель,и без ботофф с материальными благами!


....дальнейших творческих успехов
оценку модели выставлю непременно .. но по завершению месяца.. количественные параметры выраженные в абсолютных величинах по каждому из принятых правилами раздела и условиями ежемесячного конкурса естественно разглашаться не будут

Ссылка на комментарий
Игроки
5 047 публикаций
34 120 боёв
04 Сен 2016 - 13:32 пользователь Souznik__122_mm сказал:

 

Уважаемый этот ваш пост тем более не ответ, это флуд, если  вы сами не полностью понимаете или не желаете уточнять своё понимание  золотого сечения, то зачем о них  в таком случае  зачем писать автору, а тем более разводить флуд?

 

Вы очень утомительны .. просто до назойливости ...уймитесь уж...

пора бы просто повзрослеть.. если ничего другого не удается Изменено пользователем Ayrn
Ссылка на комментарий
Игроки
5 458 публикаций
58 530 боёв
04 Сен 2016 - 14:27 пользователь Ferz26041981 сказал:

 

Я и говорю,давайте конкретно про модель,и без ботофф с материальными благами!

 

Возможно он сам хорошо не знает правила золотого сечения и понадеялся " высокими материями" просто  испугать "неопытного" новичка моделиста ))))

Однако так не честно я думаю.

 

УПРАВЛЯЙ МЕЧТОЙ!

Ссылка на комментарий
Игроки
5 458 публикаций
58 530 боёв
04 Сен 2016 - 14:35 пользователь Ayrn сказал:

 

Вы очень утомительны .. просто до назойливости ...уймитесь уж...

 

Не ответ, нет конкретики, но замечу по вами же поднятому вопросу в замечаниях к фото модели автора

 

УПРАВЛЯЙ МЕЧТОЙ!

Ссылка на комментарий
Игроки
796 публикаций
11 170 боёв
04 Сен 2016 - 12:34 пользователь Ayrn сказал:


....дальнейших творческих успехов
оценку модели выставлю непременно .. но по завершению месяца.. количественные параметры выраженные в абсолютных величинах по каждому из принятых правилами раздела и условиями ежемесячного конкурса естественно разглашаться не будут

 

Вот это другое дело! Жаль о резултатах узнаю за 3×9 земель.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 089 публикаций
14 816 боёв

Союзник , золотое сечение - соотношение двух величин a и b, b > a, когда справедливо b/a = (a+b)/b.

Так вот объясните, как вы приплели его к ракурсам фото и модели техники?

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
5 458 публикаций
58 530 боёв
04 Сен 2016 - 14:38 пользователь iProkaza сказал:

Союзник , золотое сечение - соотношение двух величин a и b, b > a, когда справедливо b/a = (a+b)/b.

Так вот объясните, как вы приплели его к ракурсам фото и модели техники?

 

В том то и дело дорогой друг, что это не я его здесь приплёл, а потом соскочил, но так же как и Вы хотел бы тоже знать, зачем  уважаемый коллега Ayrn это здесь приплёл как Вы точно подметили...прочтите пож. выше всё внимательнее и увидите  именно его замечания и ссылки на золотое сечение как пример.

 

Изменено пользователем Souznik__122_mm

 

УПРАВЛЯЙ МЕЧТОЙ!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 737 публикаций
38 056 боёв

Для автора небольшой гайд по "золотым сечениям" на снимках крупных планов на примере двух фото из этой темы.

Из правила золотых сечений в фотографии: на пересечениях линий этих сечений нужно размещать смысловые центры фото, это акценты, на которых фотограф хочет сфокусировать внимание зрителя.

1) Для первого варианта этими центрами будут узлы зрительных линий модели. Много малопонятных слов, но сейчас объясню на примере.

Вот берем снимок передней части самохода:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-50661000-1472982650_thumb.jpg

Глаз зрителя прежде всего цепляется за маску орудия и пересечение линии стыка лобовых бронеплит и гусеничного полотна.

Вот так схематично:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-64913800-1472982664_thumb.jpg

Но по правилу "золотого сечения" линии сечений должны делить примерно кадр на 9 прямоугольников, для начала - равных. В идеале - линии сечений немного ближе к центру, но это уже для опытных.

Вот пример:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-85326000-1472983610_thumb.jpg

Вернемся к нашему снимку. Там правый нижний узел находится очень близко к краю кадра. Нужно перекадрировать, дав немного простора справа. Из-за отсутствия исходника снимка с запасом я  недостающий участок покажу белым фоном.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-98807000-1472982677_thumb.jpg

Вот теперь узлы наши на местах. Сходу совет автору темы: снимайте кадр с запасом по обе стороны от вами выбранных смысловых центров.

2) Второй вариант - смысловыми центрами у нас будут световые пятна, образно говоря, это небольшие зоны в кадре с насыщенными тенями или светами, т.е. наиболее контрастные зоны. За них чаще цепляется внимание зрителя.

Берем снимок для примера:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-16666500-1472982691_thumb.jpg

Первый центр сразу - выхлопной патрубок и пятно нагара. Это теневое пятно. Выбираем для диагонального противовеса светлое пятно. 

Им окажется ближний к нам угол бронерубки, он как раз благодаря модуляции у нас высветлен и дает тот же самый узел линий, что и с прошлого варианта.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-54958700-1472982707_thumb.jpg

Но замечаем, что у нас много места лишнего слева от нашего верхнего смыслового центра. Теперь перекадрируем снимок, чтоб центры легли на пересечения линий "золотых сечений":

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-36373000-1472982724_thumb.jpg

Обрезаем лишнее и вот у нас снимок с акцентами на световые пятна. И признайтесь, как зритель, вы изначально именно на них и заостряли внимание при просмотре этого снимка в своей оригинальной компоновке кадра. Теперь мы просто убрали то, что будет отвлекать.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-76330900-1472982739_thumb.jpg

Вот вроде и всё. Будут вопросы, пишите.

 

зол 1.jpg

зол 1_1.jpg

зол 1_2.jpg

зол 2.jpg

зол 2_1.jpg

зол 2_2.jpg

зол 2_3.jpg

зол 3.jpg

Изменено пользователем Lyolik_O
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
796 публикаций
11 170 боёв
04 Сен 2016 - 13:19 пользователь Lyolik_O сказал:

Для автора небольшой гайд по "золотым сечениям" на снимках крупных планов на примере двух фото из этой темы.

Из правила золотых сечений в фотографии: на пересечениях линий этих сечений нужно размещать смысловые центры фото, это акценты, на которых фотограф хочет сфокусировать внимание зрителя.

1) Для первого варианта этими центрами будут узлы зрительных линий модели. Много малопонятных слов, но сейчас объясню на примере.

Вот берем снимок передней части самохода:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-50661000-1472982650_thumb.jpg

Глаз зрителя прежде всего цепляется за маску орудия и пересечение линии стыка лобовых бронеплит и гусеничного полотна.

Вот так схематично:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-64913800-1472982664_thumb.jpg

Но по правилу "золотого сечения" линии сечений должны делить примерно кадр на 9 прямоугольников, для начала - равных. В идеале - линии сечений немного ближе к центру, но это уже для опытных.

Вот пример:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-85326000-1472983610_thumb.jpg

Вернемся к нашему снимку. Там правый нижний узел находится очень близко к краю кадра. Нужно перекадрировать, дав немного простора справа. Из-за отсутствия исходника снимка с запасом я  недостающий участок покажу белым фоном.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-98807000-1472982677_thumb.jpg

Вот теперь узлы наши на местах. Сходу совет автору темы: снимайте кадр с запасом по обе стороны от вами выбранных смысловых центров.

2) Второй вариант - смысловыми центрами у нас будут световые пятна, образно говоря, это небольшие зоны в кадре с насыщенными тенями или светами, т.е. наиболее контрастные зоны. За них чаще цепляется внимание зрителя.

Берем снимок для примера:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-16666500-1472982691_thumb.jpg

Первый центр сразу - выхлопной патрубок и пятно нагара. Это теневое пятно. Выбираем для диагонального противовеса светлое пятно. 

Им окажется ближний к нам угол бронерубки, он как раз благодаря модуляции у нас высветлен и дает тот же самый узел линий, что и с прошлого варианта.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-54958700-1472982707_thumb.jpg

Но замечаем, что у нас много места лишнего слева от нашего верхнего смыслового центра. Теперь перекадрируем снимок, чтоб центры легли на пересечения линий "золотых сечений":

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-36373000-1472982724_thumb.jpg

Обрезаем лишнее и вот у нас снимок с акцентами на световые пятна. И признайтесь, как зритель, вы изначально именно на них и заостряли внимание при просмотре этого снимка в своей оригинальной компоновке кадра. Теперь мы просто убрали то, что будет отвлекать.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-11427538-0-76330900-1472982739_thumb.jpg

Вот вроде и всё. Будут вопросы, пишите.

 

Вот это полезно! Спасибо,буду стараться учитывать.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 458 публикаций
58 530 боёв
04 Сен 2016 - 15:19 пользователь Lyolik_O сказал:

 

Вот вроде и всё. Будут вопросы, пишите.

 

 

Вопросов нет, информация полезная. + 

Жаль что  Ayrn не смог или не захотел разъяснить , вопрос золотого сечения, который сам  же и поднял, хотя бы как сделали это вы,подробно, в предельно доступной форме тем более  с иллюстрациями к пояснениям.

 

Изменено пользователем Souznik__122_mm

 

УПРАВЛЯЙ МЕЧТОЙ!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 737 публикаций
38 056 боёв
Да и еще, совет по сколам на люках. У вас кромки люков равномерно оббиты и примерно одинаковыми по размеру точками. В реале такого не бывает. Наиболее изнашивается кромка, возле которой рукоять или замок, остальные по ниспадающей. Пользуйтесь для нанесения сколов спонжиками, губками поролоновыми, ватными палочками, в крайнем случае жесткой кистью. Площадки, где экипаж прям отполировал сапогами обширные пятна, можно поверх сколотой краски еще грифелем карандаша немного натереть. В контровом свете (луч освещения против направления съемки) такие участки будут блестеть металлом, придавая еще больше реализма.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...