Перейти к содержимому

Броня в игре


Рекомендованные публикации

Игроки
147 публикаций
74 132 боя

может это уже где-то озвучивалось, но все же... почему, к примеру, приведенная броня 100 мм бронелиста, при попадании в торец этого листа, равна 100 мм, а не учитывается вся длина листа? ведь по логике вещей приведёнка должна быть в разы больше? если бы разработчики, сделали это, то роль брони в игре и БТРность игры бы повысились http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-5182589-0-23566300-1464637668_thumb.jpg

shot_004.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
4 060 публикаций
84 915 боёв

Повысить бтр?! ИЗИ!

-стоишь на одном месте больше 20с > моментально попадаешь в засвет арте > и арто-надзиратель мигом заставляет тебя активнее елозить по карте!

 

Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
48 587 публикаций
45 510 боёв
30 Май 2016 - 22:47 пользователь RaPToR_bmp сказал:

может это уже где-то озвучивалось, но все же... почему, к примеру, приведенная броня 100 мм бронелиста, при попадании в торец этого листа, равна 100 мм, а не учитывается вся длина листа? ведь по логике вещей приведёнка должна быть в разы больше? если бы разработчики, сделали это, то роль брони в игре и БТРность игры бы повысились 

В игре НЕТ ТОРЦОВ листов. Это была не очень удачная шутка Серба в свое время и не более того.

Все элементы коллижн-модели имеют "толщину" 1 пиксел и не более. Поэтому в не сможете увидеть ТОЧНУЮ приведенную броню по наведению на торцевую часть элемента модели. Вы просто не сможете точно "попасть" курсором в нужную точку - курсор все время будет "бегать" с одного элемента на другой. 8-)

Скорее всего вы на скрине указываете на ДРУГОЙ элемент модели (например какую-нибудь боковую стенку) с толщиной 100мм. Вот и все.

 

Приведенка в игре ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ - при расчете ФАКТА пробития в точке попадания в формулу просто подставляется значение угла попадания и добавляется к нормальной толщине брони и все (ну и другие факторы, которые не будем упоминать). Полученная цифра "толщины" сравнивается с выпавшим пробитием снаряда. Никаких реальных "плит" НЕТ. 

 

 

 

Изменено пользователем ZloyBut
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 446 публикаций
23 837 боёв
31 Май 2016 - 00:47 пользователь RaPToR_bmp сказал:

может это уже где-то озвучивалось, но все же... почему, к примеру, приведенная броня 100 мм бронелиста, при попадании в торец этого листа, равна 100 мм, а не учитывается вся длина листа? ведь по логике вещей приведёнка должна быть в разы больше? если бы разработчики, сделали это, то роль брони в игре и БТРность игры бы повысились http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-5182589-0-23566300-1464637668_thumb.jpg

 

31 Май 2016 - 04:01 пользователь ZloyBut сказал:

В игре НЕТ ТОРЦОВ листов. Это была не очень удачная шутка Серба в свое время и не более того.

Все элементы коллижн-модели имеют "толщину" 1 пиксел и не более. Поэтому в не сможете увидеть ТОЧНУЮ приведенную броню по наведению на торцевую часть элемента модели. Вы просто не сможете точно "попасть" курсором в нужную точку - курсор все время будет "бегать" с одного элемента на другой. 8-)

Скорее всего вы на скрине указываете на ДРУГОЙ элемент модели (например какую-нибудь боковую стенку) с толщиной 100мм. Вот и все.

 

Приведенка в игре ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ - при расчете ФАКТА пробития в точке попадания в формулу просто подставляется значение угла попадания и добавляется к нормальной толщине брони и все (ну и другие факторы, которые не будем упоминать). Полученная цифра "толщины" сравнивается с выпавшим пробитием снаряда. Никаких реальных "плит" НЕТ. 

 

Все верно, нет такой игровой сущности как "торец бронелиста". Поэтому приведенная броня всегда рассчитывается исходя из толщины бронирования в месте попадания и угла встречи со снарядом.

 

Тема закрыта.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...