Перейти к содержимому

И все-таки WoT


KampfGeist

Рекомендованные публикации

Игроки
3 095 публикаций
25 610 боёв

К делу: играю с июня 2011. Как любителю истории и военной техники, мне много что не нравилось (нерфы/апы/перебалансировки карт и ТТХ/ввод выдуманных или слишком поздних машин и орудий). Несколько раз бросал игру (особенно после появления конкурентов) но через время возвращался. Почему? Драйв. Да-да, несмотря на заезженные вдоль и поперек карты, давно изученные тактики на них и однообразие режимов боев.

 

Что я подразумеваю под драйвом и за счет чего он, по-моему мнению, существует? Думаю, несмотря на все споры игроков, разработчики очень верно угадали с размером карт. И я это докажу: именно в существующих на сегодня размерах, карты обеспечивают разнообразие дистанций боя, одновременно сохраняя возможность игрокам вовремя реагировать на постоянно меняющуюся боевую ситуацию. Вернуться сбить захват или поддержать союзников на участке, где необходима помощь. Это позволяет увеличить роль одного игрока в бою, а также значение командности. А это, в совокупности с множеством позиций и местности, располагающей к реализации преимуществ того или иного вида техники, рождает в игре тактику. Да-да! Несмотря на легионы бронекопытных, в игре существует тактика. Раньше тактики и мышления в бою было больше, теперь меньше, причиной этому есть резкое изменение качества аудитории, обусловленное ростом популярности игры.

Понимание драйва пришло после появления конкурентов (в творение которых я тоже с удовольствием играю): огромные 5-6км открытые карты с пока недостаточно продуманным ландшафтом и сырой системой маскировки/обнаружения приводят к тому, что игрок сразу выбирает направление, которое позже будет сменить невозможно или почти невозможно из-за размеров карт и времени на передислокацию. Он вынужден 5 минут добираться до мест столкновения и выбирать что-то, хоть как-то смахивающее на позицию. И потом начинаются доолгие и малоэффективные пострелушки с 1-2 км. И ладно бы, если б это были пострелушки хотя бы за владение базой, но Вы можете наткнуться на таких же дродяг, как Вы, на каком-то малозначимом участке карты и застрять там с этими пострелушками до конца боя. А тем временем Ваш ствол бы понадобился в более значимом месте, и в итоге команда проигрывает. О том, чтоб вовремя вернуться на сбитие базы или успеть помочь союзникам додавить врага, если тебя уничтожили и ты едешь аж с респа после возрождения, говорить не приходится. То есть, только за счет огромных карт "размазывается" командность и роль одного игрока в бою. Как результат, каждый сам за себя воюет на каком-то клочке карты, часто малозначимом, где он встретил врага, и даже не имеет возможности повлиять на исход боя, и надеется, что где-то там, за 5-6км от него, ребята победят.

 

Это поверхностное сравнение я привел не для того, чтоб кого-то унизить или возвысить. Повторюсь, что в обе игры я играю с удовольствием. И глубоко сравнивать их нельзя из-за совершенно разные концепций, которые по-своему правильные. Тем более, вторая игра хорошеет на глазах. Это сравнение я привел для того, чтоб игроки увидели ту разницу, которая притягивает миллионы людей к этой игре. Подумайте. Если в "Мире танков" сделать здоровенные карты и все другое, о чем вы так просите разработчиков, будете ли вы продолжать играть в эту игру? Останется ли в ней то, что вас притягивает?

 

От себя лишь добавлю одну просьбу: уважаемые разработчики, пожалуйста, я понимаю, что контингент игры меняется и приоритеты нынешних игроков в корне отличаются от приоритетов "старой гвардии", но, пожалуйста, если вы делаете изменения в ТТХ, то пусть в, как и раньше, гармонично сочетаются баланс с логикой и историчностью. Если уж изменять  пробитие, то путем замены снарядов и орудий. А если изменять обзор - то учитывая высоту машины, количество и качество её оптических приборов, а не просто потому, что кто-то по роли должен быть глазастым, а кто-то слепым.

 

Благодарю.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
969 публикаций
13 055 боёв
Согласен. Сделать танкам исторические орудия и историческое пробитие и совсем другая игра пойдет, более веселая, будут на тяжах, как на барабанах, дробь отбивать. Но чтобы не делать тяжи имбовыми надо повысить критоспособность фугасов, чтоб тяжи после нескольких удачных попаданий еле ползали. А попасть в них легче из-за размеров. Вот такой баланс хочу Изменено пользователем Boaretheus

Маус фхтагн

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 864 публикации
80 277 боёв
23 Янв 2015 - 11:11 пользователь Boaretheus сказал:

Согласен. Сделать танкам исторические орудия и историческое пробитие и совсем другая игра пойдет, более веселая, будут на тяжах, как на барабанах, дробь отбивать. Но чтобы не делать тяжи имбовыми надо повысить критоспособность фугасов, чтоб тяжи после нескольких удачных попаданий еле ползали. А попасть в них легче из-за размеров. Вот такой баланс хочу

... это если тяжи с места сдвинутся, историчность ведь не может быть однобокой, верно?

У танков нет недостатков, у танков есть особенности.

ВГ прекращяите это! Подгорает так что дальше некуда! (с) dmitrikul_1

Он же почти на половине своей технике играть не умеет, и свою стату он заработал исключительно на танках 9-10 уровней. (с) COPCK_BCB

Снаряды летают так медленно, что многие танки могут от них уклоняться... © ShadowClimber

У меня более 40 знакомых бросили это, как они говорят, "лохотронное занятие". (с) B_e_r_S_i_Art

Ссылка на комментарий
Игроки
3 095 публикаций
25 610 боёв
На днях прочел ответы Шторма. Говорит, что обзор ПТ был порезан в основном потому, что в конце боя они имели слишком большие преимущества в обороне и против них очень сложно бороться. Простите, так ПТ это как раз машины для обороны, для засад, для действия с заранее подготовленных позиций. А сейчас обзор убрали, маскировку тоже. В чем теперь тактическая изюминка ПТ? И вообе преимущество перед одноуровневыми танками?
Ссылка на комментарий
Игроки
18 318 публикаций
3 761 бой
24 Янв 2015 - 16:18 пользователь KampfGeist сказал:

На днях прочел ответы Шторма. Говорит, что обзор ПТ был порезан в основном потому, что в конце боя они имели слишком большие преимущества в обороне и против них очень сложно бороться. Простите, так ПТ это как раз машины для обороны, для засад, для действия с заранее подготовленных позиций. А сейчас обзор убрали, маскировку тоже. В чем теперь тактическая изюминка ПТ? И вообе преимущество перед одноуровневыми танками?

 

В агрессивной игре и альфе.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
24 Янв 2015 - 18:23 пользователь Super_Fduch_2001 сказал:

 

В агрессивной игре и альфе.

 

 

Мне правда очень-очень интересно как агрессивно играть на Эмиле который :

а) не ездит

б) бумажный

в) большой и яркосветящийся.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
24 Янв 2015 - 18:29 пользователь Alarika сказал:

 

 

Мне правда очень-очень интересно как агрессивно играть на Эмиле который :

а) не ездит

б) бумажный

в) большой и яркосветящийся.

У Эмиля альфа 490 с кд 12 секунд. Да еще и точность с пробитием отличные. И это все на 7 уровне.

Изменено пользователем SilencerNT

 

 
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 358 боёв
24 Янв 2015 - 17:33 пользователь SilencerNT сказал:

У Эмиля альфа 490 с кд 12 секунд. Да еще и точность с пробитием отличные. И это все на 7 уровне.

 

плюс чужой свет никто не отменял
Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
24 Янв 2015 - 18:33 пользователь SilencerNT сказал:

У Эмиля альфа 490 с кд 12 секунд. Да еще и точность с пробитием очень крутые.

 

И удар он не держит совсем. Все это подразумевает осторожную игру на пределе дальности. Потому то меня и интересует - как на нем играть агрессивно если засвет=ангар.

 

24 Янв 2015 - 18:35 пользователь rusmortal сказал:

 

плюс чужой свет никто не отменял

 

У нас похоже разные понятия агрессивности.... Отстрел по чужому засвету по КД - это агрессивно?

Изменено пользователем Alarika

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 358 боёв
24 Янв 2015 - 17:37 пользователь Alarika сказал:

 

И удар он не держит совсем. Все это подразумевает осторожную игру на пределе дальности. Потому то меня и интересует - как на нем играть агрессивно если засвет=ангар.

 

как играть определяется слишком многими факторами, от карты и сетапа команд до "стадии" боя (начало/середина/конец)

Изменено пользователем rusmortal
Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
24 Янв 2015 - 18:37 пользователь Alarika сказал:

 

И удар он не держит совсем. Все это подразумевает осторожную игру на пределе дальности. Потому то меня и интересует - как на нем играть агрессивно если засвет=ангар.

 

 

У нас похоже разные понятия агрессивности.... Отстрел по чужому засвету по КД - это агрессивно?

Агрессивно - это выехал, втетерил и уехал. Кстати Эмиля не особо то и понерфят, ему срежут ИМБОВЫЙ для 7 уровня обзор (400м) до вполне приемлемого (370). Хотя даже 370 это овердофига, сейчас только у 3 ПТ7 есть схожий обзор (Челенджер 380, яга и т25ат по 370), у всех остальных по 330-350. 

Изменено пользователем SilencerNT

 

 
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
13 908 публикаций
39 358 боёв
24 Янв 2015 - 17:37 пользователь Alarika сказал:

У нас похоже разные понятия агрессивности.... Отстрел по чужому засвету по КД - это агрессивно?

я написал плюс, это не значит что при агрессивной игре, где ставка идет на чужой кд и свою альфу, идет речь о стрельбе по засвету

Ссылка на комментарий
Игроки
708 публикаций
21 697 боёв
Пользователь сказал:

 Подумайте. Если в "Мире танков" сделать здоровенные карты и все другое, о чем вы так просите разработчиков, будете ли вы продолжать играть в эту игру? 

 

есть такой закон онлайн игр-

Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.

Изменено пользователем suiZidal

 

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
24 Янв 2015 - 18:41 пользователь SilencerNT сказал:

Агрессивно - это выехал, втетерил и уехал. Кстати Эмиля не особо то и понерфят, ему срежут ИМБОВЫЙ для 7 уровня обзор (400м) до вполне приемлемого (370). Хотя даже 370 это овердофига, сейчас только у 3 ПТ7 есть схожий обзор (Челенджер 380, яга и т25ат по 370), у всех остальных по 330-350. 

 

Ну то есть для самоубийц.  Поскольку с "уехал" у этого гроба есть проблемы. А обзор ему нужен именно такой чтобы овердофига в силу вышеперечисленного. Тем более что с его УВН он постоянно считай что в движении - то есть маскировка тоже отсутствует.  Да он еще и постоянно с девятками - а там 370 уже не имбово.

Впрочем неважно. Просто очередной непродуманный шаг ВГ - они похоже жить не могут чтобы что нибудь не накосячить.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
24 Янв 2015 - 18:56 пользователь Alarika сказал:

Ну то есть для самоубийц.  Поскольку с "уехал" у этого гроба есть проблемы. А обзор ему нужен именно такой чтобы овердофига в силу вышеперечисленного. Тем более что с его УВН он постоянно считай что в движении - то есть маскировка тоже отсутствует.  Да он еще и постоянно с девятками - а там 370 уже не имбово.

А что не так с его УВН? Лучшие на уровне. Ну а то что с девятками постоянно - прохладная история. Не чаще других ПТ-7, у которых обзор еще хуже.

  • Плюс 1

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
15 266 публикаций
44 125 боёв

в моём сердце есть место только для одной питэ. это чхурчхилль джыти!

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-3290991-0-19501600-1422108524_thumb.jpg

wot_screens_tanks_britain_gun_carrier_churchill_image_01.jpg

 

 

 

12 авг 2018 - 14:36 пользователь Eternity сказал:

Если ты про себя говоришь, что ты "откровенно плохой игрок", то от тебя за матчасть ничего не видно было пока что. а чтоб за кого-то так говорить, ты сначала должен выиграть у него 1 на 1, чтобы твои слова не выглядели просто свистом, приравненным к туфте.

Ссылка на комментарий
Игроки
8 044 публикации
26 622 боя
24 Янв 2015 - 19:05 пользователь SilencerNT сказал:

А что не так с его УВН? Лучшие на уровне. Ну а то что с девятками постоянно - прохладная история. Не чаще других ПТ-7, у которых обзор еще хуже.

 

УГН конечно ж. Перепутала, бывает.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 071 публикация
30 019 боёв
24 Янв 2015 - 19:33 пользователь SilencerNT сказал:

У Эмиля альфа 490 с кд 12 секунд. Да еще и точность с пробитием отличные. И это все на 7 уровне.

 

УВН гигантские. Вторые в игре после после какого то танка. Выезжает в итоге одно орудие и кусочек корпуса, стреляет и уезжает обратно. Изменено пользователем Indnjc
Ссылка на комментарий
Игроки
13 283 публикации
49 377 боёв
24 Янв 2015 - 20:18 пользователь KampfGeist сказал:

На днях прочел ответы Шторма. Говорит, что обзор ПТ был порезан в основном потому, что в конце боя они имели слишком большие преимущества в обороне и против них очень сложно бороться. Простите, так ПТ это как раз машины для обороны, для засад, для действия с заранее подготовленных позиций. А сейчас обзор убрали, маскировку тоже. В чем теперь тактическая изюминка ПТ? И вообе преимущество перед одноуровневыми танками?

 

В больших и страшных бабахалках.

#noarty\о/!!!11

 

 My sons, the galaxy is burning. We all bear witness to a final truth -- our way is not the way of the Imperium. You have never stood in the Emperor’s light. Never worn the Imperial eagle. And you never will. You shall stand in midnight clad, your claws forever red with the lifeblood of my father’s failed empire, warring through the centuries as the talons of a murdered god. Rise, my sons, and take your wrath across the stars, in my name. In my memory. Rise, my Night Lords. - Konrad Curze, primarch of the 8 legion, the "Night Lords".

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
3 095 публикаций
25 610 боёв
25 Янв 2015 - 00:12 пользователь sir_bonzo сказал:

 

В больших и страшных бабахалках.

 

Большие и страшные бабахалки часто имеют долгую перезарядку, низкую точность и скорость сведения и разброс круга сведения от движения. Так что большие бабахалки - это не панацея и не средство затмить все недостатки. Это только особенность, которую, на ряду с другими особенностями, если уметь правильно использовать - можно затащить.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...