Перейти к содержимому

Изменение системы обнаружения


Рекомендованные публикации

Игроки
33 публикации
9 762 боя

Уважаемые разработчики, в игре либо танка нет совсем, либо ясно, что это за танк, имя игрока и количество хп.

Предлагаю разделить засвет на несколько стадий:

1.Виден чей-то силуэт(Понятно, что это танк, но какой?) (и/или класс)

2.Видно, что это за танк(возможно, вместе с этим появляется и ник, а может ник появляется на с следующей стадии)

3.Видно количество хп.

Таким образом, вместо "видно/не видно" будет использоваться принцип "чем ближе, тем лучше видно"

Изменено пользователем maximminecrafter
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
17 Июл 2015 - 16:34 пользователь Fox0fTheDesert сказал:

За реалистичностью в военкомат

 

Смотрит хозяйка, а обои косо-криво, заляпаны непонятно чем. Говорит: "Милые, что же так некрасиво-то?"

А ремонтник говорит: "Бабуся, за красотой - в музей."

Доходит?

Никакого отношения к той реалистичности, что в военкомате, предложения ТС не имеют. Это предложения по геймплею и относятся исключительно к игре.

И обсуждать их нужно в контексте данной игры игры.

А ты куда послал?

  • Плюс 1
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 317 публикаций
65 624 боя
20 Июл 2015 - 20:57 пользователь Galaxy_Plus сказал:

 

Смотрит хозяйка, а обои косо-криво, заляпаны непонятно чем. Говорит: "Милые, что же так некрасиво-то?"

А ремонтник говорит: "Бабуся, за красотой - в музей."

Доходит?

Никакого отношения к той реалистичности, что в военкомате, предложения ТС не имеют. Это предложения по геймплею и относятся исключительно к игре.

И обсуждать их нужно в контексте данной игры игры.

А ты куда послал?

А ничего что это игра. А игра для удовольствия а не для сражения с танком?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 856 публикаций
42 349 боёв
И обзор тсу ввиде щели мехвода когда за рулем или перископа когда за комом ешо вручную заряжать снаряды с полным временем и ремонт танка часа так полтора 
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
21 Июл 2015 - 01:03 пользователь Fox0fTheDesert сказал:

А ничего что это игра. А игра для удовольствия а не для сражения с танком?

 

Вот именно. А какие составляющие получения удовольствия в играх? Только не говорите, что главное - победа, иначе самыми популярными были бы игры, заканчивающиеся сразу после запуска сообщением "Вы победили!", Ага, океан удовольствия...

Стремление к победе - это только средство организации процесса игры.

Важнейшими же факторами получение удовольствия является разнообразие процесса, плотность принятия решений, возможность выбора вариантов действий в одной ситуации. Тогда игрок чувствует, что управляет процессом, а не плывет по течению, появляется возможность ставить локальные игровые цели и достигать их.

 

А в чем суть предложения ТС? Да именно в этом! ТС предлагает дифференцировать поток информации к игроку в зависимости от игровой ситуации, создавая тем самым дополнительные варианты принятия игровых решений, увеличивая разнообразие процесса игры, и, тем самым, увеличивая удовольствие от процесса.

А к обсуждению предложены конкретные варианты реализации этого общего принципа. Вы же возражаете против самого принципа. Это неверно.

  • Плюс 5
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
349 публикаций
23 331 бой
16 Июл 2015 - 07:11 пользователь maximminecrafter сказал:

 

1.Виден чей-то силуэт(Понятно, что это танк, но какой?) (и/или класс)

2.Видно, что это за танк(возможно, вместе с этим появляется и ник, а может ник появляется на с следующей стадии)

3.Видно количество хп.

 

1. Виден чей то силуэт, то ли эльфа , то ли орка.

2. Да это же эльф , однозначно , это же светлый эльф.

3. Точно , молодой эльф на вид 100500 лет , 2 уха , 2 руки , 2 ноги.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
258 публикаций
8 580 боёв

Если уж как-то заморачиваться с переменами засветов, то по типу вариантов:

1. техника видна постоянно и прячется лишь за рельефом и объектами (кусты тоже )

2. у каждой техники засвет происходит с определенной дистанции (одинаковой или нет для всех типов техники), без разницы кто его светит (лт или тт)

3. смесь двух.

Но заняться есть куда более важными вещами ,чем этим. Имхо.

Вымораживает появление чуть ли не из под носа техники...но это лишь игра.

Изменено пользователем TWI5TED_METAL
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
9 762 боя
21 Июл 2015 - 08:00 пользователь Lightinger сказал:

1. Виден чей то силуэт, то ли эльфа , то ли орка.

2. Да это же эльф , однозначно , это же светлый эльф.

3. Точно , молодой эльф на вид 100500 лет , 2 уха , 2 руки , 2 ноги.

Не понимаю, что же тут такого? Ваше сравнение совершенно правильно.

Между прочим, есть таблицы, которые позволяют по тому, какие детали уже можно различить в человеке, определить примерное расстояние до него.

Ссылка на комментарий
Игроки
40 публикаций
46 909 боёв
21 Июл 2015 - 19:52 пользователь maximminecrafter сказал:

Не понимаю, что же тут такого? Ваше сравнение совершенно правильно.

Между прочим, есть таблицы, которые позволяют по тому, какие детали уже можно различить в человеке, определить примерное расстояние до него.

 

Правильно таблицы есть(у метеорологов, у моряков, у разведчиков) они рассчитывают дальность видимости для человеческого глаза,которая зависит в основном от состояния атмосферы и измеряется десятками и сотнями киллометров. Почему я в солнечную, ясную погоду, стоя на склоне Эль-халуфа не вижу на противоположном склоне танк? Прохоровка, Курская дуга - чистое поле, а у меня экипаж набран в обществе слепых. Все видели чертика из табакерки, когда на Прохоровке перед носом появлялась фуловая петешка, в чистом поле!!! Да ладно бы союзник мчал, так он стоял неподвижно на Сушке, а такая же Сушка выпрыгнула у него перед носом из ниоткуда. Ни что так не бесило в этой игре, да же арта, но с видимостью явный перебор.

На фиг таблици, выйдите в поле и посмотрите на что ни будь с расстояния в километр, легковушку видно, а она меньше танка. 

Ссылка на комментарий
Игроки
245 публикаций
11 721 бой
Для начала неплохо было бы поправить механику засвета, чтобы танк, который выезжает из-за угла, засвечивался сразу, а не спустя 2-5 сек., когда он уже успевает проехать десяток метров. При этом он увидит вас раньше, чем вы.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.

 

 

 

Тема закрыта.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...