_Oppenheimer_ Опубликовано: 13 мая, 2016 Игроки 49 публикаций 51 790 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2016 Здравствуйте. У меня такой вопрос - Думают ли разработчики о разнообразии и увеличении количества объектов на картах? Суть в том, что выезжая в бой на танке, создается впечатление как будто приехал в парк погулять, всё красиво чисто и радужно. Можно же добавить куски строений, обломки танков - как физические объекты (по типу отлетающей башни). Ссылка на комментарий
_Jinne Опубликовано: 13 мая, 2016 Игроки 8 332 публикации 36 185 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2016 13 Май 2016 - 10:56 пользователь Lutreamon сказал:Здравствуйте. У меня такой вопрос - Думают ли разработчики о разнообразии и увеличении количества объектов на картах? Суть в том, что выезжая в бой на танке, создается впечатление как будто приехал в парк погулять, всё красиво чисто и радужно. Можно же добавить куски строений, обломки танков - как физические объекты (по типу отлетающей башни). Бутылки, пачки из под сигарет, пакеты? Ссылка на комментарий
lx2 Опубликовано: 13 мая, 2016 Игроки 34 737 публикаций 43 099 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2016 думают.а также думают и над тем, что каждый графический объект на карте неминуемо увеличивает нагрузку на процессор и видеокарту, что приводит к уменьшению fps.а вы над этим думали? Ссылка на комментарий
CeMb_CaMyPaeB_u_PoHuH Опубликовано: 13 мая, 2016 Игроки 5 233 публикации 46 735 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2016 (изменено) 13 Май 2016 - 12:56 пользователь Lutreamon сказал:Здравствуйте. У меня такой вопрос - Думают ли разработчики о разнообразии и увеличении количества объектов на картах? Суть в том, что выезжая в бой на танке, создается впечатление как будто приехал в парк погулять, всё красиво чисто и радужно. Можно же добавить куски строений, обломки танков - как физические объекты (по типу отлетающей башни). Ага, еще пИхоту и кОрОваны, чтобы пограбить можно было, для пущей эпичностиПо сабжу - лучше сначала пусть уберут/переделают малоиграбельные карты (Эрленберг, к примеру), потом сделают балланс 2.0 (нормально, не как с Рубиконом), затем - рандомайзер выпадения карт, ну и еще 100500 текущим проблем и багов исправят, а уж потом можно и о количестве объектов подумать. Изменено 13 мая, 2016 пользователем Herr_Kurkoff 1 Ссылка на комментарий
anonym_TuH9qFEvtlG2 Опубликовано: 13 мая, 2016 Игроки 4 455 публикаций 37 241 бой Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2016 13 Май 2016 - 10:01 пользователь lx2 сказал:думают.а также думают и над тем, что каждый графический объект на карте неминуемо увеличивает нагрузку на процессор и видеокарту, что приводит к уменьшению fps.а вы над этим думали? 13 Май 2016 - 10:02 пользователь Herr_Kurkoff сказал:Ага, еще пИхоту и кОрОваны, чтобы пограбить можно было, для пущей эпичностиПо сабжу - лучше сначала пусть уберут/переделают малоиграбельные карты (Эрленберг, к примеру), потом сделают балланс 2.0 (нормально, не как с Рубиконом), затем - рандомайзер выпадения карт, ну и еще 100500 текущим проблем и багов исправят, а уж потом можно и о количестве объектов подумать. Вот вот согласен с авторами! Тут других задачь еще много) Ссылка на комментарий
_Jinne Опубликовано: 13 мая, 2016 Игроки 8 332 публикации 36 185 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2016 13 Май 2016 - 11:05 пользователь FatalAngel сказал: Вот вот согласен с авторами! Тут других задачь еще много) 13,05,2016 очередной день ОБТ World of tanks 1 Ссылка на комментарий
anonym_egtvX1kopxiU Опубликовано: 13 мая, 2016 Игроки 10 021 публикация 42 865 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2016 13 Май 2016 - 10:56 пользователь Lutreamon сказал:Здравствуйте. У меня такой вопрос - Думают ли разработчики о разнообразии и увеличении количества объектов на картах? Суть в том, что выезжая в бой на танке, создается впечатление как будто приехал в парк погулять, всё красиво чисто и радужно. Можно же добавить куски строений, обломки танков - как физические объекты (по типу отлетающей башни). Каждая карта это своя экосистема, где расположение каждого физического объекта (который может ловить снаряды) влияет на общую картину боя и играбельность карты. Добавлять их надо с большой осторожностью. По поводу же атмосферности карт хороший пример это старая Прохоровка и новая Огненная дуга. Прохоровка и правда выглядит мирней и спокойней, а Дуга же больше похожа на реальное поле боя, где и обломки танков стоят, и снаряды разбросаны по полю боя, а над головой происходит воздушный бой.) Так что мы работаем над этим. Тема закрыта. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации