Перейти к содержимому

Т54Е1 [1.31.0]


anonym_qxd7VNZDnVPy

Т54Е1  

32 пользователя проголосовало

  1. 1. Выбирите 3 доп. модуля, с которыми Вы бы предпочли играть на Т54Е1

    • Улучшенная вентиляция
      27
    • Улучшенные механизмы поворота
      5
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      24
    • Улучшенный прицел
      1
    • Усиленные приводы наводки
      11
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      2
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      3
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      7
    • Стереотруба
      0
    • Усовершенствованная компоновка 3000 бон
      1
    • Юстированная оптика 4000 бон
      0
    • Износостойкие приводы наводки 5000 бон
      3
    • Система отвода пороховых газов
      3
    • Комплекс стабилизационного оборудования
      4
  2. 2. Какие расходные материалы Вы бы предпочли взять с собой?

    • Ящик Колы
      5
    • 105-октановый бензин
      0
    • Автоматические огнетушители
      13
    • Большая аптечка
      6
    • Большой ремкомплект
      8
    • 100-Октановый бензин
      0
    • Малая аптечка
      24
    • Ручные огнетушители
      15
    • Малый ремкомплект
      24
  3. 3. Как Вам Т54Е1?

    • Великолепный
      1
    • Хороший
      12
    • Средний
      10
    • Плохой
      4
    • Ужасный
      5


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Т54Е1

81a51b6f67bacf6f01825bbfc8875571.png

 

     Танк Т54Е1,  в простонародье «Хомяк», не так давно получил смену класса. Ранее он относился к классу средних танков, теперь же его перевели в тяжелые и он ближе к роли своего потомка — Т57 Heavy. Насколько это сказалось на нем в рандоме — попробуем разобраться. 


1. Историческая справка


2. Обзор игровых ТТХ

Дерево исследований

fb86963317d54d3dcac2455a28f61b98.png

     У нас уже открыта радиостанция и могут быть открыты оба двигателя если вы уже прокачивали альтернативную ветку тяжелых танков. В целом машина возводится в топ очень быстро. Так же вас должна греть мысль о том, что это последние прокачиваемые модули в этой ветке. Больше ничего открывать, кроме конечно самого Т57, не нужно будет. 


     ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО Т54Е1. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш Т54Е1 получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих.

e893f9c02a36703afde739d99dde158e.png

0e62cd44aa6b1c43ef278b6f93928918.png

 

 

     В нашем распоряжении ничем не примечательный, стандартный запас прочности по меркам ТТ-9, но при этом хороший базовый обзор в 400 метров.
     Касательно бронирования Т54Е1, то характеристики очень противоречивы. Дело в том, что глядя на ТТХ, какой-то действительно серьезной брони ни в корпусе ни в башне увидеть не приходится, однако рельеф корпуса и башни хомяка устроен так, что от него могут рикошетить снаряды даже техники девятого уровня. Семерки и восьмерки в ВЛД и лоб башни нас пробивают с трудом, если делать все правильно, а вот десятки проблем не испытывают.
     В плане подвижности Т54Е1 не рекордсмен. Но медленным его не назовешь, но и обратное утверждать сложно, так как разгоняемся мы очень неохотно. 


Броня 

     Раз это теперь тяжелый танк, следует обратить на один из основных моментов для этого класса техники — на его броню:

f1eca392853dc5e92b5554fc5cd6ad91.png

     Как видно, брони Хомяку не добавили, и в чем именно заключался его перевод в класс тяжелых танков — не совсем понятно. Лоб корпуса еще что-то может отбить, он у весьма напоминает тот, что имеется и на T57 Heavy, Т110Е5 и М103, но вот борта — это ужас. Танковать ними, в отличие от того же Хевика не выйдет. Несмотря на наличие скосов, закрытых гусеницами, они не дают права рассчитывать на рикошет или непробитие, так как номинальная толщина их недостаточна. Кроме того, у него гораздо уязвимее каток.

 

Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит.

4f1c5115025ae1f4b621853e31fca904.png

схема бронирования T54E1

 

     Щеки хомяка ставят жирный крест на броне всей его башни. Если у «Хевика» они пробиваются только в область у самого погона башни, то у «Хомяка» щеки шьются слева и справа от орудия. Если противник зайдет в борт, а у Т54Е1 заклинило башню, что происходит довольно часто, то он легко сможет ополовинить или даже забрать наш танк.


Впрочем, несмотря на слабые борта, если нам попадется неопытный враг на среднем или легком танке, который  будет стрелять на автоприцеле, есть шанс на непробитие.

   

     При столкновении с тяжелыми танками и ПТ-САУ будет трудно, так как нас будут пробивать довольно часто. Однако из-за немного апнутого ХП — до 1850 очков прочности, что позволит уже жить дольше на 1-2 выстрела. Для барабанщика это важно, так как позволит не просто выстрелить в ответ, а раздать полноценный барабан еще раз за бой.

     

     Так в чем же заключались изменения ТТХ, которые покажут что это тяж? Оказывается, в изменении подвижности. Если раньше у него была максималка 43 км/ч, и он ее быстро набирал, что позволяло занять ряд позиций первым и накидать барабан по быстрым и малобронированным танкам, пришедших на позицию вначале боя без союзников, то сейчас надеяться на это не следует.

b326b286f556b58430a3e05034bf9bd3.png

     Теперь это полноценный тяжелый танк по динамике сравнимый  с другими тяжами, рассчитывать на халявный барабан, розданный в начале боя и ополовиненный танк противника, не следует. Его максималка составляет 35 км/ч.

     Удельную мощность мотора оставили неизменной — как и раньше, она почти пятнадцать лошадиных сил на тонну. Башня стала поворачиваться хуже, уже 36 градусов в секунду,  УВН нормальные, но не рекордные  -8 градусов, у многих его соперников будут получше, то есть на полноценное перестреливание от рельефа и многие позиции для прострела рассчитывать не стоит, танк лучше играется от союзника, трупа союзного танка, насыпи и т. д.

 


Орудие

     Есть и положительные изменения. Хомяку апнули орудие. Улучшилась стабилизация, однако только от движения, от поворота башни она осталась неизменной. Также осталась неизменной она и от поворота на месте. Однако это позволяет ему активнее играть в качельки и дать возможность раздавать барабан полностью, не получая ничего взамен.

291e7fd60bc123a0767d1236cd39dd40.png

 

     Пробитие — больная черта старого Хомяка. Если раньше 210 мм хватало только на пробитие в борт, и его играли на фулл-голде, то сейчас 248 мм хватит, чтобы бодаться с тяжелыми одноклассниками.

 

Характеристика боекомплекта:

4179d0e4a4697420881f851486f80627.png314074a9d8bc12ff71a949ef92745114.png

     Основной снаряд бронебойный, специальный подкалиберный — это выгодно отличает Хомяка от Хевика, у которого кумулятивная "голда" лишает возможности ставить на каток и раздавать через каток барабан, приходится возить оба типа снарядов. Пробитие специальным снарядом составляет 310 мм. Альфа по прежнему 390, в барабане 4 снаряда, которые перезаряжаются 36 секунд, перезарядка внутри барабана 2.22 секунды. Потенциально наш Хомяк способен влить 1560 урона за 6.66 секунд, это немало и практически приближает его к топу этой ветки. 


5cd67c40014c012564e7a3bb91c63071.png

     Если ранее танк игрался только на "голде", то сейчас все лучше, он вполне способен обеспечить себя сам, и лишь при неудачной игре уходит в минуса.

Танк, имеет хороший обзор в 400 метров, который позволяет ему замечать противника заранее и играть от кустов, хотя для этого он не предназначен.

     Не лишним будет упомянуть его время сведения — 2.9, и точность — 0.38. Это однозначно указывает на то, что танк предназначен для ближнего боя и не будет досводиться между выстрелами. Для полной реализации барабана с полным сведением ему потребуется уже 8.7 секунд, то есть на 20%  больше, чем с неполным сведением.


Так как, перезарядка большинства ТТ больше, и ему должно хватать этого времени, чтобы раздавать свой барабан.

3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

Танк достаточно противоречивый. У него хватает минусов, хватает и плюсов. Для эффективной игры на нем вам лучше хорошо запомнить их 

Плюсы танка 

  • Отличный обзор - 400 м 

  • Высокий альфа дамаг у топ орудия. 
  • Барабан на 4 снаряда, средний урон за весь барабан — 1560 единиц.
  • Хорошие углы вертикальной наводки .
  • Хорошая стабилизация орудия
  • Форма башни созданная для получения рикошетов 
  • Быстрая перезарядка орудия между выстрелами — 2,22 сек.

Минусы танка 

  •  Слабое бронирование.  

  •  Низкая максимальная скорость. 
  •  Большой корпус и проблемы с маскировкой.  
  •  Криты БК, не дай бог выехали в бой без ремкомплекта.  
  •  Малое количество снарядов в барабане 
  •  Долго перезаряжается барабан. 
  •  Большой разброс.

     Главное достоинство T54E1 - барабан. Он предполагает игру с близкого расстояния и помощь союзникам - тяжелым танкам. Хомяк может выстрелить во врага четырьмя снарядами менее чем за десять секунд, что позволяет избежать взамен повреждений. Его динамика стала похожа на тяжелую, однако пробитие увеличилось. Дополнительным преимуществом является урон от барабана 1560 единиц и урон за выстрел 390 единиц.

     Танк имеет хорошо бронированную маску орудия, и, выставив за холм только ее верхнюю часть, можно работать над люками. У самого Хомяка люк небольшой, а крышу башни выцелить сложно. Так что и «Хомяк», и «Хевик» могут танковать при определенных условиях. Те, кто когда-то играл на T110E5, должны быть знакомы с техникой танкования на этом танке, когда корпус выставляют не обратным ромбом, а пряча передний каток выезжают, уперевшись передним катком в угол.

 

     Благодаря сильно смещенной вперед башне это дает возможность получить непробитие и не подставлять щеки, либо подставить лишь небольшую их часть. Впрочем, кого я обманываю - даже в этом случае Хомяка будут пробивать в башню. На его броню полагаться не стоит, она, как и Хевик, более случайна, и только несколько адептов этого танка могут уверенно отбивать на нем снаряды.

     Барабан T54E1 все же нельзя отнести к быстрым, как на Хевике или Шкоде. Он не может раздать барабан, быстро перезарядится, а когда противник выйдет, чтобы дать выстрел, раздать второй. Ему обязательно нужны союзники, чтобы противник по ним стрелял. Его урон в минуту не слишком высокий, но и не самый плохой - чуть больше 2к в голом состоянии и около 2300 с перками, кока-колой, вентиляцией.

     Также сама специфика барабана предполагает более частую игру от 2 позиции, так как перезарядка барабана не позволяет себя хорошо чувствовать при игре с близкого расстояния.

     Еще одно плохое качество - мобильность и размер. Как и следовало ожидать, танк стал больше страдать от артиллерии. Брони в крыше башни не добавляли, поэтому высокоуровневая артиллерия может с пробитием, с поджогом, с критами трех членов экипажа — все, как вы любите.


4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации.

     Глядя на минусы нашего танка, ситуация с выбором дополнительных модулей сразу должна проясняться, только помните, что на танке с барабанной системой заряжания, нельзя поставить орудийный досылатель. В остальном, для Т54Е1 оборудование берем следующее:
1. Стабилизатор вертикальной наводки – то самое обязательное увеличение точности, путем повышения стабилизации.
2Улучшенная вентиляция  – отличный выбор, который повлияет сразу на скорость перезарядки, сведения, обзор и т.д.
3. Просветленная оптика – этот вариант позволит довести обзор до топовых значений, что тоже не менее важно.
 
     Если же вам катастрофически не хватает точности, третьему пункту можно подобрать альтернативу в виде усиленных приводов наводки, чтобы повысить скорость сведения, но такой выбор на любителя и решает каждый сам для себя.

Снаряжение

Играя на 9-х уровнях, разумеется, эффективнее использовать улучшенное снаряжение:

  • большой ремкомплект (ремонт нескольких модулей + ускорение ремонта на 10%);
  • большая аптечка (лечит несколько танкистов, что очень важно при такой перегруженности экипажа);
  • автоматический огнетушитель (танк горит частенько, поэтому +10% к защите от пожара лишними не будут).

Для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. При дефиците серебра, ремку и аптечку можно поставить обычные


Полевая модернизация

Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой:

     Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 60 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время).

    91b8c5cf47af0b47ad4fe3343862d5bc.png

     На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя.

     На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем.

     На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением.

     На седьмом уровне, выбираем "Акцент на введение огня", тем самым уменьшая перезарядку своего барабана, что увеличит нашу огневую мощь.      

 

Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут.


5. Навыки для экипажа

     Экипаж состоит из четырех человек: командир, мехвод, наводчик и заряжающий. Такое распределение ролей позволяет легко переобучить его на последующий танк ветки, тем более, что тот тоже является тяжелым. 

     Указывать различные вариаций прокачки перков  пожалуй не стану, так как у всех свои предпочтения и у каждого своё мнение. Поэтому покажу какие перки я выбрал лично для себя и расскажу почему именно так. 































  0-й перк 1-й перк 2-й перк 3-й перк  4-й перк
Командир Боевое братство Шестое чувства Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз
Наводчик  Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Снайпер Мастер-оружейник
Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Король бездорожья Виртуоз
Заряжающий Боевое братство Ремонт Бесконтакная боеукладка Отчаянный  Пожаротушение

 

 

  • Шестое чувство - даст понять видит ли нас противник или нет.
  • Ремонт - поможет быстрее уйти от огня, все таки стоять 10 секунд под огнем такое себе удовольствие.

  • Плавный поворот башни/плавный ход - является хорошим плюсом к стабилизатору, что поможет нам при игре от рельефа в "качельки", да и лишняя прибавка к стабилизации не помешает.
  • Боевое братство  - навык  должен быть на всех танков, так как дает бонус ко всем параметрам экипажа.
  • Радиоперехват - увеличит обзор, все таки увидеть противника немного раньше дает ощутимый бонус в перестрелке с ним.

 

С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. 



     Учебные материалы — это применяемый «расходник». При использовании он добавляет определённое количество опыта одному или нескольким членам экипажа.



     Учебные материалы можно получить из довольствия. Также вы можете купить учебное пособие за кредиты через интерфейс прочтения учебных материалов.



     Все добытые учебные материалы хранятся в специальном разделе Склада. Количество материалов одного типа, которое может быть на хранении, не ограничено.



     Существует четыре типа учебных материалов:



  • Учебная брошюра: 20 000 ед. опыта каждому танкисту в рамках одной машины.

  • Учебное руководство: 100 000 ед. опыта каждому члену экипажа в рамках одной машины.

  • Учебное пособие: 250 000 ед. опыта каждому члену экипажа в рамках одной машины. Этот предмет можно купить за 2 000 000 кредитов на экране прочтения учебных материалов.

  • Персональное учебное пособие: 850 000 ед. опыта выбранному члену экипажа.

Учебные материалы для всего экипажа привязаны к нации.



     Использовать учебные материалы для всего экипажа вы можете, если соблюдены следующие условия:



  • Уровень владения основной специальностью у всех членов экипажа равен 100%. Учитывается базовое значение уровня владения специальностью, не учитывается прирост за счёт оборудования или снаряжения.

  • Специализация всех танкистов соответствует машине.

  • Экипаж машины полностью укомплектован.

     



Персональное учебное пособие вы можете использовать без ограничений.



6. Тактика и использование в бою

 

       Несколько слов стоит сказать про стокового Т54Е1. Играется только на подкалиберной "голде" с пробитием 250 мм, 181 мм на девятом уровне — это просто смешно. У него пять зарядов в барабане, такая же точность, сведение, перезарядка внутри барабана 2 секунды, всего барабана — 25 секунд. Урон от выстрела — 240 единиц. Корпус и башня у него остаются теми же, что и в топе, двигатель чуть хуже.


Чтобы минимизировать расходы, следует проходить стоковый танк за х2, особенно выгодно с танковым премиум-аккаунтом, который позволит применять ежедневный бонус и открыть орудие уже через пару дней, а если играют во время события и х3-х4, то и за один день. Ну или можно просто влить свободный опыт, большинство так и делают.

 

     Как уже говорилось, Хомяк — полноценный тяж. Ездить на нем следует на позиции тяжелых танков. Так что по поводу разъезда тут все стандартно — на всех картах не так много позиций для тяжей, куда можно поехать.


Единственное, чего следует избегать — это длительных позиционок и перестрелок в лоб на дистанции. Тут будут выигрывать фугасные танки или те, которые выцеливают лючки.

 

     На «банан» Химмельсдорфа лучше не ехать — Хомяк будет проигрывать при позиционке на этом направлении, лучше тогда ехать на горку и пострадывать от арты. В то же время, если союзники договорились зарашить банан и поджаться под позиции врага в начале боя, то Хомяку следует ехать именно туда.

 

Посмотрим на итоговую конфигурацию с учетом приведенных выше рекомендаций:

18a200f68049983f45b39174c66bd68f.png

     Основа тактики игры на Т54Е1 — это выбор позиции. Надо всегда смотреть, куда можно будет откатиться за укрытие — будет ли рядом союзный танк, дом, скала, холм. Кусты для нас укрытием не являются, маскировка у машины практически нулевая. Разряжать барабан нужно только рядом с укрытием, затем — уходить на перезарядку.

     При этом нужно смотреть, не смогут ли враги запереть нас, не давая возможности переехать. Просчитывать бой нужно на ход вперед. Нужно думать, что будет, когда союзник закончится, и заранее сменить позицию перед этим. Чем больше живет барабанщик — тем больше он раздает барабанов противнику.

     Т54Е1 имеет «долгий» барабан. То есть такой, который перезаряжается значительное количество времени. Это нужно учитывать при игре на этом танке. Иногда на нем, особенно при отсутствии каких-то действий на карте и малом количестве ХП, следует отыгрывать с кемпы, стреляя издали.


При этом всегда следует держаться не только за кустами, но и за укрытием, учитывая его плохую маскировку.

     В любом случае, лучше предпочитать стояние активной игре, пусть и опасной. В боях, где стороны стоят друг против друга, где нет ближней дистанции столкновения, данная машина себя реализовать не может. Это ярко выраженный танк поддержки.


Сравнение с конкурентами.

     Стоит признать, что конкурентов у Хомяка немного — из тяжей это АМХ 50-120 и Emil II. Учитывая отвратительную пушку АМХ и вообще полное отсутствие брони в башне, а также то, что в группе с тяжами он не играется, Хомяк однозначно выигрывает у него как тяжелый танк, но будет ему проигрывать при стоялове на открытых картах. А вот швед приятнее играется во всех отношениях.

     Из «барабаноподобных» еще можно назвать ИС-3-II. Этот танк обладает лучшей броней и подобием барабана на два снаряда, при этом заряжается каждый ствол отдельно. Двустволка чувствует себя лучше, чем Т54Е1 в качестве танка, который поддерживает продавливание направлений, но вот два взводных Хомяка это лучше, чем две взводных Двустволки, так как способны за бесплатно выйти и забрать почти любой тяж в игре. Если, конечно, попадут и пробьют.

 


7. Итоги

 

     T54E1 это танк поддержки. В одиночку нам ездить не стоит. Плохое бронирование не позволит нам выехать и принять урон. Наше ХП станет похоже на снеговика летом, да и скорость не позволит нам вылетать на противника впереди всех. Большой разброс не делает нас снайпером. Стараемся ездить в группах танков и раздавать дамаг. Делаем то, что танк нам позволяет. 

 

 

Защищенность: 3 / 5

 

Динамика: 3 / 5

 

Вооружение: 4 / 5

 

Дальность обзора: 5 / 5

 

Общая оценка танка: 4 / 5


 

Предыдущий танк: Т69

Следующий танк: Т57


Все советы/тактики по игре на Т54Е1 присылайте в ЛС.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 17
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Изменения

Обзор актуален для версии 1.13

13.08.2021 - обзор актуален для версии 1.14.

Добавлена информация про Полевую модернизацию.

15.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1

12.12.2021 - обзор актуален для версии 1.15

10.03.2022- обзор актуален для версии 1.16

14.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1
31.08.2022- обзор актуален для версии 1.18

 
Изменено пользователем Гость
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

http://c2n.me/3IIMH6S.png

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • .
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) 

2) 

3) 

4) 

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) 

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) 

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

4) Вестник разработчиков

5) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

6) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

7) ReplaysStat - командная статистика по серии реплеев, управление реплеями - анализ своих реплеев

8) WotReplays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 978 публикаций
820 боёв
Почему его Хомяк называют, ведь у всех барабанов похожая башня?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 387 публикаций
47 789 боёв
голдозависим
  • Плюс 7

 

 

Зачем защищать свою базу, если в следующем бою дадут новую?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 985 публикаций
47 944 боя

Экипаж с т69 забрал на Хомку, но т69 не продал. Сейчас укомплектовываю т69 женским экипажем. Оба танка хороши, но мне не хватает терпения держаться на 2 линии. А это приводит к досадным сливам. А на счет плохой маскировки танка, то заметил, что с камуфляжеи и прокачанной на 85% маскировкой экипажа танк не сильно и светится до выстрела.

24 Сен 2015 - 21:15 пользователь llBaGll сказал:

голдозависим

 

Вожу 2 барабана голды, но использовал 1 барабан ЕМНИП 1 раз. Я и на т69 голдой практически не стрелял, а на Хомке и подавно.

 

 

 

 

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
16 566 публикаций
90 367 боёв

мне понравился

имхо, имбовее хевика за счёт манёврености

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 806 публикаций
32 890 боёв
24 Сен 2015 - 21:19 пользователь rava50 сказал:

 

Вожу 2 барабана голды, но использовал 1 барабан ЕМНИП 1 раз. Я и на т69 голдой практически не стрелял, а на Хомке и подавно.

Оно и видно с 1600 среднего. Даже своего собственного ХП нет. И 50% побед. Соответственно, на бой Вы влияете минимально, даже не окупая свое присутствие в бою. От девятой машины обычно ожидают большего.

  • Плюс 5

Никнейм зарегистрирован!   

Уникальные машины в ангаре:  Т-22 ср   Объект 907   Объект 260   Объект 279(р)   M60   T95E6   Т95Е2   AMX 50 Foch (155)   FV215b   FV215b (183)   121B  

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
161 публикация
21 000 боёв
танчик нравится, особенно когда перестал пытаться из-за кустов что-то настреливать урон стал расти) терь порой када первый в город выезжаешь, успеваешь какого нить ис3 забрать с барабана, получив в ответ один шотhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifа потом, откадешив барабан помогать тяжам дальше) кстати без просветленки обзор уже 440м с перками, поэтому просветленку заменил приводами наводки и терь стал даже успевать на ход кидать всяким лт и ст)) Будем дальше осваивать танчик) и да, у меня  на нем пока самый большой дамаг на акке- 7,5к)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 202 публикации

Получил 30 серебренников компенсацию за марафое Е-25, купил Хомку и на основной акк. Стоит пока в ангаре ждет пуху за свободку. Через неделю поеду сеять боль и унижение в рандоме. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 публикация
68 808 боёв
Странные советы по перкам. Зачем мехводу виртуоз? Танк и так прилично вертится. У него пушка косая, нужны перки на точность - плавный ход и плавный поворот башни.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 публикаций
29 502 боя
24 Сен 2015 - 18:14 пользователь UrbanCat сказал:

Почему его Хомяк называют, ведь у всех барабанов похожая башня?

 

щеки как у хомяка
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
655 публикаций
11 890 боёв

Поменял оптику на приводы и автоматический огнетушитель на колу, посмотрим как пойдет;

c десятками на открытых картах печально...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 546 публикаций
29 745 боёв

Автор с какой стати ты в плюсы записал: Хорошая стабилизация орудия, обоснуй пожалуйста.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв
27 Сен 2015 - 06:48 пользователь Stonevich сказал:

 

Автор с какой стати ты в плюсы записал: Хорошая стабилизация орудия, обоснуй пожалуйста.

 

Потому что у Т54Е1 хорошая стабилизация на ходу и можно вполне легко расстрелять барабан находясь в движении.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
455 публикаций
16 891 бой
Хомяководы как думаете пойдет этот танк чтоб сделать ЛБЗ на Т28нтс? Осталось лишь для СТ, а там почитал есть такие что по 3к урона надо настрелять, или может какой нибудь лучше есть СТ?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв
27 Сен 2015 - 15:42 пользователь TankBC34 сказал:

Хомяководы как думаете пойдет этот танк чтоб сделать ЛБЗ на Т28нтс? Осталось лишь для СТ, а там почитал есть такие что по 3к урона надо настрелять, или может какой нибудь лучше есть СТ?

 

Да, вполне подойдет http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
655 публикаций
11 890 боёв
С колой гораздо лучше стало; оставил оптику, т.к. приводы практически бесполезны. Скоро ещё и боевое братство будет Изменено пользователем HeADekBatt_ru
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
645 публикаций
25 888 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-480212-0-49637200-1443386267_thumb.png 

Уважаемый автор, в первом посте темы просьба указать, что на этот танк также существует переход с ЛТ Т49 за 190100 опыта.

йцукен.PNG

Изменено пользователем JaVamNeVeru
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...