GoldScorp Опубликовано: 16 февраля, 2015 Игроки 364 публикации 52 103 боя Поделиться Опубликовано: 16 февраля, 2015 Не смог удержаться. "Изменено распределение попадания в круг прицеливания (незначительно уменьшено количество попаданий в самый центр прицела)." Из того, сколько боёв отыграл на тесте и на основе у меня накопились следующие наблюдения (все ниже описанное приведено только с учётом полного сведения на цель): 1. Точность АРТ-САУ "+" точные арты (лорки, баты, фв, 261) получили не плохой бафф "-" арты с большим разбросом (40/43, конь) стали косить довольно часто Выявилась общая проблема всех арт - снаряды довольно часто стали падать влево и вправо, а не стандартные недолёт, перелёт. У точных арт эта особенность не так выражена, т.к. снаряды ложащиеся в корпус рядом с гуслями наносят столько же дамага как обычно. Как по мне это вполне логично для точных с малым сплешем и альфой. Но вот тяжёлые арты пострадали сильно - возможно это замысел разрабов в снижении ваншотов от арты на 2К++. 2. Точность ТТ: Классические тяжы пострадали не сильно, если вообще хоть как то заметно. Зато барабанные нервно курят - редкий раз теперь положишь 4 из 4 в нлд Е100 с хэви или 50Б (земля или влд ппц). 3. Точность ПТ: Самоходки с изначально большим разбросом - фактически не пострадали пострадали, а некоторые стреляющие по параболе получили бафф. У точных пт нарисовались те же проблемы что и у тт - падение снаряда в край при выцеливании слабых мест в броне. 4. Точность СТ: Наиболее пуканозажигающий класс техники с новой точность. Сводишься на еписи в ком башенку (кому угодно) и 3 из 3 летит точно над башней ппц. За совков просто обидно. Зато япошка, опять же с изначально большим разбросом, получил мини бафф. 5. Точность ЛТ: Чуть кривее, чуть рандомнее, еще и боекомплект не большой. С одной стороны не приятно, но с другой стороны не хорошо когда лт8 разбирает половинчатого ст10 1на1 - пусть светят, а не стреляют. Как говорят разработчики цель новой точности в 0.9.6 - снижение вертуханов.... На мой взгляд здесь у них вышел просчёт. Да - в центр круга без полного сведения стало попадать сложнее. А кто сказал что большинству индивидуумов нужен именно центр круга? Красненьким с Соль в том, что снаряды редко попадают в край круга, не часто попадают в центр - остаётся "бублик" который продолжает подходить вертуханам - не так качественно как было, но всё же проблема осталась. Зато игроки более менее умеющие стрелять теперь реже могут надеяться на свой скилл - так зачем повышение в игре вероятности распределения за которое отвечает компьютер? И при старой точности при полном сведении ты не мог гарантировать что попадёшь даже со 100 метров, а сейчас что? Смысл ухудшать? Хотя я допускаю попутные цели данной точности: 1. Возвращение роли "брони" в игру - весьма спорно, т.к. теперь Е4 в клинче пробивает голдой Е100 в влд и не зачем выцеливать башню. 2. Выравнивание скилла в рандоме - шанс что ты среагируешь при первом промахе по тебе выше (успеешь развернуться, переехать). Лично мне эта точно совсем не нравится, хотя и есть маленькие плюсы. P.S. ни кого не хотел обидеть, просто мысли в слух. 8 Ссылка на комментарий
ZXS___SXZ Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 4 821 публикация 27 252 боя Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 Всегда вспоминал М 53\55 добрыми словами , после того как докачался до Т-92 ... продал 92 и выкупил ее снова - потратил энное кол-во времени исредств на это ...53\55 стала убога как и 92 - все правильно , теперь к перелетам и недолетам добавилось влево - вправо , пришлось поставить сток орудие ибо попадания стали редки ОЧЕНЬ , всегда как правило сплеш ...Особенно порадовали километровые промахи при полном сведении , круг разброса отображаемый у прицела это просто фикция - ибо в некоторых ситуациях захватываемая цель находится ПОЛНОСТЬЮ в этом круге , а снаряд улетает ЗА КРАЙ ОТОБРАЖАЕМОЙ ПОВЕРХНОСТИ НА ЭКРАНЕ ...Кароч - в игре все хорошо .. Ссылка на комментарий
anonym_hSXwDNM3MT7T Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 758 публикаций 35 690 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 логика есть, выцелить сложнее- значит голдой в силуэт- профит называется однако 1 Ссылка на комментарий
glevg Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 4 864 публикации 80 277 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 Механизм точности убог изначально. Новая обрезка просто сгладила пик, при этом не увеличила отклонение к краям. Какое это отношение имеет к заявленной борьбе с вертухами? Никакого. Полное сведение как не играло никакой роли, так и не играет. Если танк противника занимает 1/3 прицела в центре, можно стрелять. Тот факт, что вертухан реже дает попадание в центр, точно так же снижает вероятность попадания в центр при полном сведении, при этом попадать с вертухи вы продолжите с той же вероятностью (вам в центр и не надо, достаточно кинуть в тот самый бублик без дырки), а вот попадать при выцеливании станете реже. Картошка, как обычно, смогла. У танков нет недостатков, у танков есть особенности. ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1 Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art Ссылка на комментарий
FYLG Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 622 публикации 54 682 боя Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 Сдается мне, что это была комедия. А так логика простая, стреляем больше попадаем меньше, соответственно серебра тратим больше и получается, нас не навязчиво подталкивают к покупке ПА.ЗЫ: Может в теме предложения написать, чтобы крестик там точки-кружочки убрали из прицела, оставили только круг сведения, а то *** рвет сильно, когда сводишься полностью например в башенку кв-4 а снаряд летит влево ну или вправо, а крестик то точно в башенку смотрит!!11 4 Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 Я думаю, что важнейшая задача сейчас - это увеличение времени жизни быстрых светляков под огнем на средних и больших дистанциях. Удалось ли разработчикам решить эту задачу изменением фунции распределения. Думаю, что нет.Нужно не распределение для этого балансировать, а скорость сведения и разброс от движения стволом.В быстро появляющуюся и исчезающую цель не должны попадать не из-за плохой фунции в центре прицела, а потому что не успевают свестись. Сейчас же успевают.А перестрелка малоподвижных объектов пусть происходит с хорошей точностью на большом расстоянии.Я точность орудий по ТТХ предложил бы апнуть процентов на 20. Но на аналогичное значение при этом понерфить время сведения и разброс от движения ствола.Вертуханы значительно сократятся из-за увеличенного разброса при движении ствола.Распределение попаданий можно было бы вообще не трогать при этом. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
glevg Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 4 864 публикации 80 277 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 17 Фев 2015 - 13:16 пользователь Galaxy_Plus сказал:Я думаю, что важнейшая задача сейчас - это увеличение времени жизни быстрых светляков под огнем на средних и больших дистанциях. Удалось ли разработчикам решить эту задачу изменением фунции распределения. Думаю, что нет.Нужно не распределение для этого балансировать, а скорость сведения и разброс от движения стволом.В быстро появляющуюся и исчезающую цель не должны попадать не из-за плохой фунции в центре прицела, а потому что не успевают свестись. Сейчас же успевают.А перестрелка малоподвижных объектов пусть происходит с хорошей точностью на большом расстоянии.Я точность орудий по ТТХ предложил бы апнуть процентов на 20. Но на аналогичное значение при этом понерфить время сведения и разброс от движения ствола.Вертуханы значительно сократятся из-за увеличенного разброса при движении ствола.Распределение попаданий можно было бы вообще не трогать при этом. Когда они сподобятся привязать механизм разброса к конкретным стволам, а само распределение разброса сделают динамичным в зависимости от сведения, тогда будет тема. У танков нет недостатков, у танков есть особенности. ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1 Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art Ссылка на комментарий
rtr189 Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 1 163 публикации 92 519 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 опять палка о 2-х концах,у 1 бомбит почему не попал ,у другого почему в меня попали если и так точность понерфили .Оффтоп как по мне многим понравилась игра которая была на релизе без голды и точности и у каждого класса была своя задача,а не как щас пт с барабаном могут рашить ТТшек,у ст на голде вообще нет трудностей с пробитием тт ,лт в кустах стоят настреливают . 1 Ссылка на комментарий
DED_60_JIET_37 Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 5 378 публикаций 8 807 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 (изменено) 17 Фев 2015 - 16:16 пользователь Galaxy_Plus сказал:Я думаю, что важнейшая задача сейчас - это увеличение времени жизни быстрых светляков под огнем на средних и больших дистанциях. Удалось ли разработчикам решить эту задачу изменением фунции распределения. Думаю, что нет.Нужно не распределение для этого балансировать, а скорость сведения и разброс от движения стволом.В быстро появляющуюся и исчезающую цель не должны попадать не из-за плохой фунции в центре прицела, а потому что не успевают свестись. Сейчас же успевают.А перестрелка малоподвижных объектов пусть происходит с хорошей точностью на большом расстоянии.Я точность орудий по ТТХ предложил бы апнуть процентов на 20. Но на аналогичное значение при этом понерфить время сведения и разброс от движения ствола.Вертуханы значительно сократятся из-за увеличенного разброса при движении ствола.Распределение попаданий можно было бы вообще не трогать при этом. Вы что ? Точность у ВГ и так убога (полностью согласен с постом glevg А вы предлагаете играть вообще без орудий. Мне кажется это будет не интересно. При полном сведении должен (обязано попадать орудие) туда куда целишься. И если разброс то не более чем в приведённом ТТХ орудия и не чаще чем в 20% случаев. Изменено 17 февраля, 2015 пользователем DED_60_JIET_37 Интереснейшие видео о походах за грибами, сбор грибов заготовка грибов, грибная кулинария. Ссылка на комментарий
anonym_MEpaP3THqDfM Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 5 376 публикаций 8 981 бой Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 Я вообще не заметил изменений в точности. Ссылка на комментарий
krokodilaz Опубликовано: 17 февраля, 2015 Игроки 142 публикации 11 022 боя Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2015 (изменено) поиграл 2 дня на ТТ, впечатления следующие: при полном сведении попадания значительно ухудшились, даже на дистанции 50 м, целясь в огромное НЛД, снаряд уходит в влд, под днище, в гуслю, куда угодно, а вот без сведения всё летит в цель, парадокс. Так как я привык сводиться, мне стало менее комфортно играть. Изменено 17 февраля, 2015 пользователем krokodilaz Ссылка на комментарий
GoldScorp Опубликовано: 18 февраля, 2015 Игроки 364 публикации 52 103 боя Автор Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2015 17 Фев 2015 - 18:27 пользователь glevg сказал:Когда они сподобятся привязать механизм разброса к конкретным стволам, а само распределение разброса сделают динамичным в зависимости от сведения, тогда будет тема. Дружище да у Вас 40К боёв коту под ...... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gifРазброс у нас в игре и так динамичный в зависимости от сведения - значит уже тема? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif 18 Фев 2015 - 04:26 пользователь Saist76rus сказал:ТС, ты вообще с головой дружишь? Какая может быть точность в игре, в которой присутствует какой то рандомный круг сведения? Тема неочем, круг сведения на помойку...... А вот и первый представитель "стрельбы с вертухи в каждом бою" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif Почитайте вот эту новость - оказывается точность упала только на 2%. Очень любопытный факт - обычно разрабы говорят "прошло ещё слишком мало времени" а тут сразу и такое. Как говорится - кушать подано..... Ссылка на комментарий
DED_60_JIET_37 Опубликовано: 18 февраля, 2015 Игроки 5 378 публикаций 8 807 боёв Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2015 18 Фев 2015 - 02:26 пользователь Saist76rus сказал: ТС, ты вообще с головой дружишь? Какая может быть точность в игре, в которой присутствует какой то рандомный круг сведения? Тема неочем, круг сведения на помойку...... А действительно, что такое круг сведения? И что он очерчивает? И почему он (круг) разброс в ТТХ танка превышает в несколько раз? Интереснейшие видео о походах за грибами, сбор грибов заготовка грибов, грибная кулинария. Ссылка на комментарий
Javdet Опубликовано: 18 февраля, 2015 Игроки 1 010 публикаций 10 150 боёв Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2015 16 Фев 2015 - 15:04 пользователь GoldScorp_Ufa сказал:"Изменено распределение попадания в круг прицеливания (незначительно уменьшено количество попаданий в самый центр прицела)."Как говорят разработчики цель новой точности в 0.9.6 - снижение вертуханов.... Да мало ли что говорят.Снижение точности это есть просто снижение точности."Вертуханы" это для публики аргумент.С 500м раньше можно было вероятно попасть при полном сведении в торчащий пиксель изза камня, щас маловероятно. Это тоже "вертухан"? ну а 2% статистики... тот самый случай что статистика третий вид лжи.Это на 2% упала точность СДЕЛАННЫХ выстрелов. А сколько %% отказались делать выстрел ввиду уменьшения точности, хотя раньше бы выстрелили и попали? Интересно, как изменилась средняя дистанция выстрела? "Я не настолько мёртвый, чтобы оставаться всегда живым" (с) Да пребудет с тобой ВБР! (σ = 1) Ссылка на комментарий
finito13 Опубликовано: 28 февраля, 2015 Игроки 39 публикаций 32 366 боёв Поделиться Опубликовано: 28 февраля, 2015 предлагаю всем проверит точность с захватом цели и сравнит эту точность при обычной стрельбе без захвата по той же цели и на том же расстояний и вы увидите огромную разницу это сделано чтоб больше игроков пользовались функцией захвата цели Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 13 марта, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 13 марта, 2015 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.Тема закрыта. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации