Перейти к содержимому

опять про баланс


Рекомендованные публикации

Игроки
47 публикаций
90 боёв

не мудрствуя лукаво, сообщаю следующееhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

Давайте разберемся что же все-таки баланс? В буквальном переводе с французского это слово означает "весы", т.е. "равный", "уравновешенный". Разработчики подробно на форуме объяснили как работает балансировощик ВОТ, где сказали что +/-10% разницы в ХП команд это нормально!!! Но что такое разница в 10% ХП при составе команды в 15 танков - это означает, что на 1,5 танка в одной из команд больше, то есть на 1 ТОП танк, или на 2 танка из середины списка, или на 3-4 танка у кого-то больше. Что это равный шанс на победу? Но даже эти 10% не всегда соблюдаются, ЦПП сказали, что в ОСОБЫХ СЛУЧАЯХ НОРМАЛЬНО ДО +/-20%, т.е. на 2 ТОПа или на 8 "нижних" танков у кого-то меньше - это нормально!?

Точно также нам пару лет назад говорили "шанс на победу у всех равный и НЕ ЗАВИСИТ ОТ РЕСПА КАРТЫ", но потом почему-то изменили свое мнение и карты более или менее исправили, хотя не все.

Я не вижу проблемы, если, например, поменять местами в уже сформированных командах 3-й танк из 1-й команды с танком №6 из 2-й команды. На это у компа уйдет доли секунды, т.е. время ожидания не измениться а ХП команд будет равным. Аналогично провести рокировку из 2-3 танков и буде баланс по скилу. Почему разработчикам нравится ситуация, когда у одной команды явно выигрышная позиция (респ, хп, скил и т.д.), а другая команда явно сформирована для проигрыша.

хотелось бы услышать мнение разработчиков о дисбалансе. (скидывать ссылку о работе балансировщика не нужно, так как я его изучил вдоль и поперек и с помощью ццп выяснил, что в статье есть неточности)

2.jpg

1.jpg

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
6 052 публикации
11 084 боя

вангую у вас взвод. Из 5 лвл..не? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_popcorn1.gif

 

12 окт 2018 - 10:16 пользователь A_Bapbka сказал:

Ай яй яй таким быть

 

Ссылка на комментарий
Игроки
171 публикация
108 669 боёв

Если у одной команды убыло на 10%, то у другой прибыли эти самые 10%. Итого разница в 20%!!!

Не забываем ещё про полёты снарядов в никуда при полном сведении и пробития по максимуму с вертухана. 

Это всё происки ВБР, аркада блин.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 794 публикации
5 939 боёв
13 Окт 2015 - 08:51 пользователь valami сказал:

вангую у вас взвод. Из 5 лвл..не? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_popcorn1.gif

 

да у нас 2 взвода 5 челов, у них 0, а должно быть +/-3 чела по взводам, но это опять особый случай ( в день раза 3-4 на особые случаи попадаюhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif)
Ссылка на комментарий
Игроки
316 публикаций
13 937 боёв
если бы все бы болансило одинаково никто бы не смотрел бы на процент побед у всех бы был бы один и тот же процент ничьих и ничьих разве нет, а так все логично одна из команд полюбому победит
Ссылка на комментарий
Игроки
319 публикаций
83 241 бой

Разрабы много что обещали.

Вчера 12 уровень боев был - 15 на 15 десяток.

Не понимаю, зачем тогда языком трепать?

А баланс всегда перекошен.

Разница в 1000 ХП на 5 левеле, сколько раз Т-34 должен пробить, что бы эти ХП уровнять.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 674 публикации
5 боёв
13 Окт 2015 - 09:07 пользователь bykin69 сказал:

 

Разрабы много что обещали.

Вчера 12 уровень боев был - 15 на 15 десяток.

Не понимаю, зачем тогда языком трепать?

А баланс всегда перекошен.

Разница в 1000 ХП на 5 левеле, сколько раз Т-34 должен пробить, что бы эти ХП уровнять.

 

15 на 15 танков 10 уровня - это 11 уровень боев!

и второе, я всегда радуюсь когда у противника больше ХП - можно больше ДАМАГА набить за бой! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Изменено пользователем Esthetix
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 459 публикаций
38 772 боя
13 Окт 2015 - 08:07 пользователь bykin69 сказал:

 

Разрабы много что обещали.

Вчера 12 уровень боев был - 15 на 15 десяток.

Не понимаю, зачем тогда языком трепать?

А баланс всегда перекошен.

Разница в 1000 ХП на 5 левеле, сколько раз Т-34 должен пробить, что бы эти ХП уровнять.

 

Это 11 уровень на который не нашлось 9-к 100500 раз писалось уже
Ссылка на комментарий
Игроки
15 730 публикаций
62 128 боёв
bykin69, разница по хп возникает из за разного количества пт в командах. Пт вполне способны выбивать набивать много урона, при чём тут ваш т-34?

Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
4 309 публикаций
27 229 боёв

Открою секрет: ты играешь в рандом. Тут победа зависит от тебя только на 3%

Остальное - шанс подбора команды,сетап союзников и противников,распределение по балансному весу,место респауна на отдельных картах,шанс вылета нужного пробития у тебя и твоих союзников/противника,шанс вылета нужного урона у союзников/противника,шанс попасть на ходу/стоя/при повороте башни у союзников и противников.

Чистый рандом. Ты кинешь на 293 сводясь,твой противник кинет на 488 с вертухи просто повернувшись.

 

Единственное на что реально влияет скилл - скорость починки танка ремкой/лечение члена экипажа и выбор места для боя (под камнем/скалой/домом,а то ведь коричневые с ограниченными возможностями накинут на пол хп)

Изменено пользователем PantsuElite
Ссылка на комментарий
Игроки
2 211 публикация
18 032 боя
13 Окт 2015 - 08:56 пользователь Zlodey_38RUS сказал:

если бы все бы болансило одинаково никто бы не смотрел бы на процент побед у всех бы был бы один и тот же процент ничьих и ничьих разве нет, а так все логично одна из команд полюбому победит

 

С твоей логики, если встретятся 2 одинаковых танка в чистом поле - будет ничья? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/facepalmic.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
4 674 публикации
5 боёв
13 Окт 2015 - 09:30 пользователь PantsuElite сказал:

 

Открою секрет: ты играешь в рандом. Тут победа зависит от тебя только на 3%

Остальное - шанс подбора команды,сетап союзников и противников,распределение по балансному весу,место респауна на отдельных картах,шанс вылета нужного пробития у тебя и твоих союзников/противника,шанс вылета нужного урона у союзников/противника,шанс попасть на ходу/стоя/при повороте башни у союзников и противников.

Чистый рандом. Ты кинешь на 293 сводясь,твой противник кинет на 488 с вертухи просто повернувшись.

 

Единственное на что реально влияет скилл - скорость починки танка ремкой/лечение члена экипажа и выбор места для боя (под камнем/скалой/домом,а то ведь коричневые с ограниченными возможностями накинут на пол хп)

 

тогда почему у кого-то 75% побед, а у кого-то 46% - явно же не клеится с вашими высказываниямиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Скилл влияет на скорость починки танка/лечение? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_veryhappy.gif
Ссылка на комментарий
Игроки
4 794 публикации
5 939 боёв
наверное я хочу многого - дайте мне равный шанс в начале боя, и тогда победа/проигрыш будет зависеть только от моих действий и действий моей команды, а не от воли ВБРа
Ссылка на комментарий
Игроки
2 211 публикация
18 032 боя

Игр с идеальным балансом не существует. Даже в шахматах, не смотря на то, что белые фигурки идентичны черным, стратегическая инициатива принадлежит белым, поскольку они имеют право первого хода. А по ХП все норм https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 794 публикации
5 939 боёв
13 Окт 2015 - 09:52 пользователь tarasov_alexander сказал:

Игр с идеальным балансом не существует. Даже в шахматах, не смотря на то, что белые фигурки идентичны черным, стратегическая инициатива принадлежит белым, поскольку они имеют право первого хода. А по ХП все норм https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

 

а по моему это и есть баланс, хотя респ карты у белых более выгодныйhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif Изменено пользователем TAHKUCT_pro100_TAHKUCT
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...