Перейти к содержимому

Вопросы от новичков - 9


Рекомендованные публикации

Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
27 Ноя 2017 - 18:52 пользователь Artem_p26 сказал:

Подскажите, а перки на стабилизацию у наводчика и мехвода работают:

 

1. Да, у наводчика в пределах УГН.

2. Нет, ибо у ПТ в осадном режиме нет УГН, ну или правильней сказать УГН=0.

Изменено пользователем ASB_161

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
27 Ноя 2017 - 19:00 пользователь JuhngGwuhn сказал:

Здрасьте . Когда дадут награды за акцию "марш наций" ?

 

Сперва составят все необходимые таблицы ( смотрим новость) На это потребуется время, несколько дней точно. Думаю что, в итоге, потребуется около недели, может меньше
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
75 478 боёв
27 Ноя 2017 - 18:31 пользователь ASB_161 сказал:

 

Учитывается.Что конкретно у Вас произошло - может показать только реплей. Заливать реплеи надо сюда. (кликабельно)

Забыл добавить - сюда нужно давать прямую ссылку на реплей.

Спасибо что подсказали. Я, так сказать, про реплей не знал. И как я понял: реплей - это последняя сохранённая игра. Значит поздно мне пить "Барджоми" - сыграно после этого уже с 10-ток игр. Сохранил только скрин со страницы итогов игры. Но, наверное он уже ни о чём не скажет. Ну а всё-таки это был баг или таран не засчитывается? Вопрос так сказать в принципе. В смысле дальнейшего использования приёма.

И ещё один баг с наградами, а именно с почётным званием "Стрелок". Предыдущая игра 7/7 (выстрелов/попаданий), следующая 2/2 и нынешняя 3/2 (последний промах - соперник уходил за бугор). В итоге 11 попаданий подряд - звания не дали. :( 
П.С. Вообще заметил, что в игре много багов с регистрацией попаданий в итоговом листе: видишь, как у соперника от выстрелов "здоровье" уменьшается" а в итоговом листе - 0 попаданий (не пробитий даже).

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
27 Ноя 2017 - 18:31 пользователь Klaus_6_6_6 сказал:

Спасибо что подсказали. Я, так сказать, про реплей не знал. И как я понял: реплей - это последняя сохранённая игра.

 

Реплей - это запись боя. Можете записывать все бои подряд

Изменено пользователем dik19790708

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
18 751 публикация
20 681 бой
27 Ноя 2017 - 19:31 пользователь Klaus_6_6_6 сказал:

Спасибо что подсказали. Я, так сказать, про реплей не знал. И как я понял: реплей - это последняя сохранённая игра. Значит поздно мне пить "Барджоми" - сыграно после этого уже с 10-ток игр. Сохранил только скрин со страницы итогов игры. Но, наверное он уже ни о чём не скажет. Ну а всё-таки это был баг или таран не засчитывается? Вопрос так сказать в принципе. В смысле дальнейшего использования приёма.

И ещё один баг с наградами, а именно с почётным званием "Стрелок". Предыдущая игра 7/7 (выстрелов/попаданий), следующая 2/2 и нынешняя 3/2 (последний промах - соперник уходил за бугор). В итоге 11 попаданий подряд - звания не дали. :( 
П.С. Вообще заметил, что в игре много багов с регистрацией попаданий в итоговом листе: видишь, как у соперника от выстрелов "здоровье" уменьшается" а в итоговом листе - 0 попаданий (не пробитий даже).

 

В настройках можно включить запись всех реплеев. Тогда будут записываться все. Ну и в соответствующей папке можно будет найти нужный, т.к. в имени файла присутствует название карты и танка
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 868 публикаций
45 513 боёв
27 Ноя 2017 - 19:31 пользователь Klaus_6_6_6 сказал:

Спасибо что подсказали. Я, так сказать, про реплей не знал. И как я понял: реплей - это последняя сохранённая игра. Значит поздно мне пить "Барджоми" - сыграно после этого уже с 10-ток игр. Сохранил только скрин со страницы итогов игры. Но, наверное он уже ни о чём не скажет. Ну а всё-таки это был баг или таран не засчитывается? Вопрос так сказать в принципе. В смысле дальнейшего использования приёма.

И ещё один баг с наградами, а именно с почётным званием "Стрелок". Предыдущая игра 7/7 (выстрелов/попаданий), следующая 2/2 и нынешняя 3/2 (последний промах - соперник уходил за бугор). В итоге 11 попаданий подряд - звания не дали. :( 
П.С. Вообще заметил, что в игре много багов с регистрацией попаданий в итоговом листе: видишь, как у соперника от выстрелов "здоровье" уменьшается" а в итоговом листе - 0 попаданий (не пробитий даже).

1. Реплей - это запись всего обмена данными сервера и вашего клиента.

Запись можно настроить в Настройках игры на 1 вкладке. Нет - Только последний бой - Все. Размер одного реплея примерно 1 мегабайт.

2. Таран "в принципе" ВСЕГДА засчитывается. Смысл использования этого приема есть. Но - в основном на начальных уровнях. Далее вы будете сталкиваться с хорошо бронированными машинами, таранить которые выйдет себе дороже - например у врага с остатком ХП  вы снимете 20 хп, а у себя можете в то же время снять 200 ХП - ТАКОЙ таран не стоит того. Все будет зависеть от разности брони вашей и врага.

3. Почетный знак Стрелок - накопительный. Подсчитываются все серии попаданий, включая переходящие через разные бои, а затем в зачет идет самая длинная серия. Вы улучшите это достижение и получите следующую медаль только если вы ПРЕВЫСИТЕ предыдущую серию попаданий без промахов. В вашем случае - скорее всего у вас УЖЕ записана серия более 11 попаданий.

4. В детстве, когда меня друзья научили разным словам и сказали говорить их дома, бабка била меня по губам чем попадется под руку, когда я начал говорить эти слова в ее присутствии. 

Помогало хорошо. До сих пор говорю те слова редко и только к месту. Вот и вам бы такую бабку.....

БАГОВ в подсчете урона ни в бою ни в итоговой таблице НЕТ. И не было никогда.

То, что вы не видите чего-то в зачете, означает только то, что вы не понимаете ЧТО туда должно быть занесено и почему. Вы не знаете пока еще и сотой части игровой механики и уже громко заявляете о БАГАХ,

Отсутствие у вас в итогах урона, который вылетал желтым в бою, может быть обусловлено тем, что этот урон наносили совзводные, например. Весь остальной "желтый" урон будет засчитан вам.

Подобные вопросы как раз и могут решить реплеи. Но лучше, чтобы вы внимательно изучили механики игры, а уже потом задавали вопросы в подобном тоне. 

 

 

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
847 публикаций
40 124 боя
27 Ноя 2017 - 18:57 пользователь ASB_161 сказал:

 

 

2. Нет, ибо у ПТ в осадном режиме нет УГН, ну или правильней сказать УГН=0.

 

Почему? В осадном режиме весь танк — как бы одна большая башня, которая крутится на 360 градусов. Хотя у них стабилизация итак отличная, поэтому перки особой погоды не сделают)))

Изменено пользователем Artem_p26
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 868 публикаций
45 513 боёв
27 Ноя 2017 - 21:29 пользователь marts_oleg сказал:

Привет!

Где глянуть голосование на следующий месяц "В бой, на ........".

Спасибо.

В декабре не будет этой активности.

Будут другие интересные события.

 

27 Ноя 2017 - 21:35 пользователь Xehhon сказал:

Подскажите, почему у ефрейтора не открываются способности? 


 

Потому что Основная специальность у него менее 100%.

Вы же смотрите у остальных - по 110% (за счет оборудования) а у него 106 - значит ОС прокачана всего на 96%.

Станет 110% - откроются перки.

 

Изменено пользователем ZloyBut
  • Плюс 1
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
29 336 боёв
27 Ноя 2017 - 18:35 пользователь Xehhon сказал:

Подскажите, почему у ефрейтора не открываются способности? 

Потому, что не обужен основной специальности на 100%.

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
27 ноя 2017 - 20:35 пользователь Xehhon сказал:

Подскажите, почему у ефрейтора не открываются способности? 

http://s019.radikal.ru/i618/1711/70/9f5dc8504e50.png
 

 

Потому что до 100% не обучен

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 062 публикации
52 216 боёв
27 Ноя 2017 - 21:30 пользователь Artem_p26 сказал:

 

Почему? В осадном режиме весь танк — как бы одна большая башня, которая крутится на 360 градусов. Хотя у них стабилизация итак отличная, поэтому перки особой погоды не сделают)))

 

Потому, что так решили сделать и сделали. Ни Ваши, ни мои пожелания при этом, естественно, не рассматриваются.

 

27 ноя 2017 - 21:35 пользователь Xehhon сказал:

Подскажите, почему у ефрейтора не открываются способности? 

http://s019.radikal.ru/i618/1711/70/9f5dc8504e50.png
 

 

Потому, что у него ещё 96% основной специальности. Будет 100% - будут доступны к выбору.

 

Кстати, командиром лучше всего было бы назначить тётку - у неё можно было бы сразу Лампу работающую выбрать.

 

 

Изменено пользователем ASB_161
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 868 публикаций
45 513 боёв
27 Ноя 2017 - 21:43 пользователь Xehhon сказал:

Т.е. =10 от командира не считается? Нужно своих 100?

Они считаются в ТТХ.

Но для начала прокачки перков - надо, чтобы ОС была прокачана на 100%.

Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
105 881 бой
27 Ноя 2017 - 20:43 пользователь Xehhon сказал:

Т.е. =10 от командира не считается? Нужно своих 100?

 

Именно так

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
75 478 боёв

 

27 Ноя 2017 - 20:07 пользователь ZloyBut сказал:

3. Почетный знак Стрелок - накопительный. Подсчитываются все серии попаданий, включая переходящие через разные бои, а затем в зачет идет самая длинная серия. Вы улучшите это достижение и получите следующую медаль только если вы ПРЕВЫСИТЕ предыдущую серию попаданий без промахов. В вашем случае - скорее всего у вас УЖЕ записана серия более 11 попаданий.

Огромное спасибо за пояснения. Я по видимому не правильно понял фразу в знаке " Попасть в противника не менее 10 раз подряд." 

27 Ноя 2017 - 20:07 пользователь ZloyBut сказал:

То, что вы не видите чего-то в зачете, означает только то, что вы не понимаете ЧТО туда должно быть занесено и почему. Вы не знаете пока еще и сотой части игровой механики и уже громко заявляете о БАГАХ.

Согласен с Вами в своём неведении т.к  начал играть недавно (т.е новичок), но стараюсь понять - поэтому спрашиваю на форуме у людей сведущих.

27 Ноя 2017 - 20:07 пользователь ZloyBut сказал:

Отсутствие у вас в итогах урона, который вылетал желтым в бою, может быть обусловлено тем, что этот урон наносили совзводные, например. Весь остальной "желтый" урон будет засчитан вам.

Согласен, если бы не одно НО: взводный если и есть, то находится в танке (а не в аппарате, способном стрелять по навесной траектории) на другом конца игрового поля., между нами городские постройки и урон у моего соперника при этом вылетает желтым в бою одновременно с моими выстрелами. А так это мне напоминает анекдот про преступника, которого судят за убийство ножом посетителя бара. И на вопрос судьи "За что вы убили человека" он отвечает, что он сам напоролся на нож. А прокурор вслух комментирует: "И так 27 раз". Это я к тому, что танк соперника напарывается на снаряд взводного при выше названных условиях. Сложно не верить глазам своим, причём неоднократно :(

27 Ноя 2017 - 20:07 пользователь ZloyBut сказал:

Подобные вопросы как раз и могут решить реплеи. 

А... Таки вы признаёте, что "ничто не совершенно под луною", в том числе и игра :)

27 Ноя 2017 - 20:07 пользователь ZloyBut сказал:

4. В детстве, когда меня друзья научили разным словам и сказали говорить их дома, бабка била меня по губам чем попадется под руку, когда я начал говорить эти слова в ее присутствии. 

Помогало хорошо. До сих пор говорю те слова редко и только к месту. Вот и вам бы такую бабку.....

Простите, не подумал что руку приложившие к созданию этой игры воспримут мои слова столь близко к сердцу. Надеюсь без обид? 

 

Ещё один вопрос, если позволите. Обясните пожалуйста ммм..., назовём это политкорректным термином - игровую механику следующих похожих событий в случайных боях:

1. Игроки с разницей в 1-2 сек занимают и удерживают базы соперников. Игра выдаёт ничью.

2. Происходит с той же разницей в 1-2 сек следующие события - заканчивается отведённое время для занятия базы и гибелью последнего взводного из проигрывающего взвода. Гибель происходит  раньше. - игра считает победу занятием базы, а не в связи с гибелью последнего игрока.

Вопрос. Если это так задумано то каковы мотивы таких решений и какой тайминг между событиями заложен в игре чтобы машина приняла иное решение? 

Спасибо заранее

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...