Перейти к содержимому

Предложения для Разработчиков. Управление кланами и клановые режимы


Рекомендованные публикации

Игроки
31 публикация
16 550 боёв

Добрый день уважаемые Разработчики, Модераторы и, конечно, поклонники World of Tanks.

Скрупулезно изучив достоинства и недостатки клановых режимов, выслушав мнение сотен командиров и игроков, а также основываясь на личных экспериментах, мы с экспертной командой выработали ряд предложений по усовершенствованию и упрощению управления кланами и повышению функциональности данного режима. Предложений множество, по этому будут публиковать всего по два за раз. 

Предложение 1

Уже достаточно давно была переработана система клановых должностей, у каждой из которых появились те или иные полномочия. Несомненно, что командующему необходимы помощники, контролирующие различные аспекты жизнедеятельности клана. Особенно если клан создается не с целью дружеского фана на полях сражений, а для целенаправленного развития Укрепрайонов, выходу на Глобальную карту и расширению влияния.

Однако, даже в таком выверенном и отточенном инструменте, как вертикаль власти, выражающаяся в должностях, закрался изъян. Это "зерно разрушения" называется "Человеческий фактор". Так или иначе, командующему практически невозможно найти единомышленника в начальный период существования клана, которому он мог бы доверять как себе. Да, его можно воспитать, обучить, и в конечном итоге он, вероятно, станет думать как ты и делать те же поступки что и ты. Но на это нужно время, а работа по развитию клана - это быстротекущий процесс, не приемлющий задержек. Иначе говоря, должности стали инструментом управления кланом. Но у командиров до сих пор нет инструмента управления игроками, стоящими на этих должностях.

Мы провели опрос на предмет доверия командира своим подчиненным, а также на тему к чему приводит отсутствие такого инструмента управления должностями, о котором идет речь. И вот что он показал:

70% командиров разрешают Заместителям и Офицерам по кадрам приглашать игроков в клан, но запрещают отчислять из клана, самостоятельно выбирая неугодных (боясь отчисления по личным мативам);

84% командиров не допускают до управления казной клана никого, даже Заместителей (опасаясь не целенаправленного расходования средств);

52% командиров стараются постоянно перепроверять действия на глобальной карте, инициированные своими подчиненными (речь идет о командном составе);

63% командиров не доверяют подготовку резервов в Укрепрайоне более чем одному Заместителю (часто кубики потраченные на подготовку резерва не окупаются, введу того, что сам резерв используется без знания дела. или подготавливается резерв менее нужный в тот или иной период);

Теперь о грустном:

42% командиров не давало согласия на активацию Периода обороны, после достижения 5 уровня (многие из этих кланов либо разрушили свои строения, либо вообще отказались от режима Укрепрайонов);

26% командиров были вынуждены расстаться со своими заместителями из-за "разграбления" казны клана;

58% командиров потеряло достойных игроков из-за их отчисления по личной неприязни офицерами стоящими на должностях  (как правило, отчисленный с обидой в душе игрок уже не возвращается в клан, а от офицера не так то просто избавиться. Многие кадровики пользуются тем, что люди пришедшие по их приглашению, могут с ними и уйти. Да и воспитать нового офицера еще дольше и затратнее, чем простить ему эмоциональный поступок);

Голосование включало в себя еще с два десятка вопросов, на которые были получены удручающие ответы.

У данной проблемы есть простое и лаконичное решение. Нужно только передать в руки Командующих инструмент управления игроками, стоящими на должностях. А именно реализовать возможность включения или отключения того или иного полномочия у игрока, стоящего на должности. Возможно в самом начале создания клана, по априори, все полномочия будут включены, но командующий, в зависимости от степени доверия, будет самостоятельно решать, кому из должностных лиц какие полномочия оставить. 

К чему это приведет. В первую очередь это позволит создать четкую вертикаль власти. Во вторых даст возможность появлению более слаженных кланов, способных на равных противостоять уже существующим. Ведь для нас не секрет, что опытные кланы, медом не корми, любят напасть на клан 5 - 6 уровней. В третьих - увеличит интерес к клановым формированиям. Да эти выводы глобальны, но именно это произойдет, сделай мы кланы не условно управляемым сообществом, на централизованным управляемым субъектом World of Tanks.

Предложение 2

Кап профессиональный веб разработчик, я понимаю стремление команды проекта, работающей над таким ресурсом, как worldoftanks.ru привлечь подавляющее число посетителей и потому завязать на нем подавляющее большинство элементов управления кланами и информационного обеспечения. Но это совершенно не вяжется с нежеланием современного поколения игроков тратить свое драгоценное время на освоение помимо клиента игры еще и сайта. Из чего вытекает ряд проблемных вопросов, в основном связанных с неосведомленностью игроков - членов кланов. Очередной опрос показал:

84% клановых игроков не ознакамливались в руководством и FAQом по клановым режимам;

71% клановых игроков не может своевременно реагировать на изменения в таких режимах как оборона, нападение;

67% клановых игроков вынужденны использовать в качестве информационных площадок программы голосовой связи, такие как TeamSpeak, Raid Call, Mumble и другие. И не смотря на то, что их функционал не подразумевает создание информационных площадок, они все равно являются наиболее удобным способом распространения информации, так как заходя в них, для связи с соклановцами есть выделенные поля, в которых человек читает последние объявления от командования и клана;

Какого рода информация в основном играет значимую роль для членов кланов?

1) Время обороны и нападения. Эти данные обновляются ежедневно, если не ежечасно и имеют большую значимость в своевременном наборе бойцов для отражения обороны или нападения на сторонний клан. Исходя из логики, что игрок ежедневно посещает игру, можно было бы и упустить данный момент, но у всех есть семья, работа и еще много обязанностей, которые не позволяют ему отслеживать изменения вовремя.

2) Срочные объявления от командования клана. Ошибочно предполагать, что игра развивается строго в одном направлении, заданном Разработчиками. Всегда в любом деле появляются новые аспекты развития и направления. Это эволюция игрового процесса. Уже недостаточно иметь топовый танк, мало точно стрелять и хорошо маскироваться, иногда, теряет значение даже уровень игроков. Сейчас наступает время стратегии. Время когда секунды решают исход боя, когда жизни игроков в бою не значат ровным счетом ничего, они ведь только отвлекающий маневр.... А значит важную роль играет информация. И вспомнив о том что люди не живут одной игрой, возвращаемся к способам их оповещения.

Повторюсь, вдруг игрок не в игре, или в другом бою и так далее. 

Как его оповестить, как срочно довести информацию? Выход есть. Создать гаджет для рабочего стола, с возможностью оверлея, то есть отображения поверх окон. Снабдить его календарем со звуковыми сигналами и возможностью отображения ближайшего боя, боев за текущий день, несколько дней и так далее, будильником, для особенно невнимательных, полем для сообщений от командования клана (но не чатом). А командование клана соответственно подобающим функционалом в клиенте игры. Добавить статистику заработанных кубиков с хх хх хх даты до уу уу уу даты по выбору, ведь многих это очень интересует, не меньше чем статистика, а посмотреть то они могут только за неделю и за весь период, вот и сидят бедняжки с калькуляторами. 

Отдельный аспект - это функционал для командиров. О нем в следующем предложении.

Если предложения заинтересовали ставим +. Наберем хотя бы 20 - продолжу тему.

С Уважением HawkDevil, неравнодушный эксперт в мире кланов.

Изменено пользователем HawkDevil
  • Плюс 18
Покайся, ибо завтра твой последний бой, Ваншот!
Ссылка на комментарий
Игроки
4 149 публикаций
25 530 боёв

Поставил плюс.

Лично против ничего не имею.

Вот только оверлей на рабочий стол, кажется, лишний.

Проще сделать объявления в клиенте.

 

Иди вперёд и будь спокоен, 

И твёрдо знай, что ты непобедим! 

Пусть говорят: «Один в поле не воин», 

Но смотрят Боги на тебя, ты не один!

Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
16 550 боёв
02 Апр 2015 - 15:09 пользователь murzikpuch сказал:

Поставил плюс.

Лично против ничего не имею.

Вот только оверлей на рабочий стол, кажется, лишний.

Проще сделать объявления в клиенте.

 

Оверлей, для тех кто за компьютером, но не в игре. Чтобы, скажем, вовремя быть проинформированным, что через 15 минут оборона, например. Мало ли что человек делает. Забыл об обороне или нападении, а тут его информируют. И он бежит на помощь товарищам. Изменено пользователем HawkDevil
Покайся, ибо завтра твой последний бой, Ваншот!
Ссылка на комментарий
Игроки
16 публикаций
32 715 боёв

Предложение такое. Если допустим напавший клан выиграл и взял укреп, то на этот клан он уже напасть не может. На сегодня ситуация следующая, что топ кланы разграбливают слабые кланы.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
Человеческий фактор сказывается везде... то что вы запретите увольнять без вашего согласия , не убережет от выхода игроков по собственному желанию , если у них конфликт с одним из замов/офицеров. Рано или поздно но кто то уйдет...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
16 550 боёв
02 Апр 2015 - 15:25 пользователь Szglazo сказал:

Предложение такое. Если допустим напавший клан выиграл и взял укреп, то на этот клан он уже напасть не может. На сегодня ситуация следующая, что топ кланы разграбливают слабые кланы.

 

 

Он и так не может в течение 7 дней. И вообще в принципе не надо быть топ кланом, чтобы побеждать в укрепах.
Покайся, ибо завтра твой последний бой, Ваншот!
Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
16 550 боёв
03 Апр 2015 - 09:43 пользователь KOMESC сказал:

Человеческий фактор сказывается везде... то что вы запретите увольнять без вашего согласия , не убережет от выхода игроков по собственному желанию , если у них конфликт с одним из замов/офицеров. Рано или поздно но кто то уйдет...

 

Возможно. Однако опытные командующие стараются создать атмосферу располагающую остаться. Конфликт можно изучить и пресечь, а мгновенное решение отчислить кого-либо на нервах или заграбастать денег - нет.
Покайся, ибо завтра твой последний бой, Ваншот!
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
03 Апр 2015 - 15:01 пользователь HawkDevil сказал:

 

Возможно. Однако опытные командующие стараются создать атмосферу располагающую остаться. Конфликт можно изучить и пресечь, а мгновенное решение отчислить кого-либо на нервах или заграбастать денег - нет.

 

Сужу по собственному опыту, возникли противоречия , вроде конфликт улажен... а через некоторое время люди ушли... ну просто им стало не комфортно вместе...

Ваше предложение , конечно имеет право на жизнь, особенно в плане финансов и увольнения. У командира должны быть рычаги влияния на все сферы...

Изменено пользователем KOMESC

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
16 550 боёв
03 Апр 2015 - 13:12 пользователь KOMESC сказал:

 

Сужу по собственному опыту, возникли противоречия , вроде конфликт улажен... а через некоторое время люди ушли... ну просто им стало не комфортно вместе...

Ваше предложение , конечно имеет право на жизнь, особенно в плане финансов и увольнения. У командира должны быть рычаги влияния на все сферы...

 

Совершенно верно. Ведь как в армии, солдату можно пригрозить службой на северном полюсе (кто служил тот знает) и пусть ты этого не можешь сделать - он то не в курсе и сразу старается делать, как надо. А офицеру так уже не скажешь - он то в курсе, что ты не в силах такое провернуть. Вот и в клане. Боец - косяк, ты его отчислил. Офицер - косяк, ты его пожурил, вроде как долго и хлопотно подбирать офицера, а он тебе заподлянку в тихую и сам уходит. Ушол да и ладно. Но заподлянку то он сделал. А так можно отключить возможность заподлянки, если реализовать предлагаемый функционал. Это как пример. Рычаги нужны.
Покайся, ибо завтра твой последний бой, Ваншот!
Ссылка на комментарий
Игроки
7 346 публикаций
86 531 бой
03 Апр 2015 - 23:33 пользователь HawkDevil сказал:

 

Совершенно верно. Ведь как в армии, солдату можно пригрозить службой на северном полюсе (кто служил тот знает) и пусть ты этого не можешь сделать - он то не в курсе и сразу старается делать, как надо. А офицеру так уже не скажешь - он то в курсе, что ты не в силах такое провернуть. Вот и в клане. Боец - косяк, ты его отчислил. Офицер - косяк, ты его пожурил, вроде как долго и хлопотно подбирать офицера, а он тебе заподлянку в тихую и сам уходит. Ушол да и ладно. Но заподлянку то он сделал. А так можно отключить возможность заподлянки, если реализовать предлагаемый функционал. Это как пример. Рычаги нужны.

Я за ваш функционал!  Но жизнь она такая... если вы доверяете офицеру карать и миловать , то ставите галочку. Если нет , галочка отсутствует. Но как показывает практика жизни рано или поздно возникнет ситуация конфликта между вами- это закон Мерфи...

Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ...

 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
16 550 боёв
04 Апр 2015 - 04:54 пользователь KOMESC сказал:

Я за ваш функционал!  Но жизнь она такая... если вы доверяете офицеру карать и миловать , то ставите галочку. Если нет , галочка отсутствует. Но как показывает практика жизни рано или поздно возникнет ситуация конфликта между вами- это закон Мерфи...

 

Совершенно верно, каждый человек стремиться принимать решение единолично, не прислушиваясь к мнению даже начальника. Редкий индивид способен мыслить, в команде.
Покайся, ибо завтра твой последний бой, Ваншот!
Ссылка на комментарий
Игроки
778 публикаций
42 891 бой

вопрос как добавить параллельный (другой) клан в список контактов, чтобы видеть всех игроков из другого своего клана [bDR_R] и т п, есть такая возможность ? если нету сделайте пожалуйста

пример в списке контактов группа с названием клана

клал 2

клан 3

и т п

25282.gif

Не забываем про LIKE (скажи спасибо!!! )

Ссылка на комментарий
Игроки
31 публикация
16 550 боёв
06 Апр 2015 - 16:59 пользователь angelblack1985 сказал:

вопрос как добавить параллельный (другой) клан в список контактов, чтобы видеть всех игроков из другого своего клана [bDR_R] и т п, есть такая возможность ? если нету сделайте пожалуйста
пример в списке контактов группа с названием клана
клал 2
клан 3
и т п

 

Не вижу проблемы. В списке контактов можно создавать группы (папки). Для этого, при открытии списка контактов, внизу есть соответствующая иконка. Создайте с названием интересующего клана и переместите туда всех, кто в клан входит. Просто!!!! Изменено пользователем HawkDevil
Покайся, ибо завтра твой последний бой, Ваншот!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 835 публикаций
55 216 боёв
Задолбали вносить предложения для кланов. Для кланов делают всё,но не управление через игру и это-печально,весьма печально.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.

 

 

 

Тема закрыта.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...