Перейти к содержимому

Огневая мощь 7


Рекомендованные публикации

Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
Пользователь сказал:

Уважаемый игрок, балансный вес танка не является открытой информацией и публиковаться не будет.

Такие параметры оценки огневой мощи как разовый урон, скорострельность, средний урон в минуту (DPM) являются наиболее используемыми во многих онлайн-играх, простыми в понимании для большинства игроков и логичными, потому используются нами и будут использоваться в дальнейшем.

Уважаемый Разработчик, а я и не просил публиковать закрытую информацию, а прошу разъяснить о уже опубликованной.

Обращаю Ваше внимание на тот факт что обобщение - разовый урон, скорострельность и средний урон в минуту с проектом танки не совместим, так как Танки не являются обычной онлайн игрой, в которой не используются правила ДПМ и в ней нет условий (фаз) для его гарантированного получения и Ваше личное везение не является частью ттх танка.

Как вы уже догадались, трактовка огневой мощи в виде ДПМ непонятна обычному (и нормальному) игроку WoT так как они используют танк не только для урона, который логичен не для всех танков в игре, который Вы привыкли видеть в других онлайн играх и на которые лично Вы равняетесь и будете использовать в дальнейшем.

Я попытаюсь задать вам вопрос в несколько иной форме

- Каким образом броня ДРУГОГО танка, стала частью ТТХ огневой мощи МОЕГО танка исходя из показателя ДПМ? 

- Чем отличаются скорострельность от перезарядки? вы так и не ответили на этот вопрос.

 

 

 

 

Изменено пользователем Frizard
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
6 549 публикаций
34 750 боёв
Пользователь сказал:

- Чем отличаются скорострельность от перезарядки?

 

Скорострельность в минуту = 60 секунд / время перезарядки. Как-то так. :)

И по поводу DPM. Ты максимальную скорость легковой машины часто используешь в повседневной жизни? А на фига она указана в технической характеристике? Кстати, в США её не указывают, там указывают только мощность двигателя.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
25 Май 2016 - 22:52 пользователь ____18____ сказал:

 

Скорострельность в минуту = 60 секунд / время перезарядки. Как-то так. :)

И по поводу DPM. Ты максимальную скорость легковой машины часто используешь в повседневной жизни? А на фига она указана в технической характеристике? Кстати, в США её не указывают, там указывают только мощность двигателя.

 

скорострельность не в минуту, а сколько раз орудие способно выстрелить за минуту = его перезарядка = скорострельность по сути и есть перезарядка орудия и правильней указывать именно перезарядку, а не теоретические выкладки в минутный отрезок непонятно для чего нужный.

ДПМ указывается в случае если этот показатель (минута) важен для чего либо, например для автомобилей указывается км\ч так как для реализации этого параметра строятся дороги, которые автомобилист может использовать для нужных ему N километров в час гарантированно, если этого не происходит то дороги в нормальных странах и машины, приводятся в соответствие к стандартам которые могут обеспечит такое соотношение.

В игре стандартов для ДПМ нет, он не является частью ттх танка, так как реализация ДПМ не зависит от танка, да и нет под ДПМ условий в игре, только от везения игрока, как по мне этот параметр в игре вводит в заблуждение игроков, но я допускаю мысль что могу ошибаться, вот я и спрашиваю разработчиков зачем и для кого они используют эти показатели.

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
1 583 публикации
21 855 боёв
25 Май 2016 - 21:28 пользователь Frizard сказал:

Уважаемый Разработчик, а я и не просил публиковать закрытую информацию, а прошу разъяснить о уже опубликованной.

Обращаю Ваше внимание на тот факт что обобщение - разовый урон, скорострельность и средний урон в минуту с проектом танки не совместим, так как Танки не являются обычной онлайн игрой, в которой не используются правила ДПМ и в ней нет условий (фаз) для его гарантированного получения и Ваше личное везение не является частью ттх танка.

Как вы уже догадались, трактовка огневой мощи в виде ДПМ непонятна обычному (и нормальному) игроку WoT так как они используют танк не только для урона, который логичен не для всех танков в игре, который Вы привыкли видеть в других онлайн играх и на которые лично Вы равняетесь и будете использовать в дальнейшем.

Я попытаюсь задать вам вопрос в несколько иной форме

- Каким образом броня ДРУГОГО танка, стала частью ТТХ огневой мощи МОЕГО танка исходя из показателя ДПМ? 

- Чем отличаются скорострельность от перезарядки? вы так и не ответили на этот вопрос.

1. ДПМ - это часть ТТХ вашего танка. Сможете ли вы его реализовать или нет никоим образом на изначальные значения не влияет. Вы же путаете понятия "ДПМ" и "реализованный ДПМ". 

2. Скорострельность - количество выстрелов в минуту (дает понять, сколько снарядов теоретически может быть выпущено в течение одной минуты). Перезарядка - минимальный временной промежуток после которого можно выстрелить следующий снаряд. Указаны оба параметра для удобства.

P.S. Тему не закрываю, т.к. есть подозрение, что вы создадите восьмую тему кряду.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
26 Май 2016 - 00:22 пользователь Botinok_Chris сказал:

1. ДПМ - это часть ТТХ вашего танка. Сможете ли вы его реализовать или нет никоим образом на изначальные значения не влияет. Вы же путаете понятия "ДПМ" и "реализованный ДПМ". 

2. Скорострельность - количество выстрелов в минуту (дает понять, сколько снарядов теоретически может быть выпущено в течение одной минуты). Перезарядка - минимальный временной промежуток после которого можно выстрелить следующий снаряд. Указаны оба параметра для удобства.

P.S. Тему не закрываю, т.к. есть подозрение, что вы создадите восьмую тему кряду.

 

1) Я не понимаю, как ДПМ может быть частью ТТХ МОЕГО танка, когда реализация МОЕГО ДПМ зависит от ДРУГИХ танков.

В игре нет понятия гарантированное пробитие или попадание, верно? разве это не исключает саму предпосылку к минутному отрезку урона в минуту? тем более что в игре есть барабаны, для которых минутный урон не играет роли вообще никакой, какой ДПN (урон в N времени) осуществляет игрок, с учетом пробития, скорости полета снаряда, перезарядки, урона (который тоже разный) и достигнуть конкретного значения который указан в клиенте нереально, он неверен получается по двум причинам, не является частью ттх танка так как зависит от игрока, не имеет фиксированного значения в минуте, то есть неверен с точки зрения условий в "игре".

ДПМ не показатель танка, а показатель игрока и если уж и брать ДПМ то в разделе статистики о успешности игрока, но не танка.

так что использование таких мерил не то что не удобны, они неверны в принципе.

2) не теоретически, а точно, потому что вы знаете перезарядку и НЕМАЛОВАЖНО скорость полета снаряда до цели, которая тоже должна входить и в скорострельность и в пресловутый ДПМ, но этот параметр не указан, потому что это не от танка зависит, а от игрока который выбрал цель и расстояние до нее, почему вы используете неудобные и неверные, загроможающие информационные показатели, мне неясно.

.

Спасибо, что не даете развиваться этому "сериалу", есть надежда что найдется взаимопонимание.

Ссылка на комментарий
Игроки
270 публикаций
50 010 боёв

 

DPM — урон в минуту. Характеристика орудия, выраженная в виде среднего урона, наносимого врагу за одну минуту, Характеристика же игрока – "реализованный DPM" с учетом всех вышеперечисленных вами обстоятельств в бою.

 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
26 Май 2016 - 01:43 пользователь __Mr_K__ сказал:

DPM — урон в минуту. Характеристика орудия, выраженная в виде среднего урона, наносимого врагу за одну минуту, Характеристика же игрока – "реализованный DPM" с учетом всех вышеперечисленных вами обстоятельств в бою.

 

у орудий в WoT такой характеристики как ДПМ нет, они не могут обеспечить постоянное пробитие и в минуту. 

 

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
1 583 публикации
21 855 боёв
26 Май 2016 - 00:26 пользователь Frizard сказал:

 

1) Я не понимаю, как ДПМ может быть частью ТТХ МОЕГО танка, когда реализация МОЕГО ДПМ зависит от ДРУГИХ танков.

В игре нет понятия гарантированное пробитие или попадание, верно? разве это не исключает саму предпосылку к минутному отрезку урона в минуту? тем более что в игре есть барабаны, для которых минутный урон не играет роли вообще никакой, какой ДПN (урон в N времени) осуществляет игрок, с учетом пробития, скорости полета снаряда, перезарядки, урона (который тоже разный) и достигнуть конкретного значения который указан в клиенте нереально, он неверен получается по двум причинам, не является частью ттх танка так как зависит от игрока, не имеет фиксированного значения в минуте, то есть неверен с точки зрения условий в "игре".

ДПМ не показатель танка, а показатель игрока и если уж и брать ДПМ то в разделе статистики о успешности игрока, но не танка.

так что использование таких мерил не то что не удобны, они неверны в принципе.

2) не теоретически, а точно, потому что вы знаете перезарядку и НЕМАЛОВАЖНО скорость полета снаряда до цели, которая тоже должна входить и в скорострельность и в пресловутый ДПМ, но этот параметр не указан, потому что это не от танка зависит, а от игрока который выбрал цель и расстояние до нее, почему вы используете неудобные и неверные, загроможающие информационные показатели, мне неясно.

.

Спасибо, что не даете развиваться этому "сериалу", есть надежда что найдется взаимопонимание.

1) Причем здесь ваше умение реализовывать ДПМ к ТТХ? Ваш довод напоминает что-то из разряда: "Какое отношение перезарядка имеет к ТТХ моего танка, если я стреляю с паузами бОльшими, чем время перезарядки моего танка?". ТТХ - это ТТХ. Возможность его реализовывать называется умением играть. ТТХ - это параметр. Непробитие вражеского танка - это ваше умение (или неумение). 

2) Неудобные и неверные - это ваш субъективный взгляд. Описать вы его можете в разделе "Впечатления" и ваше мнение будет учтено, в этом же разделе даются ответы на вопросы. На вопросы связанные с игрой, а не с её разработкой. 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя
26 Май 2016 - 02:06 пользователь Botinok_Chris сказал:

1) Причем здесь ваше умение реализовывать ДПМ к ТТХ? Ваш довод напоминает что-то из разряда: "Какое отношение перезарядка имеет к ТТХ моего танка, если я стреляю с паузами бОльшими, чем время перезарядки моего танка?". ТТХ - это ТТХ. Возможность его реализовывать называется умением играть. ТТХ - это параметр. Непробитие вражеского танка - это ваше умение (или неумение). 

2) Неудобные и неверные - это ваш субъективный взгляд. Описать вы его можете в разделе "Впечатления" и ваше мнение будет учтено, в этом же разделе даются ответы на вопросы. На вопросы связанные с игрой, а не с её разработкой. 

 

1) Мой довод исходит из того что никакое орудие в WoT не может обеспечить постоянное пробитие, поэтому как вы правильно отметили, ДПМ касается только игрока, который своим умением реализует урон, причем не в размере минуты, а 15 максимальных минут и точнее было бы мерять не ДПМ, а ДПБ (количество урона за бой)

параметр ТТХ это его характеристики, а не сферический анализ, который кстати даже сферически нельзя реализовать ПОСТОЯННО.

2) Если вы предоставляете удобства, то они должны быть лишены от субъективного мнения и иметь гарантии в пользовании, например если я знаю что у меня броня 120 мм и в нее попадает снаряд от танка с пробитием 100 мм на расстоянии 250 метров он меня не должен пробить, поэтому я могу остаться на этой УДОБНОЙ позиции для реализации своей огневой мощи, но как только этот же танк на этих же расстояниях начал меня пробивать, не потому что случайное это событие, а использован другой тип снаряда, то о каком удобстве вы ведете речь?

.

мои вопросы не связаны с впечатлениями, я хочу узнать , для чего вы используете заведомо неверные значения, почему вы даже сферически анализируя как может наносить урон танк, используете условия несовместимые с пользованием танка.

Я уверен, примеров реализации дпм найдется не более 0000,1% или менее за все игры вообще сыгранные игроками за всю историю WoT, и если я ошибаюсь, то покажите мне примеры такой реализации, я с удовольствием применю это в бою. (особенно базовым снарядом который указан в огневой мощи, для танка Джедай)   

Изменено пользователем Frizard
Ссылка на комментарий
Игроки
1 583 публикации
21 855 боёв
26 Май 2016 - 01:43 пользователь Frizard сказал:

 

1) Мой довод исходит из того что никакое орудие в WoT не может обеспечить постоянное пробитие, поэтому как вы правильно отметили, ДПМ касается только игрока, который своим умением реализует урон, причем не в размере минуты, а 15 максимальных минут и точнее было бы мерять не ДПМ, а ДПБ (количество урона за бой)

параметр ТТХ это его характеристики, а не сферический анализ, который кстати даже сферически нельзя реализовать ПОСТОЯННО.

2) Если вы предоставляете удобства, то они должны быть лишены от субъективного мнения и иметь гарантии в пользовании, например если я знаю что у меня броня 120 мм и в нее попадает снаряд от танка с пробитием 100 мм на расстоянии 250 метров он меня не должен пробить, поэтому я могу остаться на этой УДОБНОЙ позиции для реализации своей огневой мощи, но как только этот же танк на этих же расстояниях начал меня пробивать, не потому что случайное это событие, а использован другой тип снаряда, то о каком удобстве вы ведете речь?

.

мои вопросы не связаны с впечатлениями, я хочу узнать , для чего вы используете заведомо неверные значения, почему вы даже сферически анализируя как может наносить урон танк, используете условия несовместимые с пользованием танка.

Я уверен, примеров реализации дпм найдется не более 0000,1% или менее за все игры вообще сыгранные игроками за всю историю WoT, и если я ошибаюсь, то покажите мне примеры такой реализации, я с удовольствием применю это в бою. (особенно базовым снарядом который указан в огневой мощи, для танка Джедай)   

1) Теоретически может. Скажем бой против 15 Grill на Jg.Pz.E100. К сожалению, прийти с вами к взаимопониманию не представляется возможным, потому что на протяжении уже 5 тем вы не задаете вопрос, а отстаиваете свою позицию, т.к. ответ на изначальный вопрос был дан еще чуть ли не в первой теме. Этот раздел не предназначен для разведения полемики.

2) А здесь вы переводите тему на совершенно другую. И снова полемика. Как вам отвечали раньше, в дальнейшем эта система будет дорабатываться и, возможно, будет учтен и такой параметр, как использование премиум боеприпасов.

К сожалению, я вынужден вам напомнить локальные Правила этого раздела. Эту тему я закрываю и вынужден вас предпуредить, что если вы продолжите нарушать локальные Правила раздела, то я буду вынужден действовать в соответствие с Правилами форума.

 

Тема закрыта.

  • Плюс 16
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...