Перейти к содержимому

Роль брони в игре


Рекомендованные публикации

Игроки
178 публикаций
33 740 боёв
На данный момент роль брони в игре играет не самую высокую роль, так как есть голдовые снаряды, итак в чём сила высокоуровневых ТТ ? По идее в броне, возможности сдерживать фланг и так далее.А вот так на самом деле, ТТ стоит вытанковывает урон, сейвится от арты, почти на каждой карте можно спрятаться от арты и не обращать на неё внимание, подкатываются ТТ СТ противников и начинаешь танковать, гусли непробилы всё хорошо. Проходит какоето время и откуда то без засвета начинают прилетать непробилы от ПТ. Спустя пару выстрелов ПТ заряжает голду и ВСЁ! ты теперь не тяж а ну скажем СТ с малюсеньким шансом на рикошет против голдовых снарядов высокоуровневых пт. Так зачем это делается? у ПТ 10 в среднем пробой 290, с голдой 370+ да да 370! да ещё и альфа 750+, и как вы после этого можите говорить что арта мешает играть? Мешают играть ПТ в особенности на голде. Естественно голду вы не уберёте из игры, нерфаните её, скажем пробитие 275 бб, добавьте 50 и будет 325 пробой голдовыми снарядами, вот тогда будет совсем другое дело. Почему вы не видите реальных проблем в игре? почему ТТ с плохой динамикой должны страдать больше других от голды? Напомню что у ТТ самая плохая маскировка, восновном самая плохая подвижность их единственная опора это броня, которой к сожалению нету.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
64 боя
21 Ноя 2015 - 14:22 пользователь CooCooruzaa сказал:

На данный момент роль брони в игре играет не самую высокую роль, так как есть голдовые снаряды, итак в чём сила высокоуровневых ТТ ? По идее в броне, возможности сдерживать фланг и так далее.А вот так на самом деле, ТТ стоит вытанковывает урон, сейвится от арты, почти на каждой карте можно спрятаться от арты и не обращать на неё внимание, подкатываются ТТ СТ противников и начинаешь танковать, гусли непробилы всё хорошо. Проходит какоето время и откуда то без засвета начинают прилетать непробилы от ПТ. Спустя пару выстрелов ПТ заряжает голду и ВСЁ! ты теперь не тяж а ну скажем СТ с малюсеньким шансом на рикошет против голдовых снарядов высокоуровневых пт. Так зачем это делается? у ПТ 10 в среднем пробой 290, с голдой 370+ да да 370! да ещё и альфа 750+, и как вы после этого можите говорить что арта мешает играть? Мешают играть ПТ в особенности на голде. Естественно голду вы не уберёте из игры, нерфаните её, скажем пробитие 275 бб, добавьте 50 и будет 325 пробой голдовыми снарядами, вот тогда будет совсем другое дело. Почему вы не видите реальных проблем в игре? почему ТТ с плохой динамикой должны страдать больше других от голды? Напомню что у ТТ самая плохая маскировка, восновном самая плохая подвижность их единственная опора это броня, которой к сожалению нету.

Нытик утопись лучше,сколько можно нерфить пт ,иди в тетрис наяриваяй,это твоя игра.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
22 781 бой

Как мне кажется, самым правильным было бы убрать голдовые снаряды вообще. И сделать всем танкам 3 типа снарядов.

1 среднее пробитие, средний урон

2.высокое пробитие, низкий урон

3. низкое пробитие, высокий урон.

 

3 - всегда фугасы, 1 и 2 - ББ/подкалибер или подкалибер/КС или ББ/КС, в случа японцев - ББ/альтернативная ББ

разница в пробитии между ББ и подкалибером, должна быть ~10%(ну или 12%~), не более, при этом урон должен быть примерно так на 20% ниже.

между подкалибером и КС такая же зависимость. то есть если у танка ББ/КС, то пробитие больше на ~20-25%, урон меньше почти вдвое.

 

Это был бы очень сильный ап для тяжело-бронированной техники, т.к. те, кто хотят надежно пробивать, будут наносить при этом меньший урон,

а ХП у такой техники, как правило, больше остальных классов.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...