maximminecrafter Опубликовано: 16 июля, 2015 Игроки 33 публикации 9 762 боя Поделиться Опубликовано: 16 июля, 2015 (изменено) Уважаемые разработчики, в игре либо танка нет совсем, либо ясно, что это за танк, имя игрока и количество хп.Предлагаю разделить засвет на несколько стадий:1.Виден чей-то силуэт(Понятно, что это танк, но какой?) (и/или класс)2.Видно, что это за танк(возможно, вместе с этим появляется и ник, а может ник появляется на с следующей стадии)3.Видно количество хп.Таким образом, вместо "видно/не видно" будет использоваться принцип "чем ближе, тем лучше видно" Изменено 16 июля, 2015 пользователем maximminecrafter 5 Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 17 июля, 2015 Игроки 13 317 публикаций 65 624 боя Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2015 За реалистичностью в военкомат 2 Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 20 июля, 2015 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 20 июля, 2015 17 Июл 2015 - 16:34 пользователь Fox0fTheDesert сказал:За реалистичностью в военкомат Смотрит хозяйка, а обои косо-криво, заляпаны непонятно чем. Говорит: "Милые, что же так некрасиво-то?"А ремонтник говорит: "Бабуся, за красотой - в музей."Доходит?Никакого отношения к той реалистичности, что в военкомате, предложения ТС не имеют. Это предложения по геймплею и относятся исключительно к игре.И обсуждать их нужно в контексте данной игры игры.А ты куда послал? 1 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 20 июля, 2015 Игроки 13 317 публикаций 65 624 боя Поделиться Опубликовано: 20 июля, 2015 20 Июл 2015 - 20:57 пользователь Galaxy_Plus сказал: Смотрит хозяйка, а обои косо-криво, заляпаны непонятно чем. Говорит: "Милые, что же так некрасиво-то?"А ремонтник говорит: "Бабуся, за красотой - в музей."Доходит?Никакого отношения к той реалистичности, что в военкомате, предложения ТС не имеют. Это предложения по геймплею и относятся исключительно к игре.И обсуждать их нужно в контексте данной игры игры.А ты куда послал?А ничего что это игра. А игра для удовольствия а не для сражения с танком? Ссылка на комментарий
anonym_jzj9g7YzpnOu Опубликовано: 20 июля, 2015 Игроки 2 856 публикаций 42 349 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июля, 2015 И обзор тсу ввиде щели мехвода когда за рулем или перископа когда за комом ешо вручную заряжать снаряды с полным временем и ремонт танка часа так полтора Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 21 июля, 2015 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2015 21 Июл 2015 - 01:03 пользователь Fox0fTheDesert сказал:А ничего что это игра. А игра для удовольствия а не для сражения с танком? Вот именно. А какие составляющие получения удовольствия в играх? Только не говорите, что главное - победа, иначе самыми популярными были бы игры, заканчивающиеся сразу после запуска сообщением "Вы победили!", Ага, океан удовольствия...Стремление к победе - это только средство организации процесса игры.Важнейшими же факторами получение удовольствия является разнообразие процесса, плотность принятия решений, возможность выбора вариантов действий в одной ситуации. Тогда игрок чувствует, что управляет процессом, а не плывет по течению, появляется возможность ставить локальные игровые цели и достигать их. А в чем суть предложения ТС? Да именно в этом! ТС предлагает дифференцировать поток информации к игроку в зависимости от игровой ситуации, создавая тем самым дополнительные варианты принятия игровых решений, увеличивая разнообразие процесса игры, и, тем самым, увеличивая удовольствие от процесса.А к обсуждению предложены конкретные варианты реализации этого общего принципа. Вы же возражаете против самого принципа. Это неверно. 5 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
anonym_oOxua3oIkv5Z Опубликовано: 21 июля, 2015 Игроки 349 публикаций 23 331 бой Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2015 16 Июл 2015 - 07:11 пользователь maximminecrafter сказал: 1.Виден чей-то силуэт(Понятно, что это танк, но какой?) (и/или класс)2.Видно, что это за танк(возможно, вместе с этим появляется и ник, а может ник появляется на с следующей стадии)3.Видно количество хп. 1. Виден чей то силуэт, то ли эльфа , то ли орка.2. Да это же эльф , однозначно , это же светлый эльф.3. Точно , молодой эльф на вид 100500 лет , 2 уха , 2 руки , 2 ноги. 1 Ссылка на комментарий
TWI5TED_METAL Опубликовано: 21 июля, 2015 Игроки 258 публикаций 8 580 боёв Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2015 (изменено) Если уж как-то заморачиваться с переменами засветов, то по типу вариантов:1. техника видна постоянно и прячется лишь за рельефом и объектами (кусты тоже )2. у каждой техники засвет происходит с определенной дистанции (одинаковой или нет для всех типов техники), без разницы кто его светит (лт или тт)3. смесь двух.Но заняться есть куда более важными вещами ,чем этим. Имхо.Вымораживает появление чуть ли не из под носа техники...но это лишь игра. Изменено 21 июля, 2015 пользователем TWI5TED_METAL Ссылка на комментарий
maximminecrafter Опубликовано: 21 июля, 2015 Игроки 33 публикации 9 762 боя Автор Поделиться Опубликовано: 21 июля, 2015 21 Июл 2015 - 08:00 пользователь Lightinger сказал:1. Виден чей то силуэт, то ли эльфа , то ли орка.2. Да это же эльф , однозначно , это же светлый эльф.3. Точно , молодой эльф на вид 100500 лет , 2 уха , 2 руки , 2 ноги.Не понимаю, что же тут такого? Ваше сравнение совершенно правильно.Между прочим, есть таблицы, которые позволяют по тому, какие детали уже можно различить в человеке, определить примерное расстояние до него. Ссылка на комментарий
kipovez68 Опубликовано: 23 июля, 2015 Игроки 40 публикаций 46 909 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июля, 2015 21 Июл 2015 - 19:52 пользователь maximminecrafter сказал:Не понимаю, что же тут такого? Ваше сравнение совершенно правильно.Между прочим, есть таблицы, которые позволяют по тому, какие детали уже можно различить в человеке, определить примерное расстояние до него. Правильно таблицы есть(у метеорологов, у моряков, у разведчиков) они рассчитывают дальность видимости для человеческого глаза,которая зависит в основном от состояния атмосферы и измеряется десятками и сотнями киллометров. Почему я в солнечную, ясную погоду, стоя на склоне Эль-халуфа не вижу на противоположном склоне танк? Прохоровка, Курская дуга - чистое поле, а у меня экипаж набран в обществе слепых. Все видели чертика из табакерки, когда на Прохоровке перед носом появлялась фуловая петешка, в чистом поле!!! Да ладно бы союзник мчал, так он стоял неподвижно на Сушке, а такая же Сушка выпрыгнула у него перед носом из ниоткуда. Ни что так не бесило в этой игре, да же арта, но с видимостью явный перебор.На фиг таблици, выйдите в поле и посмотрите на что ни будь с расстояния в километр, легковушку видно, а она меньше танка. Ссылка на комментарий
Levilium Опубликовано: 25 июля, 2015 Игроки 245 публикаций 11 721 бой Поделиться Опубликовано: 25 июля, 2015 Для начала неплохо было бы поправить механику засвета, чтобы танк, который выезжает из-за угла, засвечивался сразу, а не спустя 2-5 сек., когда он уже успевает проехать десяток метров. При этом он увидит вас раньше, чем вы. Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 9 августа, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 9 августа, 2015 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации