xx_RaPToR_xx Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 147 публикаций 74 132 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 может это уже где-то озвучивалось, но все же... почему, к примеру, приведенная броня 100 мм бронелиста, при попадании в торец этого листа, равна 100 мм, а не учитывается вся длина листа? ведь по логике вещей приведёнка должна быть в разы больше? если бы разработчики, сделали это, то роль брони в игре и БТРность игры бы повысились http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-5182589-0-23566300-1464637668_thumb.jpg Ссылка на комментарий
anonym_cshZPkJSuJUb Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 8 173 публикации 33 726 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 Я давно забил на броню в игре.... Ссылка на комментарий
redbomb Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 50 515 публикаций 31 497 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 за реализмом в Армию 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_67083853 Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 12 публикаций 1 763 боя Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 там же стык бронелистов.наоборот, слабое место должно быть. Ссылка на комментарий
N_E_M_E_C Опубликовано: 30 мая, 2016 Игроки 4 060 публикаций 84 915 боёв Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 Повысить бтр?! ИЗИ!-стоишь на одном месте больше 20с > моментально попадаешь в засвет арте > и арто-надзиратель мигом заставляет тебя активнее елозить по карте! Лучше старенький ТТ чем дзюдо и каратэ Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 30 мая, 2016 Глобальные модераторы 48 587 публикаций 45 510 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 30 мая, 2016 (изменено) 30 Май 2016 - 22:47 пользователь RaPToR_bmp сказал:может это уже где-то озвучивалось, но все же... почему, к примеру, приведенная броня 100 мм бронелиста, при попадании в торец этого листа, равна 100 мм, а не учитывается вся длина листа? ведь по логике вещей приведёнка должна быть в разы больше? если бы разработчики, сделали это, то роль брони в игре и БТРность игры бы повысились В игре НЕТ ТОРЦОВ листов. Это была не очень удачная шутка Серба в свое время и не более того.Все элементы коллижн-модели имеют "толщину" 1 пиксел и не более. Поэтому в не сможете увидеть ТОЧНУЮ приведенную броню по наведению на торцевую часть элемента модели. Вы просто не сможете точно "попасть" курсором в нужную точку - курсор все время будет "бегать" с одного элемента на другой. 8-)Скорее всего вы на скрине указываете на ДРУГОЙ элемент модели (например какую-нибудь боковую стенку) с толщиной 100мм. Вот и все. Приведенка в игре ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ - при расчете ФАКТА пробития в точке попадания в формулу просто подставляется значение угла попадания и добавляется к нормальной толщине брони и все (ну и другие факторы, которые не будем упоминать). Полученная цифра "толщины" сравнивается с выпавшим пробитием снаряда. Никаких реальных "плит" НЕТ. Изменено 30 мая, 2016 пользователем ZloyBut Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 31 мая, 2016 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 31 мая, 2016 31 Май 2016 - 00:47 пользователь RaPToR_bmp сказал:может это уже где-то озвучивалось, но все же... почему, к примеру, приведенная броня 100 мм бронелиста, при попадании в торец этого листа, равна 100 мм, а не учитывается вся длина листа? ведь по логике вещей приведёнка должна быть в разы больше? если бы разработчики, сделали это, то роль брони в игре и БТРность игры бы повысились http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2016/post-5182589-0-23566300-1464637668_thumb.jpg 31 Май 2016 - 04:01 пользователь ZloyBut сказал:В игре НЕТ ТОРЦОВ листов. Это была не очень удачная шутка Серба в свое время и не более того.Все элементы коллижн-модели имеют "толщину" 1 пиксел и не более. Поэтому в не сможете увидеть ТОЧНУЮ приведенную броню по наведению на торцевую часть элемента модели. Вы просто не сможете точно "попасть" курсором в нужную точку - курсор все время будет "бегать" с одного элемента на другой. 8-)Скорее всего вы на скрине указываете на ДРУГОЙ элемент модели (например какую-нибудь боковую стенку) с толщиной 100мм. Вот и все. Приведенка в игре ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ - при расчете ФАКТА пробития в точке попадания в формулу просто подставляется значение угла попадания и добавляется к нормальной толщине брони и все (ну и другие факторы, которые не будем упоминать). Полученная цифра "толщины" сравнивается с выпавшим пробитием снаряда. Никаких реальных "плит" НЕТ. Все верно, нет такой игровой сущности как "торец бронелиста". Поэтому приведенная броня всегда рассчитывается исходя из толщины бронирования в месте попадания и угла встречи со снарядом. Тема закрыта. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации