Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
232 публикации
9 926 боёв

0. Предисловие

 

Во первых, это не тема про нытье в духе "голда имба, нипонагибать". Во вторых, я предлагаю нормальное решение для проблемы избытка премиумных снарядов, которые в большинстве случаев "строго лучше" обычных снарядов, что и приводит к их злоупотреблению.

 

Собственно главная идея заключается в снижении урона наносимого премиумными снарядами. Логика такая: выше бронепробитие -> легче нанести урон -> меньше результат. Игрок же который знает куда стрелять может использовать обычные бронебойные снаряды и получать от этого выгоду нанося больше урона за тот же промежуток времени. Таким образом поощряется скилл и снижается в какой-то мере однобокое влияние сербоголды на исход боя. При этом премиумные снаряды все еще могут использоваться для нанесения урона целям, броню которых стандартный боеприпас не может осилить. Однако такие цели будут получать меньший урон, что увеличит роль брони в игре.

 

Снижение урона и соответственно ДПМ'а премиумных боеприпасов хорошо, потому что:

 

1. Повышает роль знаний и умений игрока, т.к. пробить танки стандартными Бронебойными снарядами сложнее чем БПС/КС у которых пробитие на 20-60% выше. Это акцентирует внимание на скилле игрока, т.к. его знания и усилия вознаграждаются большим результатом.

 

2. Повышает роль брони, т.е. сказывается благоприятно на медленных и тяжелобронированных танках, так как на их убийство при помощи голды понадобиться больше времени.

 

3. Снижается разница в итоговой эффективности "голдозависимых" танков - легче проводить балансировку таких машин.

 

4. Это лучше чем срезать бронепробитие премиумных снарядов до смешных цифр или принудительно ограничивать их количество в бою. Премиумные снаряды все еще имеют большее пробитие и могут поражать цели недоступные для стандартного Бронебойного. За игроком все еще остается право возить большое количество таких снарядов: то что он будет получать от этого меньшую выгоду, играя на расслабоне и стреляя в силуэт, это его решение, а не разработчиков.

 

И уж тем более лучше, чем возвращать "голду" к покупке только за реал.

 

5. Все эти изменения имеют реалистичное обоснование исходящее из специфики конкретных типов боеприпасов. Так, подкалиберный снаряд образует меньшее количество осколков при пробитии и не имеет каморы со взрывчаткой в отличии от калиберного бронебойного снаряда. Кумулятивный снаряд поражает цель не только струей, но и фугасный воздействием при подрыве, что усиливает эффект по легкобронированным целям. Эффективность самого же поражения во многом зависит от остаточной силы самой струи.

 

6. Неработающие HESH'ы получают роль, а oneshoot'ащая FV215(183)/FV4005 больше не сносит по 1500+ хп танкам, которым не положено.

 

Чем это предложение плохо:

 

1. Нипонагибать на фуллголде!

 

2. Уменьшается отток серебра из игры т.к. игроки меньше тратятся на дорогие снаряды. 

 

3. Изменения затрагивают машины у которых основной снаряд БПС. Необходима отдельная балансировка.

 

А теперь конкретика:

 

I. Бронебойно-подкалиберный Снаряд.

 

TLDR:

 

1. Снизить базовый урон на ~25%.

2. Снизить глобальный разброс урона/бронепробития с 25% до 10-15%.

3. Пересмотреть величину бронепробития орудий, у которых разница между ББ и БПС минимальна.

4. Увеличить урон по модулям на 15-25%.

 

1. Снизить базовый урон на ~25%.

 

Так к примеру БПС снаряды ~90мм будут наносить 180 урона вместо 240 у ББ. Таким образом игрок, стреляющий БПС убьет, среднестатистическую СТ8(1300-1400хп) за 8 пробитий, тогда как игрок, стреляющий бронебойными, справиться за 6 выстрелов. За то же самое время он даже может промазать/непробить 2 раза, и конечный урон будет тот же самый.

 

Сложнее дела обстоят с СТ9-10, у которых БПС является основным. Тут есть и положительный момент: можно "разнерфить" скорострельность СТ-9 с 105mm L7. Так ДПМ при 6.45-6.67 выстрелов в минуту с альфой в 300 будет не сильно отличаться от текущего, хотя сам геймплей измениться.

 

С другой же стороны СТ10 получат нерф в ДПМ без соответствующей коррекции скорострельности, но об этом позже.

 

2. Снизить глобальный разброс урона/бронепробития с 25% до 10-15%.

 

Как часто вы замечаете разницу между Советскими послевоенными 122мм орудиями и западными 120мм? Разница между 440 и 400 нивелируется массивным разбросом в 25%. Да, она очевидна на выборке в 100+ пробитий, но танку в игре хватит 2-3 аномальных результата, чтобы проиграть инициативу на угловых пострелушках здесь и сейчас.

 

Конкретно здесь же изменение желательно для большей актуализации разницы в уроне между бронебойным и БПС, чтобы свести ситуации, когда побеждает "голдострел" из-за того что БПС дважды нанес максимальный урон, а ББ минимальный, к минимуму.

 

3. Пересмотреть величину бронепробития орудий, у которых разница между ББ и БПС минимальна.

 

Это к примеру 8.8cm KwK.43 и OQF 20pdr. Разница в бронепробитии не только менее 20%, но и не особо велика в абсолютных цифрах: 32-34мм.

 

4. Увеличить урон по модулям на 15-25%.

 

Т.к. БПС обладает равной или большей кинетической энергией, но прилагается она на меньшей площади, чем в случае с калиберными бронебойными снарядами, это приводит к большему качеству осколков - скорость, пробивная способность и температура.

 

Конкретно в игре это может помочь нивелировать проблему снижения базового урона у БПС высокоранговых СТ. Более того это повышает отыгрыш роли средних танков, т.к. имея больший урон по модулям, зашедшая в борт/корму СТ имеет больше шансов вынести какой либо модуль или поджечь танк стреляя в МТО/баки. 

 

В остальном же данный тип боеприпасов не нуждается в каких либо больших изменения т.к. и так обладает большей потерей бронепробития на дистанции, меньшей нормализацией и, ЕМНИП, большей рикошетностью по сравнению с калиберными бронебойными снарядами.

 

II. Бронебойно-кумулятивные Снаряды.

 

TLDR:

 

1. Ввести зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития кумулятивного снаряда.

2. Повысить урон и/или бронепробитие кумулятивных снарядов.
3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в воздухе.

 

Тут есть интересная идея основанная на следующей информации:

 

Пользователь сказал:

Кумулятивные боеприпасы имеют и недостатки по бронепробиваемости, например недостаточное заброневое действие при работе на пределах бронепробиваемости,

 

 

Пользователь сказал:

Тяжёлые ПТУР при попадании в бронированные машины лёгкого класса с противопульной защитой своим синергетическим действием могут уничтожить не только экипаж, но и частично или полностью разрушить машины. Синергетический эффект достигается сочетанием кумулятивной струи и фугасного действия заряда на тонкобронных и непрочных преградах, что приводит к конструкционному разрушению материала, обеспечивая затекание продуктов взрыва за преграду.

 

 

Идея заключается в следующем:

 

1. Ввести зависимость нанесенного урона от остаточного бронепробития кумулятивного снаряда.

 

Т.е. чем больше брони пробьет кумулятивный снаряд, тем меньший урон он нанесет. Линейное снижение урона не вариант по понятным причинам, поэтому есть идея использовать уравнение окружности с центром в начале координат r^2=x^2+y^2. Выводим зависимость y от x, при радиусе равном 1 и получаем:

 

Урон=(1-A/B)^0.5*C,

 

где:

 

A - Количество пробитой брони в миллиметрах.

B - Базовое бронепробитие снаряда.

C - Базовый урон снаряда.

 

По данной формуле урон будет падать незначительно до определенной точки, и резко снижаться после нее. Если цифры на грани пробития кажутся неадекватными, можно добавить разделение на гарантированный урон, который наносится всегда при пробитии, и зависимый, который расчитывается по формуле.

 

Пример:

 

 

Возьмем за пример орудия 120mm М58 и 120mm L1A1 т.к. одна и та же пушка. Базовый урон ББ = 400, БПС = 300, КС = 460. КС1 - полная зависимость урона, КС2 - 25% гарантированного и 75% зависимого, КС3 - 33% гарантированного и 67% зависимого:

 

мм ББ БПС КС1 КС2 КС3
30 400 300 439 444 446
50 400 300 425 434 437

100

400 300 386 405 411

150

400 300 344 373 383
200 400 300 295 336 350
225 400 300 268 316 332
250 400 300 237 293 311
275   300 201 266 287
300   300 158 233 258
325   300 97 187 218
335     56 157 190

 

До 100мм КС наносит урон больше чем ББ - привет картонкам. После 200мм(250мм для КС2 и КС3) урона КС падает ниже чем у подкалибера, т.е. на отрезке от 200мм(250мм)-325мм БПС наносит больший урон чем КС, после 325 БПС перестает пробивать(за минусом +/- разброса).  А от 100мм до 250мм всех уделывает ББ, и если знать куда стрелять, имеешь право нагибать.

Таблица excel

 HEAT table.xlsx   19,9К 

 

2. Повысить урон и/или бронепробитие кумулятивных снарядов.

 

Так как формула приводит к общему уменьшению урона даже при минимальных значениях пробитой брони, логично повысить базовые значения урона/пробития снарядов для достижения адекватных эффективных значений.

 

3. Снизить потерю бронепробития для кумулятивной струи в воздухе.

 

Необязательное условие, но если после всех махинаций получится, что 6мм экраны на бортах будут сводить урон на ноль, можно откорректировать данный аспект.

 

III. HESH фугасы.

 

1. Увеличить значение нормализации до 45-90 градусов.

2. Уменьшить бронепробитие на ~25%.

3. Увеличить урон по модулям.

 

Базируется все на следующей концепции:

 

Пользователь сказал:

Заряд бронебойно-фугасного снаряда состоит из пластичного взрывчатого вещества и при встрече снаряда с преградой «растекается» по поверхности последней[1]. При этом наклон брони в пределах от 30° до 70°, увеличивающий защиту от иных типов бронебойных боеприпасов, играет лишь отрицательную для бронемашины роль, создавая условия для «растекания» заряда по большей поверхности[2].

После «растекания» заряда он подрывается донным взрывателем замедленного действия, создавая давление продуктов взрыва до нескольких десятков тонн на квадратный сантиметр брони, в течение 1—2 микросекунд падающее до атмосферного. В результате этого в броне образуется волна сжатия с плоским фронтом и скоростью распространения около 5000 м/с, при встрече с тыльной поверхностью брони отражающаяся и возвращающаяся как волна растяжения. В результате интерференции волн происходит разрушение тыльной поверхности брони и образование отколов, способных поразить внутреннее оборудование машины или членов экипажа[1]. В некоторых случаях может происходить и сквозное пробитие брони в виде прокола, пролома или выбитой пробки, однако в большинстве случаев оно отсутствует. Помимо этого непосредственного действия, взрыв бронебойно-фугасного снаряда создаёт ударный импульс, действующий на броню танка и могущий вывести из строя или сорвать с места внутреннее оборудование, либо нанести травмы членам экипажа[2].

 

 

Простое решение, которое дает HESH фугасам новое назначение: нанесение урона целям с высокими углами наклона брони. Так HESH с бронепробитием в 160мм не сможет пробить башню Е-100 или Мауса, но гарантированно пробьет ВЛД Т-54 и подобных машин. Также можно стрелять по верхней части башни многих танков.

 

Попутно решается проблема с Британской 183mm пушкой. С пробитием в ~175мм, почти по всем тяжелым целям она будет наносить уменьшенный урон, т.к. пробитие в лоб будет недостижимо.

 

IV. Проблемы.

 

1. Танки основным снарядом которых являются БПС. 

 

Возможные решения:

 

1) Заменить базовый БПС близким по пробитию и урону Бронебойным.

 

Легко и незатейливо, хотя и неисторично.

 

2) Снизить урон БПС у таких танков менее чем на 25%, к примеру 15%-7,5%. Обосновывается это тем, что орудия использующие БПС как основной, являются поздними/послевоенными с лучшей баллистикой и качеством боеприпасов.

 

СТ10 и ПТ10 принято считать 10.5 уровнем в сравнении с ТТ10, и снижение ДПМ на базовых снарядах при всех тех преимуществах что имеют СТ10 можно считать балансировкой. В купе с комплексной балансировкой системы засвета/нерфа ПТ10 это может выглядеть не так уж и страшно.

 

Пример:

 

 

100мм У-8ТС как пример Советских послевоенных орудий:

9,09 в/м Урон Ур.мод ДПМ
Старый 320 135 2909
Новый 300 165 2727
Разница -6,25% +22,2% -6,25%


105mm L7 как пример западных послевоенных орудий:

6,9 в/м Урон Ур.мод ДПМ
Старый 390 150 2691
Новый 350 190 2415
Разница -10% +26,7% -10%

 

Пример 105mm L7 на танке Centurion mk7:

  Урон RoF ДПМ
Старый 390 5 1950
Новый 350 5,7 2000
Разница -10% +14% +2,5%

 

90mm M3 как пример обычного орудия:

7.32 в/м Урон Ур.мод ДПМ
Старый 240 122 1757
Новый 180 150 1318
Разница -25% +23% -25%

 

 

3) Заменить базовый БПС ослабленным кумулятивным снарядом.

 

Так, КС с уроном в 435 и пробитием 280мм будет наносить повышенный урон в тонкие борта, поощряя  роль средних танков, и относительный низкий в лоб высокобронированным целям. Одновременно с этим заменить текущий премиумный снаряд усиленным КС или БПС. 

 

В случае с новой формулой КС можно играть с разными параметрами и в итоге добиваться разительных отличий в итоговом уроне:

 

- Корень - чем он выше по формуле, тем больше итоговый урон.

- Пропорции гарантированного и зависимого урона.

Базовый урон и бронепробитие.

 

2. Рандомность итогового урона КС.

 

Самый простой способ решить эту проблему - установить значение гарантированного урона. В моем примере это одна треть от базового урона. Данное значение как фиксированное можно вывести в описание снарядов. Базовая же логика остается неизменной: чем тоньше броня в точке попадания, тем больше урон. 

 

PS. Таблица excel для точного расчета итогового урона КС:  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_extra/mime_types/doc.gif  HEAT table.xlsx   19,9К

 

HEAT table.xlsx

HEAT example.png

Изменено пользователем Test75Rus
  • Плюс 35
Ссылка на комментарий
Игроки
2 559 публикаций
56 454 боя

***, опять матан).Тебя что-совкоСТ на фуллголде "оскорбили"?

Смотри на жизнь проще-надо сербоголду сделать так же, как было-за реальное бабло.И проблема отпадёт сама собой-без всякого мозгокрутства.

...а за хеши вообще больной вопрос-на 4202 я их практически никогда не использую, ну очень рандомные-вчера особо порадовали два пробития подряд в Батчата-в 100 и 103 урона.Причем по результатам боя-без повреждения модулей.

  • Плюс 8

"Кто умеет стоять тихо, тот вне опасности.И может пребывать долго." Лао Цзы
Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
13 912 боёв

 

04 Май 2015 - 13:24 пользователь irbis_rok сказал:

***, опять матан).Тебя что-совкоСТ на фуллголде "оскорбили"?

Смотри на жизнь проще-надо сербоголду сделать так же, как было-за реальное бабло.И проблема отпадёт сама собой-без всякого мозгокрутства.

...а за хеши вообще больной вопрос-на 4202 я их практически никогда не использую, ну очень рандомные-вчера особо порадовали два пробития подряд в Батчата-в 100 и 103 урона.Причем по результатам боя-без повреждения модулей.

 

Если сербоголду убрать, все 70% товарищи с кпд овер9999 и 5к боев просто будут радостно потирать ручки, ибо они и так донатят кучу денег, и начнут щемить простых игроков с утроенной силой, а мне вот такие адовые затраты не по карману. Тот же Е100 на голде может наворотить дел, если ему никто на голде не противостоит.

Я бы просто открутил голду с орудий IX-X уровней. Как таковую. Проходить сток-кактусы - пожалуйста, голдуйте. А кататься на орудиях с топовыми пробоями на голде - извольте. 420 пробития япесу очень жирно, большинство тт и 300 то не оттанкуют.

Насчет хешей согласен, сколько не видел, как британцы их юзают, все время пшик, пожалуй, из всех случаев, когда меня ими били - помню только что на пантере пробили, и то в бок. Один раз за 11к боев.

  • Плюс 5
Товарищ, помни - модератор бдит!
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
15 216 боёв

Очередная стотысячная тема про голду.

Бла-бла-бла.

Таким образом меньше будут использовать голдовые снаряды, следовательно меньше будут на них тратить, следовательно меньше вкладывать в игру, следовательно на такое не пойдут никогда. Точка.

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
57 211 боёв

Лучше надо ограничить количество голдовых снарядов в боекомплекте. Порой нередки "фулл-голдовозы", особенно на советских СТ. Голдовые снаряды конечно нужны в ситуациях, когда решается исход боя, но я всегда был против "фулл-голды". Бой не очень интересен когда с первых минут боя тупо применяют голду, например, против Мауса. Вместо того, чтобы попробовать занять позицию с борта или кормы. В общем, зачем применять тактику если можно разобрать голдой?

Считаю, что ограничение голды в БК должно быть таким, чтобы её суммарного урона хватило, например, на 1 топовый ТТ (который +2 уровнем). Например, танку 8 уровня дать столько голдовых снарядов, чтобы сумма их урона была 3 000 (хитпоинты Мауса). Таким образом, игрок будет ценить сильнее голдовые снаряды. Или потрать голду сейчас или будь добр примени в голду только в нужный момент. Если вы не можете пробить танк в лоб — значит ваш танк и не должен этого делать.

Можно привести пример Т-34 и Тигра. В игре Т-34 с топовым орудием на голде способен в лоб разобрать Тигра. Я понимаю что в игре снаряды из дорогого вольфрама бесконечны (подкалиберные снаряды). Но всё же это выглядит абсурдным. Надо пользоваться недостатками техники противника и достоинствами своей техники. Т-34 прекрасно устраивает карусель Тигру.

Отмечу, что баланс техники в игре сделан по основным снарядам и прочим её параметрам. Таким образом, техника попадает на свой уровень не просто так. Если ВГ что-то отняло (пробитие), то значит оно что-то дало (подвижность). Не можешь осилить технику — продай и купи под свой стиль игры.

Голдовые снаряды в боекомплекте надо ограничить.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
11 231 публикация
52 681 бой
04 Май 2015 - 16:02 пользователь ProffBMS сказал:

Лучше надо ограничить количество голдовых снарядов в боекомплекте. Порой нередки "фулл-голдовозы", особенно на советских СТ. Голдовые снаряды конечно нужны в ситуациях, когда решается исход боя, но я всегда был против "фулл-голды". Бой не очень интересен когда с первых минут боя тупо применяют голду, например, против Мауса. Вместо того, чтобы попробовать занять позицию с борта или кормы. В общем, зачем применять тактику если можно разобрать голдой?

Считаю, что ограничение голды в БК должно быть таким, чтобы её суммарного урона хватило, например, на 1 топовый ТТ (который +2 уровнем). Например, танку 8 уровня дать столько голдовых снарядов, чтобы сумма их урона была 3 000 (хитпоинты Мауса). Таким образом, игрок будет ценить сильнее голдовые снаряды. Или потрать голду сейчас или будь добр примени в голду только в нужный момент. Если вы не можете пробить танк в лоб — значит ваш танк и не должен этого делать.

Можно привести пример Т-34 и Тигра. В игре Т-34 с топовым орудием на голде способен в лоб разобрать Тигра. Я понимаю что в игре снаряды из дорогого вольфрама бесконечны (подкалиберные снаряды). Но всё же это выглядит абсурдным. Надо пользоваться недостатками техники противника и достоинствами своей техники. Т-34 прекрасно устраивает карусель Тигру.

Отмечу, что баланс техники в игре сделан по основным снарядам и прочим её параметрам. Таким образом, техника попадает на свой уровень не просто так. Если ВГ что-то отняло (пробитие), то значит оно что-то дало (подвижность). Не можешь осилить технику — продай и купи под свой стиль игры.

Голдовые снаряды в боекомплекте надо ограничить.

 

Я возьму тигр1, а ты т-34, и закарусель меняhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
658 публикаций
91 462 боя
04 Май 2015 - 14:24 пользователь irbis_rok сказал:

***, опять матан).Тебя что-совкоСТ на фуллголде "оскорбили"?

Смотри на жизнь проще-надо сербоголду сделать так же, как было-за реальное бабло.И проблема отпадёт сама собой-без всякого мозгокрутства.

...а за хеши вообще больной вопрос-на 4202 я их практически никогда не использую, ну очень рандомные-вчера особо порадовали два пробития подряд в Батчата-в 100 и 103 урона.Причем по результатам боя-без повреждения модулей.

Согласен . Одно плохо ,старое не вернут.Всё просто им(картошке) надо выводить излишки серебра . Ну и соответственно "подсаживать"  новых игроков на голду , что бы больше проводили времени в игре ,для заработка всё того же серебра ,топ игроки и топ кланы выпадают из этой систем у них и серы и голды хватает. За последний десяток боёв(танки с 3 по 10 левел )все пробития, по мне были голдой .

  • Плюс 4

Деньги портить людей не умеют,

Просто маски срывают с людей…

Ссылка на комментарий
Игроки
11 231 публикация
52 681 бой
04 Май 2015 - 16:34 пользователь _Marat_14 сказал:

. За последний десяток боёв(танки с 3 по 10 левел )все пробития, по мне были голдой .

Смишно.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
15 216 боёв
04 Май 2015 - 10:24 пользователь irbis_rok сказал:

***, опять матан).Тебя что-совкоСТ на фуллголде "оскорбили"?

Смотри на жизнь проще-надо сербоголду сделать так же, как было-за реальное бабло.И проблема отпадёт сама собой-без всякого мозгокрутства.

...а за хеши вообще больной вопрос-на 4202 я их практически никогда не использую, ну очень рандомные-вчера особо порадовали два пробития подряд в Батчата-в 100 и 103 урона.Причем по результатам боя-без повреждения модулей.

 

А я вот не согласен. Получается за реальные деньги можно купить преимущество в игре, то которое невозможно получить игровым путем, заплатил - едь пробивай, не заплатил - не пробивай?

Либо всем, либо никому.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой

1 предложение убрать голдовые ваабщееее....

2 предложение сделать стоимость голдового снаряда запредельно дорого 25 000 серы ...

3 убрать все снаряды кроме голдовых....

оставить все как есть и закрыть тему....

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
16 521 бой
04 Май 2015 - 20:03 пользователь KOMESC сказал:

1 предложение убрать голдовые ваабщееее....

2 предложение сделать стоимость голдового снаряда запредельно дорого 25 000 серы ...

3 убрать все снаряды кроме голдовых....

оставить все как есть и закрыть тему....

 

да хоть по 50 тысяч серебра сделайте голдоснаряды-люди фармящие на гк и топ-кланы будут с легкостью хе ря чить по вам ею, а так же нубо тараканы на 62-а и прочих обьектах.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
7 346 боёв

Вариант с изменением урона относительно попадания вещь хорошая, жаль что разработчики оставили раздел с предложениями на самотёк =(

 

Голда как таковая убивает КВ-4 (попадая к 9-10) ИС-6 (ибо ему или фармить,или тащить,или верить в балансер и пытаться играть только с 7-8 лвл) и прочие зависимые либо от брони либо от пробоя машины.

Ссылка на комментарий
Игроки
618 публикаций
72 016 боёв
04 Май 2015 - 22:58 пользователь Askarone сказал:

Вариант с изменением урона относительно попадания вещь хорошая, жаль что разработчики оставили раздел с предложениями на самотёк =(

 

Голда как таковая убивает КВ-4 (попадая к 9-10) ИС-6 (ибо ему или фармить,или тащить,или верить в балансер и пытаться играть только с 7-8 лвл) и прочие зависимые либо от брони либо от пробоя машины.

 

у ис6 все норм, играю без голды
Ссылка на комментарий
Игроки
70 публикаций
7 346 боёв
04 Май 2015 - 18:23 пользователь sp1n сказал:

 

у ис6 все норм, играю без голды

 

я на ИС-6 попадав к 9 начинаю страдать,ибо не успеваю попасть в НЛД,так ведь ещё и пробить не всегда получается.

Хотя приводы вертикальные+горизонт, вентиль,ББ.

ХЗ,остаётся только предугадывать направления противников, т.к. с голд расходниками фарм исчезает.

 

Игра на ББ вполне интересна, но вот Лев или ФСМ играют от ББ гораздо лучше чем ИС-6 ((

Раньше ,имхо,он был приятнее.Особенно до апа точности.

Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
Убрать голду из рандома вообще!! Любую! Оставить голдовые снаряды только на ГК и в ладдерах, там пусть изгаляются с ней как хотят, всё равно обычными снарядами там никто не стреляет.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
9 331 публикация
62 426 боёв
04 Май 2015 - 21:32 пользователь ZAHR сказал:

Убрать голду из рандома вообще!! Любую! Оставить голдовые снаряды только на ГК и в ладдерах, там пусть изгаляются с ней как хотят, всё равно обычными снарядами там никто не стреляет.

пруфы есть или балабол?

учитывая что техника в топе, тяжам голда вообще не критична, хотя нет кумули критичны, так как жрутся гуслями и экранами...

Res nullīus cedit primo occupanti
Ссылка на комментарий
Игроки
10 493 публикации
55 571 бой
04 Май 2015 - 22:48 пользователь PerpetuuS сказал:

пруфы есть или балабол?

учитывая что техника в топе, тяжам голда вообще не критична, хотя нет кумули критичны, так как жрутся гуслями и экранами...

 

Пруфы тебе зачем? Ты на ГК ни разу не играл? Похоже что нет или же ты просто лжец.
Ссылка на комментарий
Игроки
411 публикация
1 575 боёв

Тс, я даже не знаю как тебя назвать. Я могу понять людей которые не могут платить за прем - ну дорого, денег нет. Кто-то учится, у кого то семья, пенсия маленькая, может быть море причин. И этих людей я понять могу. Но таких нытиков как ты - нет. Пойми ты одну простую вещь - нет в игре премиумных снарядов. Все снаряды можно купить за серебро.

У всех равные возможности. Если ты настолько кривой, что не можешь нафармить себе на 10 "голдовых" снарядов, я даже не знаю тогда кто ты.

Остается попросить разработчиков - чтобы они сделали возможность покупать все снаряды за голду/серебро, может быть тогда таких .... как ты со своими ... идеями здесь не будет. Хотя вряд ли, всегда найдется повод поныть.

Изменено пользователем Doktor_Foma
  • Плюс 3
Мудрость приходит с годами. Иногда годы приходят одни.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
05 Май 2015 - 00:03 пользователь Crysis сказал:

А кто тебе мешает 500 рэ закинуть себе и потихоньку тратить голду, не каждый выстрел,а именно тогда когда это необходимо. Я всегда на Е100 ездил 20 ББ  15 Голд и 15 фугас, и если надо включал голду,а нет мне и фугас не в *** зарядить и накидать той же е100 что бы не танковал просто так. Вы батенька просто от этих пряников зажрались,поэтому в игре столько оленеводов  появилось что даже голдой пробить не могут,а это все от халявы.Будешь тратить их с умом,будешь понимать что это бьет по карману и стрелять научишься лучше.

 

А вот насчет камулятивов ты прав,они хуже стали, постоянно после выстрела слышишь "дзынь" и нет дамага.

Э батенька мы это уже проходили... у одних голда за бабло у других с гк... че опять по второму кругу? Либо всем либо никому...Голдострелы из тех времен еще когда голда была за реал, а гкшники лупили ею на лево и направо...

 

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
57 211 боёв
04 Май 2015 - 19:13 пользователь vinitu232 сказал:

Я возьму тигр1, а ты т-34, и закарусель меняhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

  1. Видимо у тебя Тигр больно подвижный, а ситуация в рандоме мне приснилась неоднократно.
  2. Не оффтопь.

В дополнение к предыдущему посту — ограничение количества премиумных снарядов, немного актуализирует навык "Интуиция". Когда игроку придётся выбирать: лупить голдой по танку ниже уровнем (который и ББ пробивается) или перезарядится на ББ, чтобы оставить голду на более бронированного противника.

Ведь в танках, как и в игре, есть основные снаряды и вспомогательные. Вспомогательные как были в ограниченном количестве, особенно в период Второй мировой войны. Ведь если бы, вспомогательные снаряды были в избытке, то наверное они бы и были основными снарядами в танке в те времена?

Таким образом, если премиум снаряды рассматривать как "читы" в игре, то количество читов следовало бы ограничить, чтобы применять в критической ситуации.

Уменьшение альфы голды не вариант, т.е. это приведёт к снижению ДПМ (т.к. время перезарядки орудия постоянное). К тому же, техника с маленькой альфой требует другой тактики применения.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...