HePBbI_HE_B_noP9DKe Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 314 публикации 28 177 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 (изменено) Здравствуйте! У меня один маленький вопрос, будет ли в нашей любимой игры поддержка DirectX 12? Ведь с этим DirectX появится большая производительность и при этом будут маленькие нагрузки на систему. Если появится в нашей игре этот DirectX, то мы много чего будем ожидать, например : Увеличение производительности. Возможность создания более сложных эффектов и сцен. Снижение нагрузки на CPU. Более эффективное использование мощностей многоядерных процессоров. Новые режимы наложения (blending modes) и консервативная растеризация (conservative rasterization), которая должна улучшить процесс отсечения объектов (object culling) и определения столкновений. Поддержка новых графических ускорителей. Снижение уровня абстрагирования оборудования. Улучшение от объектов состояния конвейера и таблиц дескрипторов. Возможность объединения в единую графическую подсистему графических карт разных производителей P.s все это было взято с wiki Изменено 9 июня, 2015 пользователем seregaX161rusX 2 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Asapp Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 164 публикации 12 699 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 Они многоядерность не могу сделать нормальную, а ты просишь DirectX 12. Очевидно что не будет. А если и выйдет то будет все через зад. 3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_EhbizbTEO8wO Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 3 229 публикаций 22 206 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 09 Июн 2015 - 17:33 пользователь seregaX161rusX сказал: и при этом будут маленькие нагрузки на систему.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif это кто сказал? 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
IOpa26T Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 2 954 публикации 60 867 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 09 Июн 2015 - 17:33 пользователь seregaX161rusX сказал:Здравствуйте! У меня один маленький вопрос, будет ли в нашей любимой игры поддержка DirectX 12? Ведь с этим DirectX появится большая производительность и при этом будут маленькие нагрузки на систему. Если появится в нашей игре этот DirectX, то мы много чего будем ожидать, например : Увеличение производительности. Возможность создания более сложных эффектов и сцен. Снижение нагрузки на CPU. Более эффективное использование мощностей многоядерных процессоров. Новые режимы наложения (blending modes) и консервативная растеризация (conservative rasterization), которая должна улучшить процесс отсечения объектов (object culling) и определения столкновений. Поддержка новых графических ускорителей. Снижение уровня абстрагирования оборудования. Улучшение от объектов состояния конвейера и таблиц дескрипторов. Возможность объединения в единую графическую подсистему графических карт разных производителей P.s все это было взято с wiki Конечно будет .Но должен пройти этап появления DirectX 12 , потом обновленя оборудования , ведь производители видеоадаптеров не скрывают , что драйвера с данной поддержкой будут делать только для новых продуктов .Осталось подождать пару лет и всё .http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
UncleYuray Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 09 Июн 2015 - 17:33 пользователь seregaX161rusX сказал:Ведь с этим DirectX появится большая производительность и при этом будут маленькие нагрузки на систему. Из откудова Вы это взяли? Есть примеры одного и того же приложения с поддержкой DX12 и без? Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
CTAJIEIIJIAB Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 457 публикаций 36 072 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 Не в этой жизни, тут ещё многоядерности нет, того же DX11, а вы от 12-м мечтаете http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Brick_Bazuka_479 Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 14 128 публикаций 16 067 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 09 Июн 2015 - 22:38 пользователь Asapp сказал:Они многоядерность не могу сделать нормальную, а ты просишь DirectX 12. Очевидно что не будет. А если и выйдет то будет все через зад.Пфф они хотят хавок вообще не использовать в игру http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_veryhappy.gif Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
IOpa26T Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 2 954 публикации 60 867 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 09 Июн 2015 - 17:42 пользователь UncleYuray сказал: Из откудова Вы это взяли? Есть примеры одного и того же приложения с поддержкой DX12 и без?Есть , это приложение Windows 10 , и пока походу оно единственное .Но это не оставляет надежд . Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_EhbizbTEO8wO Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 3 229 публикаций 22 206 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 09 Июн 2015 - 17:48 пользователь IOpa26T сказал:Есть , это приложение Windows 10 , и пока походу оно единственное .Но это не оставляет надежд . приложение Windows 10 ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_utIWrWqcNWur Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 7 065 публикаций 69 282 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 09 Июн 2015 - 16:33 пользователь seregaX161rusX сказал: Увеличение производительности. как знать, у движка игры древняя врхитектура Возможность создания более сложных эффектов и сцен. Лучше не надо, 90% играют без красот Снижение нагрузки на CPU. ниже Более эффективное использование мощностей многоядерных процессоров. Игра работает только на 1-м ядре процессора, многоядерности нет, разве что через инъекцию dll в загрузочный файл на многоядеры, и то под вопросом Новые режимы наложения (blending modes) и консервативная растеризация (conservative rasterization), которая должна улучшить процесс отсечения объектов (object culling) и определения столкновений. опять же ненужное. в бою не красоты важны а процесс боя. Поддержка новых графических ускорителей. ДиректХ и есть ускоритель, в связке с Physics от nvidia Снижение уровня абстрагирования оборудования. Улучшение от объектов состояния конвейера и таблиц дескрипторов. Возможность объединения в единую графическую подсистему графических карт разных производителей Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
UncleYuray Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 8 074 публикации 44 038 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 09 Июн 2015 - 17:48 пользователь IOpa26T сказал:Есть , это приложение Windows 10 , и пока походу оно единственное .Но это не оставляет надежд . Хотите сказать, в Виндовс 10 можно отключить поддержку директх12? Моё детство золотое! Счастию предела нет! Я не ведал, что такое Зловонючий интернет! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
IOpa26T Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 2 954 публикации 60 867 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 (изменено) 09 Июн 2015 - 17:58 пользователь UncleYuray сказал: Хотите сказать, в Виндовс 10 можно отключить поддержку директх12? Зачем такие сложности , можно просто папку удалить , ведь кнопку отключения они не ввели .Надо писать им в поддержку , хорошая идея , отключать DirectX 12 , кнопкой , да ещё с отдельного экрана , а еще лучше , с отделного экрана на другм рабочем столе .http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_glasses.gif Изменено 9 июня, 2015 пользователем IOpa26T Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
al_xelas Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 500 публикаций 18 502 боя Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 Во первых - для DirectX 12 должна быть установлена Windows 10 и вышеВо вторых - должно поддерживать железо: для Radeon это карты от R7-R9 и выше, для nVidia GTX 9xx и вышеИсходя из вышеперечисленного, сомневаюсь что для 1-5% игроков будут вкладывать уйму сил и времени при такой куче уже имеющихся недоработок Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_EhbizbTEO8wO Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 3 229 публикаций 22 206 боёв Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 09 Июн 2015 - 17:57 пользователь IOpa26T сказал:Не надо головой кивать .Развитый собеседник понимает разговорную речь .Даже образованные люди когда им больно кричат Мама .оразованные люди не назовут операционную систему программой!и каким образом09 Июн 2015 - 17:42 пользователь UncleYuray сказал: Есть примеры одного и того же приложения с поддержкой DX12 и без?09 Июн 2015 - 17:48 пользователь IOpa26T сказал:Есть , это приложение Windows 10 , и пока походу оно единственное .это как- хочу сравнить 1375 и 1390, можно?- можно! у нас есть ИС Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
MirrorGallery Опубликовано: 9 июня, 2015 Игроки 17 790 публикаций 39 271 бой Жалоба Поделиться Опубликовано: 9 июня, 2015 09 Июн 2015 - 17:33 пользователь seregaX161rusX сказал:Здравствуйте! У меня один маленький вопрос, будет ли в нашей любимой игры поддержка DirectX 12? Ведь с этим DirectX появится большая производительность и при этом будут маленькие нагрузки на систему. Если появится в нашей игре этот DirectX, то мы много чего будем ожидать, например : Увеличение производительности. Возможность создания более сложных эффектов и сцен. Снижение нагрузки на CPU. Более эффективное использование мощностей многоядерных процессоров. Новые режимы наложения (blending modes) и консервативная растеризация (conservative rasterization), которая должна улучшить процесс отсечения объектов (object culling) и определения столкновений. Поддержка новых графических ускорителей. Снижение уровня абстрагирования оборудования. Улучшение от объектов состояния конвейера и таблиц дескрипторов. Возможность объединения в единую графическую подсистему графических карт разных производителей P.s все это было взято с wikiВ ближайшем обозримом будущем не планируется.Все же большинство пользователей не имеют такого железа, на котором DirectX 12 покажет себя во всей красе. Закрыто Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации