Перейти к содержимому

Есть ли логика в новой точности?


GoldScorp

Рекомендованные публикации

Игроки
364 публикации
52 103 боя

 

Не смог удержаться.

  •  
  • "Изменено распределение попадания в круг прицеливания (незначительно уменьшено количество попаданий в самый центр прицела)."

 

Из того, сколько боёв отыграл на тесте и на основе у меня накопились следующие  наблюдения (все ниже описанное приведено только с учётом полного сведения на цель):

1. Точность АРТ-САУ

     "+" точные арты (лорки, баты, фв, 261) получили не плохой бафф

     "-" арты с большим разбросом (40/43, конь) стали косить довольно часто

Выявилась общая проблема всех арт - снаряды довольно часто стали падать влево и вправо, а не стандартные недолёт, перелёт. У точных арт эта особенность не так выражена, т.к. снаряды ложащиеся в корпус рядом с гуслями наносят столько же дамага как обычно.  Как по мне это вполне логично для точных с малым сплешем и альфой. Но вот тяжёлые арты пострадали сильно - возможно это замысел разрабов в снижении ваншотов от арты на 2К++.

2. Точность ТТ:

Классические тяжы пострадали не сильно, если вообще хоть как то заметно.

Зато барабанные нервно курят - редкий раз теперь положишь 4 из 4 в нлд Е100 с хэви или 50Б (земля или влд ппц).

3. Точность ПТ:

Самоходки с изначально большим разбросом -  фактически не пострадали пострадали, а некоторые стреляющие по параболе получили бафф.

У точных пт нарисовались те же проблемы что и у тт - падение снаряда в край при выцеливании слабых мест в броне.

4. Точность СТ:

Наиболее пуканозажигающий класс техники с новой точность. Сводишься на еписи в ком башенку (кому угодно) и 3 из 3 летит точно над башней ппц.

За совков просто обидно.

Зато япошка, опять же с изначально большим разбросом, получил мини бафф.

5. Точность ЛТ:

Чуть кривее, чуть рандомнее, еще и боекомплект не большой.

С одной стороны не приятно, но с другой стороны не хорошо когда лт8 разбирает половинчатого ст10 1на1 - пусть светят, а не стреляют.

 

Как говорят разработчики цель новой точности в 0.9.6 - снижение вертуханов....

На мой взгляд здесь у них вышел просчёт. Да - в центр круга без полного сведения стало попадать сложнее. А кто сказал что большинству индивидуумов нужен именно центр круга?

Красненьким с

Соль в том, что снаряды редко попадают в край круга, не часто попадают в центр - остаётся "бублик" который продолжает подходить вертуханам - не так качественно как было, но всё же проблема осталась.

Зато игроки более менее умеющие стрелять теперь реже могут надеяться на свой скилл - так зачем повышение в игре вероятности распределения за которое отвечает компьютер?

И при старой точности при полном сведении ты не мог гарантировать что попадёшь даже со 100 метров, а сейчас что? Смысл ухудшать?

 

Хотя я допускаю попутные цели данной точности:

1. Возвращение роли "брони" в игру - весьма спорно, т.к. теперь Е4 в клинче пробивает голдой Е100 в влд и не зачем выцеливать башню.

2. Выравнивание скилла в рандоме - шанс что ты среагируешь при первом промахе по тебе выше (успеешь развернуться, переехать).

 

Лично мне эта точно совсем не нравится, хотя и есть маленькие плюсы.

 

P.S. ни кого не хотел обидеть, просто мысли в слух.

 

  • Плюс 8

Ссылка на комментарий
Игроки
4 821 публикация
27 252 боя

Всегда вспоминал М 53\55 добрыми словами , после того как докачался до Т-92 ... продал 92 и выкупил ее снова - потратил энное кол-во времени и

средств на это ...

53\55 стала убога как и 92  - все правильно , теперь к перелетам и недолетам добавилось влево - вправо , пришлось поставить сток орудие ибо попадания стали редки ОЧЕНЬ , всегда как правило сплеш ...

Особенно порадовали километровые промахи при полном сведении , круг разброса отображаемый у прицела это просто фикция - ибо в некоторых ситуациях захватываемая цель находится ПОЛНОСТЬЮ в этом круге , а снаряд улетает ЗА КРАЙ ОТОБРАЖАЕМОЙ ПОВЕРХНОСТИ НА ЭКРАНЕ ...

Кароч - в игре все хорошо ..

                                

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 277 боёв

Механизм точности убог изначально. Новая обрезка просто сгладила пик, при этом не увеличила отклонение к краям. Какое это отношение имеет к заявленной борьбе с вертухами? Никакого. Полное сведение как не играло никакой роли, так и не играет. Если танк противника занимает 1/3 прицела в центре, можно стрелять. Тот факт, что вертухан реже дает попадание в центр, точно так же снижает вероятность попадания в центр при полном сведении, при этом попадать с вертухи вы продолжите с той же вероятностью (вам в центр и не надо, достаточно кинуть в тот самый бублик без дырки), а вот попадать при выцеливании станете реже. Картошка, как обычно, смогла.

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
622 публикации
54 682 боя

Сдается мне, что это была комедия. А так логика простая, стреляем больше попадаем меньше, соответственно серебра тратим больше и получается, нас не навязчиво подталкивают к покупке ПА.

ЗЫ: Может в теме предложения написать, чтобы крестик там точки-кружочки убрали из прицела, оставили только круг сведения, а то *** рвет сильно, когда сводишься полностью например в башенку кв-4 а снаряд летит влево ну или вправо, а крестик то точно в башенку смотрит!!11

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

Я думаю, что важнейшая задача сейчас - это увеличение времени жизни быстрых светляков под огнем на средних и больших дистанциях.

 

Удалось ли разработчикам решить эту задачу изменением фунции распределения. Думаю, что нет.

Нужно не распределение для этого балансировать, а скорость сведения и разброс от движения стволом.

В быстро появляющуюся и исчезающую цель не должны попадать не из-за плохой фунции в центре прицела, а потому что не успевают свестись. Сейчас же успевают.

А перестрелка малоподвижных объектов пусть происходит с хорошей точностью на большом расстоянии.

Я точность орудий по ТТХ предложил бы апнуть процентов на 20. Но на аналогичное значение при этом понерфить время сведения и разброс от движения ствола.

Вертуханы значительно сократятся из-за увеличенного разброса при движении ствола.

Распределение попаданий можно было бы вообще не трогать при этом.

 

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 277 боёв
17 Фев 2015 - 13:16 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Я думаю, что важнейшая задача сейчас - это увеличение времени жизни быстрых светляков под огнем на средних и больших дистанциях.

 

Удалось ли разработчикам решить эту задачу изменением фунции распределения. Думаю, что нет.

Нужно не распределение для этого балансировать, а скорость сведения и разброс от движения стволом.

В быстро появляющуюся и исчезающую цель не должны попадать не из-за плохой фунции в центре прицела, а потому что не успевают свестись. Сейчас же успевают.

А перестрелка малоподвижных объектов пусть происходит с хорошей точностью на большом расстоянии.

Я точность орудий по ТТХ предложил бы апнуть процентов на 20. Но на аналогичное значение при этом понерфить время сведения и разброс от движения ствола.

Вертуханы значительно сократятся из-за увеличенного разброса при движении ствола.

Распределение попаданий можно было бы вообще не трогать при этом.

 

Когда они сподобятся привязать механизм разброса к конкретным стволам, а само распределение разброса сделают динамичным в зависимости от сведения, тогда будет тема.

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
1 163 публикации
92 519 боёв

опять палка о 2-х концах,у 1 бомбит почему не попал ,у другого почему в меня попали если и так точность понерфили .

Оффтоп как по мне многим понравилась игра которая была на релизе без голды и точности и у каждого класса была своя задача,а не как щас пт с барабаном могут рашить ТТшек,у ст на голде вообще нет трудностей с пробитием тт ,лт в кустах стоят настреливают .

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 378 публикаций
8 807 боёв
17 Фев 2015 - 16:16 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Я думаю, что важнейшая задача сейчас - это увеличение времени жизни быстрых светляков под огнем на средних и больших дистанциях.

 

Удалось ли разработчикам решить эту задачу изменением фунции распределения. Думаю, что нет.

Нужно не распределение для этого балансировать, а скорость сведения и разброс от движения стволом.

В быстро появляющуюся и исчезающую цель не должны попадать не из-за плохой фунции в центре прицела, а потому что не успевают свестись. Сейчас же успевают.

А перестрелка малоподвижных объектов пусть происходит с хорошей точностью на большом расстоянии.

Я точность орудий по ТТХ предложил бы апнуть процентов на 20. Но на аналогичное значение при этом понерфить время сведения и разброс от движения ствола.

Вертуханы значительно сократятся из-за увеличенного разброса при движении ствола.

Распределение попаданий можно было бы вообще не трогать при этом.

 

   Вы что ?   Точность у ВГ и так убога (полностью согласен с постом glevg   

      А вы предлагаете играть вообще без орудий. Мне кажется это будет не интересно.         При полном сведении должен (обязано попадать орудие)

    туда куда целишься. И если разброс то не более чем в приведённом ТТХ орудия и не чаще чем в  20% случаев.  

Изменено пользователем DED_60_JIET_37
                         
                                   

 

Ссылка на комментарий
Игроки
142 публикации
11 022 боя
поиграл 2 дня на ТТ, впечатления следующие: при полном сведении попадания значительно ухудшились, даже на дистанции 50 м, целясь в огромное НЛД, снаряд уходит в влд, под днище, в гуслю, куда угодно, а вот без сведения всё летит в цель, парадокс. Так как я привык сводиться, мне стало менее комфортно играть. Изменено пользователем krokodilaz
Ссылка на комментарий
Игроки
364 публикации
52 103 боя
17 Фев 2015 - 18:27 пользователь glevg сказал:

Когда они сподобятся привязать механизм разброса к конкретным стволам, а само распределение разброса сделают динамичным в зависимости от сведения, тогда будет тема.

 

Дружище да у Вас 40К боёв коту под ...... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif

Разброс у нас в игре и так динамичный в зависимости от сведения - значит уже тема? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif

 

18 Фев 2015 - 04:26 пользователь Saist76rus сказал:

ТС, ты вообще с головой дружишь? Какая может быть точность в игре, в которой присутствует какой то рандомный круг сведения? Тема неочем, круг сведения на помойку...... 

 

А вот и первый представитель "стрельбы с вертухи в каждом бою" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

 

 

Почитайте вот эту новость - оказывается точность упала только на 2%. Очень любопытный факт - обычно разрабы говорят "прошло ещё слишком мало времени"  а тут сразу и такое. Как говорится - кушать подано.....


Ссылка на комментарий
Игроки
5 378 публикаций
8 807 боёв
18 Фев 2015 - 02:26 пользователь Saist76rus сказал:

 

ТС, ты вообще с головой дружишь? Какая может быть точность в игре, в которой присутствует какой то рандомный круг сведения? Тема неочем, круг сведения на помойку...... 

   А действительно, что такое круг сведения? И что он очерчивает? И почему он (круг) разброс в ТТХ танка превышает в несколько раз? 

                         
                                   

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 010 публикаций
10 150 боёв
16 Фев 2015 - 15:04 пользователь GoldScorp_Ufa сказал:

  • "Изменено распределение попадания в круг прицеливания (незначительно уменьшено количество попаданий в самый центр прицела)."
Как говорят разработчики цель новой точности в 0.9.6 - снижение вертуханов....
 

Да мало ли что говорят.

Снижение точности это есть просто снижение точности.

"Вертуханы" это для публики аргумент.

С 500м раньше можно было вероятно попасть при полном сведении в торчащий пиксель изза камня, щас маловероятно. Это тоже "вертухан"?

 

ну а 2% статистики... тот самый случай что статистика третий вид лжи.

Это на 2% упала точность СДЕЛАННЫХ выстрелов. А сколько %% отказались делать выстрел ввиду уменьшения точности, хотя раньше бы выстрелили и попали?

 

Интересно, как изменилась средняя дистанция выстрела?

 

"Я не настолько мёртвый, чтобы оставаться всегда живым" (с)
Да пребудет с тобой ВБР! (σ = 1)
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
39 публикаций
32 366 боёв
предлагаю всем проверит точность с захватом цели и сравнит эту точность при обычной стрельбе без захвата по той же цели и на том же расстояний  и вы увидите огромную разницу это сделано чтоб больше игроков пользовались функцией захвата цели 
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.




Тема закрыта.     

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...