Перейти к содержимому

Объект 268. Рейтар1979


Рекомендованные публикации

Игроки
2 464 публикации
100 боёв

Вчера не было возможности продолжить дискуссию по неправильной модели Объекта 268. Если вы  знаете, неважно как сфотографирован объект (раком, боком или прискоком), пропорции его сохраняются. Поетому, набросал специально для вас и отдела, который занимается моделированием техники. Если вы не проходили во время учебы в ВУЗе черчение, рекомендую ознакомится с понятием "линейная перспектива", чтобы мы могли конструктивно вести диалог дальше. Когда планируете исправлять модель?

 

То что мы имеем в реальности

 

 

 

 

 

То что у нас замоделено в игре

 

 

 

Если я ошибаюсь, поправьте/

Размерность на фотоне в мертах, смотрите соотношение размеров

 

 

 

 

 

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
39 714 боёв
А откуда взяты цифры 71 и 45? Судя по второму рисунку то человек ростом получается максимум 80 см????
Ссылка на комментарий
Игроки
3 157 публикаций
749 боёв
23 Окт 2015 - 08:35 пользователь MHE__BCEPABHO сказал:

А откуда взяты цифры 71 и 45? Судя по второму рисунку то человек ростом получается максимум 80 см????

 

 

Это танкист с Е-25. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
30 899 публикаций
60 062 боя

Кстати на заднем плане вроде как Т-10 (268 на его базе сделан), так его высота тоже около 2,5 м.

И по перспективе они примерно одной высоты.

Социопат

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 032 публикации
12 501 бой
да тут просто по фотке видно,что рубка в реальности выше чем в игре.по пропорциям это явно видно.ну и насчёт занерфленности об268 - инвиз у него нифиговый такой,не хуже чем у е-25 походу...
No money - no honey
Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
26 Окт 2015 - 15:31 пользователь Ewald__von__Kleist сказал:

Уважаемый Рейтар, жду очень вашего ответа

 

Уважаемый игрок, в рекомендовал бы опираться не на рисунок Объекта 268, а на саму модель в игре:

http://i.imgur.com/naiE8Zi.jpg

Попробуйте применить свой метод к этому изображению. Буду рад прочесть ваши выкладки.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 464 публикации
100 боёв
26 Окт 2015 - 16:18 пользователь Reytar1979 сказал:

 

 

Уважаемый игрок, в рекомендовал бы опираться не на рисунок Объекта 268, а на саму модель в игре:

Попробуйте применить свой метод к этому изображению. Буду рад прочесть ваши выкладки.

 

на предоставленном вами фото, соотношение более реалистично, но это не отменяет того факта, что на официальных рендрах (или как оно правильно называется) нарисованная неправильная модель танка

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 097 публикаций
53 857 боёв

Главное чтобы было пропорционально, вот например когда башню Паттона замоделлили

неправильно -зато потом исправили, в игре много техники КБ им Серба к которой сложно

придраться. Пусть лучше разработчик занимается более важными нововведениями.

             На скриншоте визуально видно -нижняя часть больше чем верхняя

             и очень даже подходит под цифры 1050/730 как на фото с Кубинки.

                                                      http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-1882045-0-82849700-1445873647_thumb.jpg

 

 

shot_014.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
12 811 публикация
14 490 боёв
26 Окт 2015 - 18:30 пользователь Ewald__von__Kleist сказал:

 

на предоставленном вами фото, соотношение более реалистично, но это не отменяет того факта, что на официальных рендрах (или как оно правильно называется) нарисованная неправильная модель танка

 

 

 

 

Уважаемый игрок, изображение-рендер, о котором вы говорите, был нарисован еще до введения этой машины в игру, то есть летом далекого 2012 года и с тех пор не изменялся. В связи с этим опираться на него для оценки пропорций боевой машины в игре не стоит. Текущая игровая модель вполне пропорциональна, о чем я и сказал вам в прошлой публикации.

 

Тему закрываю.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...