Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 9


Рекомендованные публикации

Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
02 Дек 2017 - 11:48 пользователь JluTePaToP сказал:

Почему нельзя разработать механизм, который исключал бы саму такую возможность?

 

С чего вы взяли что нельзя? Можно

 

Более того, вводили уже такой механизм давным давно.

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
02 дек 2017 - 12:01 пользователь Sanka_Lutsky сказал:

на мой взгляд ето спорно, также как и процент побед как основной показатель пряморукости игрока, возможно еще мал и глуп, пока ток 1 к боев. Но всеже не о. Вроде все в равных условиях, сегодня тебя кинуло в 1 тиму завтра в другую но почему етот вц % побед всеже? 

 

Дело в том, что во всех командах в которые вы попадаете есть один постоянный фактор. При большом количестве боев количество негативных случайностей будет равно количеству позитивных. Поэтому этот самый единственный фактор можно считать чистым и лишенным постороннего влияния

  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
01 Дек 2017 - 01:19 пользователь Pershing33 сказал:

Уважаемые разработчики,

Вы в своё время категорически отказались принудительно ограничить количество арт на команду в бою, как того просили многие танкисты и с чем были согласны большинство артоводов.

Вместо этого Вы проделали просто титанический труд.

 

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вы "бла-бла-бла, МНЕ это не нравится, МЕНЯ это не устраивает и возмущает!111РАСРАС"

Вопрос:

Зачем, при таком явно субъективном отношении к арте, Вы вообще оставили в игре класс арты?

 

Ответ прост. На ВСЕ вопросы. Цитирую:


7.2. Wargaming вправе:

7.2.1. В любое время без предварительного уведомления Пользователя в одностороннем порядке ограничивать, расширять, дополнять, модифицировать и иным образом изменять Игру, любые ее элементы и части, а также изменять Ключевые документы.

Модификация Игры и ее элементов может осуществляться посредством создания и установки новых частей программного обеспечения (патчей). Их целью может являться, например, усовершенствование или изменение игрового процесса (геймплея) либо добавление в Игру новых данных и команд («features» ), что может привести к прекращению или приостановлению прав использования определённых игровых элементов и Прав на неактивированные данные и команды.

Пользователь понимает и настоящим признает, что указанные действия являются неотъемлемой частью процесса создания и функционирования Игры, а также дает согласие на их совершение Wargaming без предварительного уведомления Пользователя.

7.2.2. Без предварительного уведомления Пользователя изменять по своему усмотрению технические и иные характеристики любой части Игры, используемой Пользователем, включая, в числе прочего, активированные и неактивированные команды и данные; изменять сценарии работы Игры, включая изменения игрового процесса, и пр.


 
01 дек 2017 - 09:02 пользователь DRUID30RUS сказал:

1 Я тому урагану естественно ответил взаимностью, почему это я должен терпеть когда мою машину разберают?

1. Это Ваша личная проблема. Система контроля за уроном союзникам НЕ делает различий по принципу "этот первый начал стрелять в союзника, а тот, второй, всего лишь отвечал, имея на это моральное право". В подобных ситуациях для нее всегда виноваты оба игрока.

2. Ненормально. Но для таких случаев в боевом меню есть функционал жалоб, а в нем - пункт "Неспортивное поведение" (описанная Вами ситуация однозначно подпадает под действие данного пункта и такой игрок обязательно будет наказан).

 

01 Дек 2017 - 18:04 пользователь asirius4390 сказал:

Это ЗНАЧИТ, что кто-то очень любит на артушке бахнуть по своим. А в моем случае скорее некорректная работа автобана за тимкил

1. Для САУ действует пониженный коэффициент начисления штрафных очков за урон по союзникам - это связано со спецификой стрельбы на данном классе техники.

2. Некорректной работы за тимкилл в системе нет. Тимкилл всегда тимкилл. Нюансы, связанные с блокировками по факту нанесения урона при попытке помочь союзнику встать на гусеницы, и тому подобное - известны, и в дальнейшем будут корректироваться, но наказание за сам факт тимкилла никто отменять не будет.

 

02 Дек 2017 - 10:48 пользователь Sanka_Lutsky сказал:

А разве не стоит? я каждый день смотрю, Зачем? думаю приятно всетаки вылезти из красной зоны в оленемере) приятно осознавать тот факт что уже и не такой олень как месяц назад. Вот статистика побед/поражений не имеет смисла имхо, игра командная, тима рендом, када идает играков до 10 тис боев против играков 60+ к боев мне кажется не справедливо но поделать с етим ничего не получится. А вот када растет общий процент попаданий, средний нанесенный урон за бой вот такое приятно наблюдать пускай даже +1-2 за 10 боев

Тут есть один интересный нюанс...

Дело в том, что "оленемер" - всего лишь сторонняя модификация. Независимо от того, насколько благородны и чисты были помыслы игрока, создавшего ее - в игре адекватные люди не доверяют ей по одной простой причине: модификация вызывает ложные впечатления и создает ложные иллюзии. Которые, в свою очередь, становятся для многих сильным раздражителем. Простой и массовый пример: те, кто полагается на эту модификацию и напрягается, видя разноцветье никнеймов игроков в сетапе, с каждым разом убеждаются (даже не особо сопротивляясь), что это и есть, якобы, реальная балансировка. Им невдомек, что балансировки по игровой статистике в случайных боях нет и быть не может, и что даже самый умный балансировщик, даже разработанный на суперкомпьютерах, физически не способен предугадать по стате действия игроков в каждом конкретном бою. Тот факт, что стартовое равенство шансов в случайном бою обеспечивает именно подбор в команды техники, а не игроков, причем по балансному весу, а не разнице в прочности и иным ТТХ, таким пользователям понимать все сложней, они все больше и больше поддаются ложным впечатлениям от "оленемера".

Именно поэтому здравомыслящие пользователи не только не пользуются оленемером, но и вообще не заморачиваются даже над оригинальной игровой статистикой в чистом клиенте. Они играют для удовольствия. А если какое-то время не получают его (несколько поражений подряд, например) - то просто бросают игру на пару дней и занимаются другими, привычными им делами или развлечениями. Возводить в ранг фетиша свои подвиги на виртуальных кучках пикселей у таких игроков не принято, по причине полной ненужности и глупости этого занятия.

 

02 Дек 2017 - 13:01 пользователь Sanka_Lutsky сказал:

Но всеже не однократно сливала тупо тима. И такое замечаю все чаще. Стоим двоем/троем на одном фланге против 6-7. А там где нашы типа в большенстве сливают и приезжают сзади. Даж если опустить тот факт что кагбе при делении по справедливости надобило бы брать в учет и обвес танка и екипаж и т.д. (чего по сути вроде как не учитивается) неоднократно бывало что етот делитель против игроков с 1-5 к боев (думаю у самых крутых екипажы макс 2 перк) ставит игроков с 40-60 к боев у которых вполне уже так может быть топ екипаж.

1. Вот к "тупо сливающей тиме" и надо адресовать вопрос - почему они "тупо слили".

2. Брать в расчет обвес и экипаж при балансировке нельзя. Никакой справедливости в этом не будет, а вот вреда для проекта и игроков - более чем...

3. Не было, нет и не будет никакого "делителя игроков" по каким угодно критериям, включая и разницу в количестве боев. Есть делитель по балансному весу игровой техники. Аллес.

 

Кстати, вот Вам наглядный пример пользователя со святой верой в Бога Паскилу:

02 Дек 2017 - 12:48 пользователь JluTePaToP сказал:

 

1. Уважаемый JluTePaToP, в режиме "Случайный бой" балансировщик подбирает в команды ИГРОВУЮ ТЕХНИКУ, а не пользователей по никнеймам или игровой статистике. Игровая статистика при балансировке никак и никем не учитывается. Подбор осуществляется по балансному весу техники, в котором НЕ учитываются достижения игроков, выбирающих ее для боя, и НЕ учитывается конфигурация техники. Именно так обеспечивается  стартовое равенство шансов обеих команд. С момента завершения формирования сетапа на бой и начала загрузки игровой локации балансировщик от процесса отключается и далее к нему НЕ возвращается, поэтому любое его влияние на бой исключено. Итоги боя зависят только от игроков.

2. Можно. Но не нужно.

3. На каком основании игрокам с количеством боев выше тысячи Вы предлагаете запретить доступ к игре на малых уровнях?

4. Никто никого не отталкивает. Если кто-то "отталкивается" - на здоровье, подпункт 6.1.1. Лицензионного соглашения к его услугам.

5. Никто никого насильно не удерживает. С вопросами о подлости - к психологу и Лицензионному соглашению.

6. Как только докажете несправедливость подбора - тогда будет иметь смысл обсуждать...

Изменено пользователем MasterCorwin
Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 805 публикаций
62 444 боя
02 Дек 2017 - 13:01 пользователь Sanka_Lutsky сказал:

 я хз почему всеже вы ставите на вервое место процент побед. Один в поле не воин, ну а чтобы все розехались по нужных местах и все играли правельно ето ж 15! возможных вариантов, короче редко так звезды сходятся. Вроде все в равных условиях, сегодня тебя кинуло в 1 тиму завтра в другую но почему етот вц % побед всеже? 

 

потму что, несколько боёв - не показатель, там может не везти с командами
но когда боёв несколько тысяч - влияние команд усредняется, и остаётся именно показатель пользы игрока для команды
  • Плюс 1

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
02 Дек 2017 - 12:34 пользователь Sanka_Lutsky сказал:

Основной его плюс имхо ето подсвечивание болие приоритетной цели.

 

Вам только об этом и думать сейчас....

 

Да и вообще весьма спорно. Не так часто бывает что одновременно можно вести огонь по нескольким целям. Стрелять надо прежде всего по тому, кого проще уничтожить не подставляясь самому. Иначе в погоне за "приоритетной целью" рискуете только посливаться чаще

 

Опять же, не факт что ник с лучшей статистикой это и есть тот самый игрок который ее набил. Опять же, "здесь и сейчас" может быть самым опвсным игрок с самой плохой статистикой, если он в нужный момент в нужном месте оказался. В общем - масса нюансов, и ими точно не в начале освоения игры заморачиватья

 

Но конечно если вам это кажется интересным - дело ваше

 

 

 

 

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
31 037 боёв
02 Дек 2017 - 13:34 пользователь Sanka_Lutsky сказал:

Спс всем за розяснения но всеровно до меня не доходит)))) Возможно со временем пойму. По поводу оленемера тож не согласен, дело не в том что типа там происходит падение боевого духа и т.д. при виде против опытных игроков. Основной его плюс имхо ето подсвечивание болие приоритетной цели. Тоесть параметры по которым оценивается опасность соперника вроде ж сам настраиваеш ну и когда в поле зрения или под огнем 2-3 цели уже есть возможность атаковать болие опасного (а болие опасным оценил ти его сам а не програма так как выбрал критерии оценки сам). Возможно тоже со временем дойдет что ето не плюс а скорее минус но пока верю в его полезность. Еще раз спасибо всем за розяснения.

 

Много раз слышал что есть какой-то такой оленемер, но судя по описанию в бою от него никакого проку, только от дела отвлекает и канал излишне грузит. А мене ехать интересует, а не шашечки и пупс на капоте.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 396 публикаций
40 734 боя
02 Дек 2017 - 13:34 пользователь Sanka_Lutsky сказал:

Спс всем за розяснения но всеровно до меня не доходит)))) Возможно со временем пойму. По поводу оленемера тож не согласен, дело не в том что типа там происходит падение боевого духа и т.д. при виде против опытных игроков. Основной его плюс имхо ето подсвечивание болие приоритетной цели. Тоесть параметры по которым оценивается опасность соперника вроде ж сам настраиваеш ну и когда в поле зрения или под огнем 2-3 цели уже есть возможность атаковать болие опасного (а болие опасным оценил ти его сам а не програма так как выбрал критерии оценки сам). Возможно тоже со временем дойдет что ето не плюс а скорее минус но пока верю в его полезность. Еще раз спасибо всем за розяснения.

 

Это самая распространённая ошибка при использовании оленемера - более опытный игрок не является наиболее опасным в бою, и не надо думать что если вы его убьёте первым, то бой можно считать выйгранным. (поверте моему опыту)

Ещё одна ошибка это ездить всем стадом за более опытным игроком, типо мы у него учимся. Учиться надо на своих реплэях, подробно их разбирая, и обязательно досматривать бои до конца смотря что, где и как делают союзники.

 

Вывод: УДАЛЯЙТЕ этот оленемер к чёртовой бабушке, от него одно только зло.

Изменено пользователем maloy78
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
64 публикации
14 302 боя
Пользователь сказал:

Уважаемый JluTePaToP, в режиме "Случайный бой" балансировщик подбирает в команды ИГРОВУЮ ТЕХНИКУ, а не пользователей по никнеймам или игровой статистике.

 

На каком основании игрокам с количеством боев выше тысячи Вы предлагаете запретить доступ к игре на малых уровнях?

 

С вопросами о подлости - к психологу и Лицензионному соглашению.

 

Как только докажете несправедливость подбора - тогда будет иметь смысл обсуждать...

Во-первых, я предложил разработку механизма подбора именно игроков, с учётом их игрового опыта.

Во-вторых, я не предлагал запрещать играть, более опытным игрокам, на малых уровнях техники. Я предложил (см. пункт выше)

В-третьих, не надо разговаривать с людьми в столь неучтивой и вызывающей манере. Такой диалог подтверждает то, что, особенно в последнее время, на игроков #просто ложили#... Главное, что идёт стабильный донат в карман варгейминга.

Ну и последнее, - вы сами, своим выражением, подтвердили несправедливость подбора; сюда много включается #интересных моментов#.

 

Спасибо за #вежливый# ответ. Это было вполне ожидаемо. Желаю вам удачи, а главное  -  здоровья и семейного благополучия, вам, вашим родным и близким.

 

Нет ничего дальше, чем вчера. И нет ничего ближе, чем завтра.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
02 дек 2017 - 13:46 пользователь JluTePaToP сказал:

Во-первых, я предложил разработку механизма подбора именно игроков, с учётом их игрового опыта.

 

Не надо тут ничего предлагать. Это тема для вопросов, для предложений есть отдельный раздел

 

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
24 154 боя

Что это за проблема и как её решить? Сигнатура проблемы:

Имя события проблемы: APPCRASH

Имя приложения: worldoftanks.exe

Версия приложения: 0.9.20.109

Отметка времени приложения: 59e776b7

Имя модуля с ошибкой: igd10umd32.dll

Версия модуля с ошибкой: 8.15.10.2345

Отметка времени модуля с ошибкой: 4d8e6fce

Код исключения: c0000005

Смещение исключения: 000f521f

Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1

Код языка: 1049

Дополнительные сведения 1: 0a9e

Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Дополнительные сведения 3: 0a9e

Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 869 публикаций
45 513 боёв
02 Дек 2017 - 14:46 пользователь JluTePaToP сказал:

Во-первых, я предложил разработку механизма подбора именно игроков, с учётом их игрового опыта.

Во-вторых, я не предлагал запрещать играть, более опытным игрокам, на малых уровнях техники. Я предложил (см. пункт выше)

 

 

Вам уже сказали - балансировщик УЖЕ СТАРАЕТСЯ подобрать в бой или одних новичков или бойцов с количеством боев выше 2500 (емнип).

Если это невозможно - то играют кто есть.

Ну и да - вы думали, заведя твинка вы будете одних реальных новичков нагибать? Это не так.

В ваших боях присутствуют и игроки на основном аккаунте и такие же твинки как и вы. Так что, если вы думали - достаточно завести вторую (третью, четвертую .... и т.д.) учетку и все пойдет как по маслу? Нет.

 

Скажите спасибо таким же твинкам как и вы. Это именно такие как ВЫ ТВИНКИ устроили АД в песке, а не игроки, играющие на всей технике в Ангаре. Они как раз играют на почти на равных с новичками. Некоторые даже Экипажи не переучивают на эти уровни, в отличие от набивающей себе статку в песке твинкоты......

 

Изменено пользователем ZloyBut
  • Плюс 2
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 869 публикаций
45 513 боёв
02 Дек 2017 - 15:35 пользователь gaz104 сказал:

Что это за проблема и как её решить? Сигнатура проблемы:

Имя модуля с ошибкой: igd10umd32.dll
 

Похоже старые драйвера для Интеловской видеокарты. Проверьте на сайте Интел - может существует новая версия и установите ее.

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
24 154 боя
02 Дек 2017 - 12:41 пользователь ZloyBut сказал:

Похоже старые драйвера для Интеловской видеокарты. Проверьте на сайте Интел - может существует новая версия и установите ее.

 

Драйвера стоят последние с сайта Интел к моей встроенной видюхе на ноуте, на кораблики идут без проблем.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 869 публикаций
45 513 боёв
02 Дек 2017 - 15:47 пользователь gaz104 сказал:

 

Драйвера стоят последние с сайта Интел к моей встроенной видюхе на ноуте, на кораблики идут без проблем.

Дайте файл dxdiag.txt. Приложите в ответ через расширенную форму ответа.

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 публикаций
24 154 боя
02 Дек 2017 - 12:52 пользователь ZloyBut сказал:

Дайте файл dxdiag.txt. Приложите в ответ через расширенную форму ответа.

 

может вы мне через прогу, удаленно поможете? программа TeamViewer 13
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 869 публикаций
45 513 боёв
02 Дек 2017 - 16:03 пользователь gaz104 сказал:

 

может вы мне через прогу, удаленно поможете? программа TeamViewer 13

Боже упаси!

Пароли, данные чужие - я пас в таких мероприятиях.

Советов накидать могу. Но вряд-ли вы сможете всеми им воспользоваться - нужно оборудование и условия для диагностики.....

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
02 Дек 2017 - 13:34 пользователь Sanka_Lutsky сказал:

Спс всем за розяснения но всеровно до меня не доходит)))) Возможно со временем пойму. По поводу оленемера тож не согласен, дело не в том что типа там происходит падение боевого духа и т.д. при виде против опытных игроков. Основной его плюс имхо ето подсвечивание болие приоритетной цели. Тоесть параметры по которым оценивается опасность соперника вроде ж сам настраиваеш ну и когда в поле зрения или под огнем 2-3 цели уже есть возможность атаковать болие опасного (а болие опасным оценил ти его сам а не програма так как выбрал критерии оценки сам). Возможно тоже со временем дойдет что ето не плюс а скорее минус но пока верю в его полезность. Еще раз спасибо всем за розяснения.

Да не за что :).

Возможно, поймете. Что касается подсвечивания приоритетных целей - я даже с Вами соглашусь в чем-то. Да, действительно, опытные игроки могут использовать оленемер в подобных целях. Но дело в том, что надежность методики отбора целей по данным этой модификации, поверьте, весьма и весьма сомнительна. Причина проста: существует МАССА, повторю с тем же акцентированием, МАССА факторов, способных вызвать противоречие между данными оленемера по статистике игрока и его реальным боевым умением. Причем эти факторы - прежде всего внешние. Вообще никак не связанные ни с проектом, ни с разработчиками, ни с другими игроками :).

Поэтому даже опытные игроки, если и пользуются им в таких целях - то всегда помнят о малой надежности оленемера. Они в основном пользуются другим методом, и вот у него степень надежности максимально высокая. Этот метод довольно прост и эффективен, описать его можно, процитировав фразу одного из персонажей трилогии "Матрица", охранной программы Серафа: "Узнать человека можно только в бою..." ©.

А так, в принципе - бога ради, имеете полное право им пользоваться :). Паче того, я склонен считать на данный момент, что Вам действительно будет полезно - если задумаетесь над тем, о чем мы Вам пишем по поводу данной модификации, то как раз ее частое применение позволит Вам накопить собственный массив наблюдений, сравнений, провести в конце концов анализ и сделать собственные выводы. Так что - не вопрос, ставьте, пользуйтесь, тем более что в список запрещенных он не входит.

 

 

З.Ы.: знаете, я даже могу представить один, пусть и относительный, плюс от оленемера. Поскольку многие игроки именно по его данным начинают долбить наиболее опасные цели (опасные, опять же, по его данным) - то как минимум по одному-двум противникам эти игроки сосредотачивают мощный сфокусированный огонь. А значит, возрастает шанс разобрать их быстрей обычного, тем самым быстрее добиться превосходства хотя бы по количеству стволов, и высвободить свои для усиления обороны или атаки на том или ином направлении. Определенный смысл и определенная польза в этом есть, не стану спорить.

 

 

02 Дек 2017 - 14:46 пользователь JluTePaToP сказал:

Во-первых, я предложил разработку механизма подбора именно игроков, с учётом их игрового опыта.

Во-вторых, я не предлагал запрещать играть, более опытным игрокам, на малых уровнях техники. Я предложил (см. пункт выше)

В-третьих, не надо разговаривать с людьми в столь неучтивой и вызывающей манере.

Такой диалог подтверждает то, что, особенно в последнее время, на игроков #просто ложили#...

Главное, что идёт стабильный донат в карман варгейминга.

Ну и последнее, - вы сами, своим выражением, подтвердили несправедливость подбора; сюда много включается #интересных моментов#.

Спасибо за #вежливый# ответ. Это было вполне ожидаемо. Желаю вам удачи, а главное  -  здоровья и семейного благополучия, вам, вашим родным и близким.

1. Вы выбрали не ту тему, чтобы вносить предложения. Кроме того, механизм подбора ИГРОКОВ в режиме "Случайный бой" реализован не будет НИКОГДА, с этим Вам придется смириться, даже если Вы подружитесь с Виктором, и лично попросите его об этом.

2. Вы фактически предложили подбирать команды из игроков, да еще и разделяя их по количеству боев для того, чтобы в бою игроки с огромной разницей НЕ встречались. Балансировку по статистике с разделением по такому критерию сложно, да и глупо реализовывать в какой-либо иной форме, кроме программного запрета/ограничения, поскольку ни отдельных серверов, ни отдельного балансировщика для подобных целей не будет вообще. Сейчас балансировщик в относительной форме старается учитывать такие нюансы, но это НЕ основная схема и задача балансировки, и если не получается - играют те, кто есть и так, как есть.

3. Как только в моем ответе на Ваши предложения Вы сможете найти неучтивость - тогда и обсудим моральные аспекты нашего диалога. До тех пор в таком обсуждении нет смысла, поэтому я, по традиции, буду отвечать так, как считаю нужным.

4. Жду доказательств того, что на игроков "просто кладут". Нет таковых? Неудивительно. Ведь всерьез утверждать подобное невозможно, поскольку компания для игроков сделала за семь лет столько, сколько ни одни родители не смогут...

5. А стабильный донат Вам чем помешал, что стало причиной иронии? Зависть к чужим деньгам, что ли? :) Проект, на минуточку, является коммерческим, а не благотворительным, получение дохода от него - абсолютно нормально. К тому же игроков никто донатить не заставляет.

6. Я подтвердил :amazed:? Такое ощущение, что Вы ответы читаете по схеме "каждое третье слово, остальные пропускаю" :facepalm:. Я попросил ВАС привести доказательства несправедливости подбора по технике. А не сам доказал ее. С такой логикой и таким неумением понимать даже простые фразы - о чем с Вами можно тогда беседовать, да еще и конструктивно?

 

На здоровье, всего хорошего.

 

 

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
40 124 боя
Стал в последнее время замечать, что у танков иногда "дергается" ствол. То есть башня поворачивается как бы рывками. Отчего это может быть? Сначала грешил на пинг, но он стабилен и лампочка горит постоянно зеленая. 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
31 037 боёв
02 Дек 2017 - 17:53 пользователь .Artem_p26 сказал:

Стал в последнее время замечать, что у танков иногда "дергается" ствол. То есть башня поворачивается как бы рывками. Отчего это может быть? Сначала грешил на пинг, но он стабилен и лампочка горит постоянно зеленая. 

 

Это именно пинг точнее рассинхрон. У меня та же фигня в 9.20

И танки стали снова застывать на секунду, а потом скакать как блохи. Пинг при входе в бой за 800 зашкаливает, но потом вроде как падает до 30, но по ощущениям периодически взлетает за 300+, хотя и лампочка зелёная. И ствол дёргается и управление отказывает на несколько секунд, особенно "здорово" когда под обстрелом.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 348 публикаций
47 118 боёв
02 Дек 2017 - 17:53 пользователь Artem_p26 сказал:

Стал в последнее время замечать, что у танков иногда "дергается" ствол. То есть башня поворачивается как бы рывками. Отчего это может быть? Сначала грешил на пинг, но он стабилен и лампочка горит постоянно зеленая. 

Правильно грешите. Собственно, не сам пинг, а проблемы с пингом. К тому же микроскачки могут быть абсолютно незаметными - на полсекунды где-то на маршруте возросла нагрузка, соответственно, пакет данных чуть задержался, и у Вас это отобразилось в движении мелкими рывками. Сам же скачок либо не отобразился вообще, либо Вы не обратили внимания на индикатор, что само по себе понятно - во время боя Вы туда особо и не смотрите. Некогда, это тоже вполне понятно.

Используйте методы решения проблемы, рекомендуемые Центром поддержки пользователей. Ниже - ссылки на методические материалы по решению таких ситуаций от специалистов компании:

Почему высокий пинг и лаги...

Диагностика причин плохого соединения...

Диагностика сетевого соединения с помощью программы WGCheck...

 

02 Дек 2017 - 20:56 пользователь Aesop сказал:

Это именно пинг точнее рассинхрон. У меня та же фигня в 9.20

И танки стали снова застывать на секунду, а потом скакать как блохи. Пинг при входе в бой за 800 зашкаливает, но потом вроде как падает до 30, но по ощущениям периодически взлетает за 300+, хотя и лампочка зелёная. И ствол дёргается и управление отказывает на несколько секунд, особенно "здорово" когда под обстрелом.

Единственное уточнение - обновление тут ни при чем.

Пользователь сказал:

Do. Or do not. There is no try.

(© Grandmaster Yoda)

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...