Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
222 публикации
27 214 боёв

Всем привет, особенно разработчикам. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ниже изложены разные соображения, где-то от блажи, где-то от усталости, где-то от раздражения. Все цифры ниже - просто ориентир, чтобы разговор носил более понятный и осязаемый характер. Меняйте, милые Разрабы, в любую сторону. 
 

Итак:
1. Интерфейс в ангаре

1.1.  Дерево развития:
Когда наводишь курсор, на разные типы танков(ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, А) - пишут только основные параметры, вроде как наиболее важные для данного типа. Чтобы узнать ХП танка, или его скорость - надо нажимать правой кнопкой и потом - подробнее..... При этом, всплывающее окно, почти такой же площади на экране, как и простая всплывающая подсказка! Тогда смысл? (если лишнее обрезать, то длинна Х - весьма близка)

 

1.1.1. Сделайте во всплывающей подсказке сразу полную инфу по каждому танку(хп, скорость, броня лоб/борта/корма....) и тд. Мы уж сами разберемся, какая цифра важнее для нужного типа танка. (хотите упорно помогать - выделите звездами сбоку те строки, которые важны для данного типа танка).
Вот этот лишний клик правой кнопкой - ненужное действие. 
А кто-то может даже и не знает, что так можно делать! (у меня было 7К боев, когда я узнал, что ХП танка и бронирование можно узнать не покупая танк ))) ДА! вот так! Никому не придет в голову кликать на объект правой кнопкой, если всплывающая подсказка уже содержит инфу - я и не кликал! Думал нет другой инфы. Но очень хотелось знать ТТХ до покупки. 
1.1.2. К вопросу о том куда деть историческую справку о танке, и инфу о модулях - пусть это будет доступно у каждого танка, в ветке внутреннего развития модулей. Это более естественно и логично, поинтересоваться танком, который купил.... зашел сразу в его ветку модулей, поставил нужную пуху или рацию... там же прочитал историческую инфу. Закладка "комплектация" тогда не нужна, как и экипаж(уж это точно устарело, экипаж отдельно висит давно, есть инфа о перках. А в закладке "экипаж" ничего нет, кроме % владения специальностью).
П.С. Если скорость или броня, или урон(и тд) зависят от того, какой модуль установлен в танк, то писать через слэш, две цифры. Первая - для стоковой версии, вторая - для топовой версии танка. (промежуточных не надо, это запутает. Только сток, и топ, через дробь).
1.1.3. Внести новый параметр танков: габариты(высота, длинна и ширина). Т.е. скажем так, заметность. Почему сейчас я только примерно могу догадываться, что один танк выше другого, и тд. Я не хочу догадок, я хочу знать цифры. Пусть их пишут рядом с массой, скоростью и прочим.

1.2. Хочется ясности на счет перков. Уважаемые разработчики, пожалуйста, можно в цифрах? Сколько % дает то, или сё. Потому что эти уклончивые формулировки, которые сейчас есть - вообще ничего не поясняют. Я хочу сравнивать цифры, а не красоту слога.
Вы скажете, мол,  перки зависят от того, какой это танк, какое на нем оборудование, есть ли камуфляж, и какие перки у экипажа(и экипажа вражеских танков, и их оборудования)...... ?
Ну так давайте рассчитаем как 100% экипаж везде, но без единого перка.(т.е. как бы горят плюсики, но еще ничего не выбрали). И начнем считать в %, какой перк, что дает. Многих мучает в первую очередь, обзор, и заметность/незаметность 
А мне интересна подробная инфа о каждом перке. Доступными словами.
Примеры: Мастер на все руки - "Заменяются только основные специальности" - это какие? А что, если ранят водителя например, он в меню танка будет как раненый, но ездить будет так же, как будто он здоров на все 100%?
Маскировка - "снижает общую заметность машины. Учитывается средний уровень по экипажу. Эффект усиливается при наличии камуфляжа, и в сочетании с оборудованием "маскировочная сеть"". А на сколько % это усиливается??? от камуфляжа, и на сколько от сетки? "средний уровень по экипажу" - а нельзя подлиннее и понятней написать - "навык тем сильнее работает, чем больше членов экипажа его изучили". Согласитесь, это звучит понятней и однозначней.
Про ремонт - то же самое.
В общем всплывающие подсказки на перках, можно бы и переделать, для предельной научной ясности.

 

2. О снаряжении. 
2.1. Пожалуйста! если поврежден только один модуль! Или ранен только 1 член экипажа, то пожалуйста, пусть рем.комплект/аптечка, при нажатии на соответствующую горячую клавишу в бою, чинят/лечат СРАЗУ то что нужно. Не надо предлагать вылечить здоровых, или ремонтить то что и так целое. Игра все равно это не даст сделать. Так зачем лишний раз мешкать в бою? Вот когда больше чем 1 человек/модуль поврежден - тогда да, надо меню выбора и тд.
2.2. Предложение - ....неужели в танк входит только 1 аптечка, 1 огнетуш, 1 рем.ком.? Неужели вот ну никак доп.паек в танк не войдет? Ну просто физически, это не такая большая вещь, чтобы не войти в "салон" танка.
*Или можно связать это с боекомплектом. 100% боекомплекта = 2 места под вещи. 70% = 3 места, 50% = 4 места, 30% = 5 мест.
*Или можно задать некие размеры у снаряжения(добавив 1 слот, чтоб 4 получилось). По размерам: большой рем.ком = автом.огнетуш. = самые большие(2слота занимает). Далее в порядке уменьшения размеров: большая аптечка=ящик колы(или другая еда)=малый рем.ком. = 1 слот Малая аптечка = 0.5 слота. (т.е. в 1 слот 2 малых аптечки входят)

 

3. покупки прем.танчиков в наборах

Создать наборы(!) прем.танков, редких коллекционных, которых сейчас в магазине не купишь. Пусть такой набор стоит ваще дорого, но зато там (я не знаю сколько их всего, к сожалению, и как их звать) есть раритетные танки, все N штук.
Наборов можно сделать 2-3 вида: 3 редких прем-танка, 7 редких прем.танков, и ВСЕ редкие прем.танки...... АГОНЬЭ!
По секрету, лично меня интересует тайп 59 ))))) и возможно, е-25. Хоть это уже и не набор ))
Непродаваемые танки можно совмещать в наборах с теми, которые еще есть в продаже.

 

4. Рако-введения:
да, я очень слабо играю(рак, и ладно), и не хочу учиться(как и многие другие), и НАС таких МНОГО. Сделайте что-то для того, чтобы раки были довольны, а не уходили в другие игры:
4.1. уровень боев для всех максимум +1 лвл. (кроме ЛТ).
Это же не самолеты где мало игроков, у вас 9 серверов забиты сотнями тысяч игроков в танках, очередей не будет при загрузках. Сейчас ожидание перед боем 0-10 секунд в среднем. Пусть оно станет даже 30 секунд стабильно - я подожду! только чтоб бой был между хотябы относительно(!) равными.
4.1.1. Скажете, - "как же медальки за уничтоженную технику которая +2 лвл?" Да себе оставьте! Из-за "возможности получить медальку" имеются реальные сливы! Лучше 500 жирных синиц, чем 1 случайный журавль(и 499 грустных боев). Топовый 6 лвл фиг что сделает с 8лвл, если бить в лоб. А с борта его никто не пустит, не доедет 6лвл, потому что он ШОТНЫЙ. Нытье разводить не буду, вы поняли главную идею - медальки оставьте себе, а мне не более +1 лвл врагов.
4.1.2. Кому медальки нужны, Особый режим боя - для медалек. (Медалькофил))) Пусть там хоть +4 лвл техника будет. Хоть медаль супермена там пусть выдают. То что когда-то ввели медали за +2 лвл убитых врагов, не повод стоять на месте. Надо двигаться дальше.
4.2. Кто не рак, (стата ведь тоже доступна, не правда ли?), тем +2 лвл, пусть будут внизу таблицы, и снова почувствуют себя на равных. А то много слишком крика и неуважения к ракам! Мы тоже люди! Между прочим. Оскорбления, презрение, ругань а чате..... зачем это все? Крутой - иди в низ таблицы, и тяни бой. (Знаю, разрабы так не сделают. Нагрузка на серваки больше станет. Но это не мешает мечтать.)
4.3. Отдельно, для раков, особое обучение! Тех редких раков, которые все-таки хотят научиться играть лучше.
не просто "боевое обучение" когда первый раз запустил игру... где только самые азы боя, а нормальный полигон, где учат и атаке, и обороне, на разной технике(ЛТ, СТ, ТТ и тд). Учат! и объясняют. Что лучше ставить танк вот так.... что лучше стрелять вот сюда(уязвимые места).... А так же тактические приемы, при игре 2-в-1, или 3-в-2, и подобное. В общем, хотелось бы обучение более адекватное, а не на 5 минут.
4.4. Полигон:
где можно поставить нужную пушку(выбрать из списка), нужный танк(из списка), и пострелять по нему, в любую точку, с любого расстояния. Чтобы наглядно и лично понять все прелести не только зон пробития, но и понимать как расстояние сказывается на пробитии(и разбросе).
В бою условия далеки от научных идеалов, эксперименты тут не поставишь, все мимолетно, терпения не хватит. Просить кого-то поучаствовать в тренировочном бою - тоже не вариант.
В полигоне же, надо сделать и еще 1 вариант, когда танк бы ездил. Это позволит учиться стрелять на опережение. Ездил на разных расстояниях, с разной скоростью.
На форуме есть более подробно об этом, чужая тема(несколько иное виденье), с голосованием - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1087511-режим-игры-«полигон»/

 

5. FUN. Любимая карта.

5.1. Дать возможность играть на одной и той же карте, несколько боев подряд!
Один раз в неделю(или месяц), игрок выбирает любимую карту, которая будет подряд 10 раз.
Порадуйте игроков.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
5.2. Причем, можно сочетать пункт про +1 лвл(см.выше, п.4.1), и любимую карту.
Т.е. ты выбираешь любимый танк, (делаешь его фаворитом, - некая новая метка в ангаре, где карусель), потом через клик правой кнопки - выбираешь любимую карту. А попадая в бой, точно знаешь что там твой же уровень врагов, или максимум +1 лвл!
Это же действительно будет радость от игры!
5.3. Либо НЕ раз в неделю/месяц бесплатно, А каждый такой бой, на любимой карте, где не более чем +1лвл врагов, стоит
Nголды.
Или другой вариант бесплатной игры - за каждые 20 боев, 1 бой выбираешь карту сам(речь про бои начиная с сегодняшнего числа, например. Т.е. правило без обратной силы).
В общем платно/бесплатно, и как именно - дело ваше, дорогие разработчики.


Пока все. Спасибо, что уделили свое время этому тексту. 
Если согласны хоть с чем-нибудь, ставьте +1 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 


 

shot_142.jpg

Изменено пользователем gues_hu
  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Игроки
7 257 публикаций
60 360 боёв
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif
Покоя, умиротворения и вот этой вот гармонии от слияния с бесконечным вечным...
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
11 566 боёв
22 Мар 2015 - 14:46 пользователь gues_hu сказал:

2.2. Предложение - ....неужели в танк входит только 1 аптечка, 1 огнетуш, 1 рем.ком.? Неужели вот ну никак доп.паек в танк не войдет? 

 

Во, я уже несколько лет мучаюсь этим вопросом. Зачем вообще было делать аптечку, рем.комплект и огнетушитель конечными? Мол один раз за бой помазал зелёнкой раненого бойца - и хватит, больше зелёнку никто не получит. Кому и как такое вообще в голову пришло? Почему нельзя было сделать возможным бесконечное количество раз использования рем.комплектов/аптечек/огнетушителей, но при этом ввести задержку между использованием. Скажем, 2-3 минуты. Время бы резалось, например, до 50% (до 1-1.5 минуты) соответствующими умениями экипажа. И всё! Просто, удобно, понятно и логично. За каждое использование снаряжения в бою так же как и сейчас снимать деньги: использовал ремку 1 раз - заплати 3000 серебра, 2 раза - 6000 и т.д

 

Все бы этим модули (ремка/тушитель/аптечка) стояли ВСЕГДА и на ВСЕХ танках, от игрока бы требовалось только выбрать - какие комплекты ставить? Обычные или улучшенные (голдовые). И всегда был бы один пустой слот. В него можно было бы поставить одно - любое - улучшение (типа доп. пайков). А можно и не ставить: по желанию.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв
23 Мар 2015 - 17:25 пользователь gues_hu сказал:

фотки не загрузились http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

 

Не страшно, отредактируйте свое сообщение, воспользуйтесь "Расширенной формой" редактора и предварительным просмотром http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Игроки
222 публикации
27 214 боёв
23 Мар 2015 - 08:58 пользователь 2D4Y сказал:

 

...при этом ввести задержку между использованием. Скажем, 2-3 минуты. Время бы резалось, например, до 50% (до 1-1.5 минуты) соответствующими умениями экипажа. И всё! ...

Угу, хорошая идея. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif использование аптечки, как сбитая гусля, или как перезарядка... требует времени.
А чтобы быстрее можно было всех лечить(или лечить не 1 раз малой аптечкой, а 2 раза) - ВВЕСТИ новый перк - МЕДИК! (в описании перка - прошел медицинские курсы по первой помощи....))

Ссылка на комментарий
Игроки
90 публикаций
25 849 боёв
странно , но согласен почти со всем. автору не откажешь в адекватности суждений. имхо, 90% этих идей лучше чем весь тот шлак который вводят от обновы к обнове( речь только о свистелках и перделках, а не о серьезных изменениях механики)
Ссылка на комментарий
Игроки
66 публикаций
6 995 боёв

Только с одним согласен, что балансить танки надо  +1 а не +2 уровня.  Все остальное ко-ко-ко...

По поводу улучшенного обучения начинающих танкистов в начале игры скажу лишь то что все придет с опытом

А вот то что ты собрался опытных игроков в низ списка сувать так тебе за это ДИЗЛАЙК умник =)

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 317 публикаций
65 624 боя
Ок, снаряжение не вмещается?)) а тебя не смущает что танк ремонтируется мгновенно и после уничтожения экипаж новый нанимать не надо, по поводу +1 не рак на тт8 норм играет с 10, а менять балансер из-за 40-49% раков не айс
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 367 публикаций
65 077 боёв
22 Мар 2015 - 15:46 пользователь gues_hu сказал:

Всем привет, особенно разработчикам. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ниже изложены разные соображения, где-то от блажи, где-то от усталости, где-то от раздражения. Все цифры ниже - просто ориентир, чтобы разговор носил более понятный и осязаемый характер. Меняйте, милые Разрабы, в любую сторону. 
 

Итак:
1. Интерфейс в ангаре

2. О снаряжении. 
3. покупки прем.танчиков в наборах

4. Рако-введения:

5. FUN. Любимая карта.


Пока все. Спасибо, что уделили свое время этому тексту. 
Если согласны хоть с чем-нибудь, ставьте +1 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 


 

1. Имхо в игровом интерфейсе должен соблюдаться баланс между информативностью и загруженностью. На сегодняшний день, мне кажется он есть. Кому нужны подробности - добро пожаловать на форум и вики. Лично я бы добавил только высоту танка и в описании орудий увн (на арте и пт еще и угн).

2. По вашей логике в танк может влезть практически все. Только какой профит? В том и смысл, что ты жертвуешь чем то, чтобы выбрать что то еще, в противном случае мы лишимся тактического аспекта в сетапе той или иной машины и будут все танки терминаторы из инкубатора. На мой взгляд максимум, что возможно это добавление +1 слота для оборудования при выполнении определенных требований, например, танк элитный+4 слот стоит 1 млн серы (или 1к голды). По поводу снарядов, увязывать их с оборудованием/расходниками имхо не стоит, но вот дать массу БК было бы круто, это бы расширило вариативнось (мега динамика на лт без снарядов или топ пуха на стоковых гуслях, но с -50% БК)..

3. Как то фиолетово. Для фана хватает штатных машин, для фарма ассортимент премов достаточен, не понимаю тех кто фапает на дрим тайп.

4. Вы уж извините, но п4 просто какойто бред. +2 к балансу дает нам: 1. Больший ассортимент танков в бою; 2. Работает принцип "Кто то страдает, кто то нагибает" и это хорошо, я готов пострадать бой внизу, чтобы в следующем бою нагнуть малышей; 3. Ценность топов в том, что они всегда в топе, введи ваш баланс и проходные машины станут немногим хуже топов, а 10 лвл это онли игра с премом, меньше боев 10 лвл=> меньше донатеров.

По поводу баланса по скиллу: как то говорил Серб "Отрастил скил, имеешь право гнуть". Лично я не папка, но уже вышел из ракопериода, смысл мне в таком балансе? Я лишусь как возможности нагнуть толпу рачков, так и возможности получить удовлетворение от челленджа со статистом.

По поводу +2 для папок, ну вообще бред. Смысл тогда совершенствоваться? Чтобы страдать от 44% Лех на топах? Не спс.

По поводу полигона и норм обучалки: единственное зерно здравомыслия в этом пункте, если отшлифовать и довести до ума, то мож и выйдет че то годное.

5. Балансер вам передает привет. Вы хоть представляете какие будут очереди? Было бы клево если бы можно было, например, 1 раз в месяц, на месяц вперед выбрать допустим 3 неугодные карты. Это бы не так нагрузило балансер+дало бы внятную статистику какие карты норм, какие доработать, какие вообще вывести и игры.

 

ПС: пока ничего не поставлю

Изменено пользователем BEPTEJI_BAC
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
222 публикации
27 214 боёв

Отвечаю сразу всем - BEPTEJI_BAC и_Azeron_, и iagdpanzer:

Ничего не делать и не менять - это конечно универсальное средство, спору нет! )))

Но когда одни ругаются на красных, другие на рандом(и только третьи кажется всем довольны) - может все-таки что-то надо изменить? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Даже в голову приходит создать опрос...

 

В предложениях ключевыми являются п 1.1.3(да и в целом, update интерфейса в ангаре пора сделать. т.е. весь п.1), 2.1, и 4.4. О пункте 4.1 можно только мечтать ))) 

Остальное больше блажь, согласен. Но в обсуждениях бывает рождаются гениальные идеи http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif  

На счет любимой карты - вот именно что представляю ))) я ведь что угодно могу представлять, не так ли http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Если это действительно так сильно будет нагружать серваки(сомневаюсь), тогда более оправдан будет подход - игра на любимой карте только за голду(п. 5.3). Да, это блажь, но почему бы и нет. 

Ссылка на комментарий
Игроки
25 публикаций
47 126 боёв
23 Мар 2015 - 11:58 пользователь 2D4Y сказал:

 

Просто, удобно, понятно и логично. За каждое использование снаряжения в бою так же как и сейчас снимать деньги: использовал ремку 1 раз - заплати 3000 серебра, 2 раза - 6000 и т.д

 

вот с этим я согласен
 
Ссылка на комментарий
Игроки
13 317 публикаций
65 624 боя
25 Мар 2015 - 14:09 пользователь ant982 сказал:

 

вот с этим я согласен

и чего хорошего? Алеша выедет на ис3 на 50100 бортом так поставишь его на каток, подождешь пока он починится и опять поставишь, и все, он твой. А так он сможет постепенно уехать

Ссылка на комментарий
Игроки
1 367 публикаций
65 077 боёв
25 Мар 2015 - 18:28 пользователь gues_hu сказал:

Отвечаю сразу всем - BEPTEJI_BAC и_Azeron_, и iagdpanzer:
Ничего не делать и не менять - это конечно универсальное средство, спору нет! )))
Но когда одни ругаются на красных, другие на рандом(и только третьи кажется всем довольны) - может все-таки что-то надо изменить? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
 

 

Ну как бы у нас онлайн-игра, ее не заточишь под всех и недовольные всегда будут. Если говорить об изменениях, то я написал, что я думаю по поводу Ваших и далеко не везде там написано, что не надо ничего менять. Если быть точным, так написано только по п.1 (который имхо не принципиален) и п.4 (который если воплотят, то как минимум я уйду из игры сразу же).

Вообще изменения конечно нужны, но допустим я вижу их далеко не в том ключе в котором вы. Если на вскидку, не создавая стены текста:

1. ВБР. +/-25% это явный перегиб, +/-10% было бы вполне достаточно.

2. Карты. Почему бы не вносить изменения в карты на основании данных, полученных по моему предложению из прошлого поста? Сейчас творят че попало, копают интересные и нестандартные карты, а всякое унылое *** со стояловом на 15 мин. живет в игре годы. То же самое ввод карт, почему бы после общего теста не отводить 1 сервак на, скажем, 2 недели в режим "онли новые карты"? Можно в довесок предусмотреть голосовалки прямо в клиенте (по типу форумных).

3. Постоянная инновационная деятельность. Поднадоело каждый месяц подстраиваться под новый кривой патч. Почему бы не выпускать 1 раз в полгода, но более объемный и отработанный материал?

Вот как бы основные проблемы которые волнуют лично меня, остальное либо мелочи и жить можно, либо фиолетово, либо нинада.

Повторюсь это мое имхо и как видите, оно отличается от Вашего, так что спорить можно бесконечно.

 

 

Изменено пользователем BEPTEJI_BAC
Ссылка на комментарий
Игроки
1 367 публикаций
65 077 боёв

Хотя если поразмышлять, то в Вашем п.4 что то есть, только я вижу это не так как пишите Вы.

Я говорю о балансе не для раков (клешни собсна их проблемы), а для новичков. Что делают разрабы сейчас? Льготы в песочнице. Зачем? А я хз. Помню как сам начинал, 1-4 ур. проскочил за 3 дня на голом энтузиазме, а вот дальше началась боль. На 5-7 ур. застреваешь очень надолго, ощущаешь все прелести стока, кроме того, там гораздо больше опытных игроков (на 1-4 конечно тоже есть пидобиры, но их реально не очень много). Вот что с этим делать? Мои предложения:

1. Льготные БЗ. Сделать для каждого нового аккаунта пакет БЗ по принципу ЛБЗ. Например, вместо 4 этапов сделать 2 (базовое обучение/продвинутое обучение), награды сделать не такие жирные, но тоже достойные, например 10к серы/5 базовых расходников/1000 свободки и так далее за одну БЗ, за выполнение этапа - 1,5к и 2,5к голды соответственно (люди смогут без проблем взять себе какой нибудь лоу левел прем+будут более комфортно себя чувствовать в боях+подучатся прямо в рандоме).

2. Льготный фарм. Первые 1к боев +25% к опыту и сере, первые 3к боев удвоенный опыт экипажа.

3. Ваш п.4 - льготный уровень боев. Именно не баланс по скиллу, а уровень боев. Например, первые 1к боев уровень боев уменьшается на 1, но только с 3 по 8 лвл включительно.

 

Изменено пользователем BEPTEJI_BAC
Ссылка на комментарий
Игроки
222 публикации
27 214 боёв

Да я собственно, и не говорю, что мы тут должны прийти к консенсусу http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Хорошо что у каждого есть какие-то свои запросы к игре. 
Понятно, что игра будет меняться регулярно. Те же акции разноплановые, марафоны и ЛБЗ - в существенной степени изменяют долгосрочную игру(я не про сами бои, а вектор поведения игрока: на что копить, что качать, и когда покупать). Лично я с интересом жду новых патчей )) А что там сложного, подстраиваться? скачать новый же мод под этот новый патч? Ладно, не суть. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif 
На счет карт, лично мое мнение - вот как-то я от Прохоровки устал. (да что новая, что старая версия). Остальные вполне себе нормальные. Тут недалеко на форуме тема есть - "проблема стоялова" - там как раз есть рассуждения на счет поведения игроков. Я к чему веду - дело не только в картах, но и в игроках. 

На счет льготного фарма первые 1К боев - соглашусь. Было бы неплохо. А то сейчас из поддержки новичков, есть только "пригласи друга", причем с ним обязательно нужно играть взводом(идея неплохая, ибо это обучение), но не у всех есть такой удобный друг, чтоб каждый раз вместе во взводе катать. А у кого-то друзья просто не играют в танки(кто постарше). И тут есть что подкрутить в этом смысле. 

Льготные БЗ, или как-то иначе реализуют поддержку новичков - буду только рад. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Потому что для новичков сейчас мало разного рода приятностей. (но идея базовое обучение -> продвинутое обучение - хороша)

Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
11 566 боёв
25 Мар 2015 - 18:50 пользователь Fox0fTheDesert сказал:

и чего хорошего? Алеша выедет на ис3 на 50100 бортом так поставишь его на каток, подождешь пока он починится и опять поставишь, и все, он твой. А так он сможет постепенно уехать

 

Алёша выехал, получил в каток, заюзал ремку - и всё, следующий раз ремка будет доступна, скажем, через 2 минуты. Так же с аптечкой и огнетушителем. Идея в том, что бы эти расходники можно было использовать несколько раз в бою, просто с определённой задержкой между использованием.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...