DonatasBanionis Опубликовано: 19 января, 2015 Игроки 823 публикации 41 494 боя Поделиться Опубликовано: 19 января, 2015 На размышления натолкнула следующая тема:http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1507516-%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%BB%D0%B8-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D1%81%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%B2-%D1%81%D0%BE%D1%8E/ Если это интересно разработчикам, могу поделиться соображениями непосредственно по теме определения "специально/случайно" и дополнительным свойствам системы. О проблеме "случайно/специально", уговоримся с определениями:- при прицеливании по сопернику, в снайперском или аркадном режиме, неважно, что вы видите? Правильно круг прицела, область отображаемого в кругу прицела пространства, от конца ствола вашего орудия и до границы карты (образующего конус с вершиной в центре конца ствола и основанием - круг прицела), назовем "область прицеливания". - временной интервал (учитывающий скорость полета снаряда вашего конкретного орудия и машины и расстояние до противника) между нажатием игроком ЛКМ (выстрелом) и поражением союзника, находящегося в "области прицеливания" (причем не важно где союзник, за или перед выцеливаемым вами соперником) назовем "таймаутом". Проще говоря таймаут - время полета снаряда +50% и - 25%. (то есть если выстрел был произведен в 14:20 и время полета снаряда составило 1 секунда, таймаут составляет интервал в 1,75 секунды причем начинается в 14 м 19 с 500 мс и заканчивается в 14 м 21 с 250 мс)- если навести центр вашего круга прицела на союзника, его контур подсветится зеленым, интервал времени, находящегося внутри таймаута и разрешающего нахождение союзника подсвеченным зеленым назовем "таймин" и принимаем его равным 10% от скорости сведения орудия (ТТХ) (если таймаут 2 сек., то таймин должен быть внутри этих двух секунд). Условия таймина признаются удовлетворенными если принимают значения от 0 до максимального значения (10% от скорости сведения орудия). Как это работает:Как часто бывает, вы целитесь жмете на ЛКМ и в этот момент в прицел вкатывается наглый союзник...выстрел, поражение союзника, вам штрафные очки или может даже банhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif. Теперь же, если условия пространственного и временного нахождения союзника удовлетворяют области прицеливания, таймауту и таймину система засчитывает попадание как случайное и не плюсует нанесенный урон к общей сумме нанесенного союзникам урона, стремясь вас наказать. Такой анализ исключает учет попадания по союзнику "рикошетом", где снаряд вылетает из области прицеливания, или снаряд не покидая области прицеливания поражает союзника, но союзник при этом вне таймина. Однако, при соблюдении условий области прицеливания и таймаута, если время нахождения союзника "подсвеченным" зеленым больше таймина, система признает прицеливание "специальным". Признание попадания "случайным" происходит только при удовлетворении условий области прицеливания, таймаута и таймина. (для арты можно ввести правки, уменьшением значения таймаута) Если максимальное значение таймина больше значения таймаута (когда расстояние между вами и обстреливаемым соперником мало и снаряд летит десятки/сотни милисекунд) то попадание в союзника находящегося в области прицеливания признается так же случайным. Вот в общем и все мысли по решению проблемы признания попадания по союзнику случайным или специальным.Спасибо. 2 Баланса нет, и быть не может, это утопия аналогичная коммунизму...мужайтесь. Ссылка на комментарий
DonatasBanionis Опубликовано: 19 января, 2015 Игроки 823 публикации 41 494 боя Автор Поделиться Опубликовано: 19 января, 2015 Пояснения к 50% таймаута - это льгота игроку на инерциальность нервной системы...когда вы выцеливаете соперника , жмете на ЛКМ, зачастую союзник появляется в прицеле РАНЬШЕ чем вы жмете на кнопку, но среагировать не успеваете...для этого +50%, ну а минус 25% это уже традиционное в игре разбрасывание значений.Все цифири относительны, описана сама идея) Баланса нет, и быть не может, это утопия аналогичная коммунизму...мужайтесь. Ссылка на комментарий
SLAANESHH Опубликовано: 21 января, 2015 Игроки 13 316 публикаций 65 612 боёв Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 А стрельба с упреждением по своим? 1 Ссылка на комментарий
DonatasBanionis Опубликовано: 22 января, 2015 Игроки 823 публикации 41 494 боя Автор Поделиться Опубликовано: 22 января, 2015 Ну так 21 Янв 2015 - 17:41 пользователь iagdpanzer сказал:А стрельба с упреждением по своим? Согласен...забыл уточнить в описании области прицеливания об обязательном совпадении (+-5; +- 15 град. в зависимости от расстояния) направления прицела с направлением на соперника...понятно что научить машину безошибочно понимать "случайность" действия, надо вводить более чем 3 условия. Баланса нет, и быть не может, это утопия аналогичная коммунизму...мужайтесь. Ссылка на комментарий
sarutobi Опубликовано: 23 января, 2015 Игроки 1 154 публикации 40 022 боя Поделиться Опубликовано: 23 января, 2015 (изменено) Все равно, зная систему наказания ее можно обойти и специально ждать когда союзник окажется между вами и соперником.И, как вы правильно отметили, нужно время на отработку нервной системы человека. Но, мы все равно не можем уложить реакцию человека в какой-то промежуток. В бОльшей степени, конечно можем, но могут быть и "тормоза" среди людей в плане реакции. Также может случится так, что человек даже не увидеть союзника. Система то хороша. Но, как всегда, трудности в обходе принципа Парето. Ну и внезапные просадки FPS, фризы и потери пакетов, тоже не стоит списывать со счетов.То, что оно будет работать для большинства, я не сомневаюсь, но также куда труднее продумать ситуацию с оставшимися случаями, если это вообще возможно. Изменено 23 января, 2015 пользователем sarutobi Самурай без меча подобен самураю с мечом только без меча. ВЕРНИТЕ ОБЩИЙ ЧАТ. Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 6 февраля, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 6 февраля, 2015 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации