anonym_6Tir14PbGdCN Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 213 публикации Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 К написанию данной темы подвигло желание более подробно отписать, что я имел ввиду, когда задал его на стриме с Михаилом Живцом "Навстречу Шторму. Обновление 9.5" (24.12.2014) и которая нашла отклик как в умах стримеров так и большинства самих игроков.Знаком ?* Будет обозначен спорный функционал либо пункт, который мог бы добавить эффективности в тренировке либо наоборот усложнить процесс обучения. ВВЕДЕНИЕ.Комментарий автора. На форуме присутствует тема автора - РЕЖИМ ИГРЫ ПОЛИГОН -, игрок старается ее поддерживать ее уже более года, мнения и комментарии различны. Можете ознакомиться и поддержать автора! Мы же постараемся представить функционал, как если бы подобного рода Тренировочная комната существовала. Попробуем подать совместно идеи и предложения. Темы о проведении совместных и индивидуальных тренировок уже возникали на форуме, в сети интернета выложены различные типы клановых тренировок так и индивидуальных проводимые кланами для обычных игроков, как и программа от WG . Мысли и примеры разные, но так и не объединены в один формат. ПОПРОБУЕМ выделить ПОЛЕЗНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ТРЕНИРОВОК и реализовать предложения в данной теме. Примеры подобного рода тренировок с простора Youtube, коих еще много и все просмотреть с пользой для себя просто нереально. ОБОБЩЕНИЕ ТЕМЫИзображение №1 (Обновлено 15.01.2015) По ходу развития темы, обобщение будет увеличиваться. Изображение №2 (Обновлено 21.01.2015) АППАРЕЛЬ - Танкодром 1. ЗАДАЧИ, ЦЕЛИ и ПРИВИЛЕГИИ ТРЕНИРОВОЧНОЙ КОМНАТЫ -ПОЛИГОН-.Задача. Отработка определенных тактических элементов в группах, индивидуальные занятия с группой. Организация внутриклановых мероприятий.*На данный момент: Командирам и Полевым хотелось бы более эффективно вести совместные тренировки как внутри клана, так порой посоревноваться с игроками других кланов, формирование приглашений на других игроков кланов занимает очень много времени. Очень сложно донести цель и задачу тренировки игрокам клана в момент осуществления и нахождения в тренировочной - Обычный голосовой чат уже давно не устраивает и игроки пользуются программами сторонних разработчиков (Teamspeak, Mumble, Raidcall). Игроки обязаны каким-то образом показывать результат в тренировке.Цель. Повышение результатов командной игры, как командных так и индивидуальных боевых характеристик игроков клана. Реализация клановых соревнований на базе “Полигона”*На данный момент: Обычные навыки пробития машин можно взять из гайдов и сторонних ресурсов, в данном случае мы получим результат индивидуально лишь на игрока без взаимодействия в группах 2х2, 3х3, 5х5 и более.Возможность более точного фокуса в движении, при работе из-за укрытий, совместный выезд из-за препятствий на картах с различным рельефом. Именно совместная работа групп привносит эффективность на ГК и Укрепрайонах (Обычно боестолкновения на ГК и Укрепрайонах происходят между группами более чем 5 на 5)Привилегия тренировочной комнаты “ПОЛИГОН” - комната может быть создана ТОЛЬКО для игроков состоящих в клане, где Личный состав клана включает минимум 30 Игроков.*В будущем: Во первых это уменьшит нагрузку на сервера, исключая создание обычными игроками не принадлежащими к кланам и даст стимул игрокам подключаться к игре в команде вступив в клан, либо создать и развивать новый клан. 2. СБОР, ПРИГЛАШЕНИЕ В ТРЕНИРОВОЧНУЮ КОМНАТУ.2.1 Введение отдельного функционала как и Укрепрайоны для кланов. Ввести "ПОЛИГОН" как и УРЫ (Укрепрайоны), игрокам клана будет сразу видно, кто создал комнату и как к ней подключиться.2.2 Ввести ограничение на создание тренировочной комнаты “Полигон”, на клан может быть создано не более 3-ех Тренировочных комнат “Полигон” (максимальное количество игроков в комнате 30)2.3 Сообщение клана на сбор в тренировочной комнате. Отправка приглашения как всем участникам клана так и игрокам стороннего клана по названию ТЭГА клана (это исключит отправку каждому бойцу стороннего клана в индивидуальном порядке) 2.4 Ограничение на формирование и участие в Клановой тренировочной комнате. В тренировке могут принимать участие все игроки клана за исключением РЕЗЕРВИСТОВ как своего клана так и клана приглашенного к тренировке. Игроки не имеющие принадлежности к клану к тренировке не допускаются.2.5 Должностные привилегии на создание тренировочной комнаты. На создание комнаты ”Полигон” имеют право лишь Командиры, их Заместители, Полевые командиры и офицеры Штаба.2.6 Реализация всплывающего сообщения как внутри клиента так и в бою с формулировкой сообщения к сбору (Указание типа тренировки, сервер, уровень машин, инструктор)2.7 Сообщение отправляется лишь при уже созданной и настроенной Тренировочной комнате ”Полигон” 3. НАСТРОЙКИ КОМНАТЫ.3.1 Должностные привилегии в комнате.Инструктор - Тренируемые - Наблюдатели, с функциями Должностей можете ознакомиться ниже в разделе Права участников тренировки.3.2 Максимальное количество Участников в тренировке 30 игроков3.3 Инструктором может являться лишь Командир, его Заместители, Полевые командиры и офицеры Штаба - игроки являющиеся организаторами комнаты.3.4 Максимальное количество Инструкторов в тренировке 2 игрока, с учетом минимального количества инструктируемых 2-ух формирований (Мне кажется 2 Инструкторов достаточно?)3.5 Наблюдатели - игроки желающие понаблюдать за тренировкой, как с позиции наблюдателя от лица игрока за которым наблюдают, так и в обычном режиме находясь на выбранной наблюдателем машине в закрепленной для этих целей зоне (Позиции для наблюдения и контроля).3.6 Максимальное количество Наблюдателей в тренировке 8 игроков, по 4 наблюдателя с обеих из сторон инструктируемых (1-ая и 2-ая команда).Инструктируемые - игроки, с кем проводится тренировка.Максимальное количество инструктируемых в тренировке 28 игроков с учетом, что в тренировке находится 2 Инструктора.3.7 Временной интервал проведения тренировки.Интервалы тренировок по 5 -10 - 15 - 20 - 25 - 30 минут.Максимальное время тренировки в комнате - 30 минут, включительно.3.8 Наличие КНОПКИ "ПОКИНУТЬ" "ЗАВЕРШИТЬ ТРЕНИРОВКУ" У всех игроков в тренировке (как в момент сбора так и в процессе самой тренировки)3.9 Выбор Уровня и Типа Техники.Можно разделить по трем типам как и в УРАХ (Укрепрайоны) Дивизионы - Средний,Чемпионский, Абсолют. По 6,8, 10 уровень включительно.Ограничения на уровеньОрганизатор тренировки выставляет уровень машин, который будет принимать участие в тренировке.Организатор можно выставить ограничения на уровни путем выделения необходимых ему машин и уровня Например - только 10 и 8 уровни, ст и тт. 3.10 Инструктируемые, Наблюдатели, Инструкторы могут выбрать лишь машины и экипажи находящиеся у них в ангарах, согласно уровню выставленному в тренировке Организатором. 3.11 Формирование в тренировке - Формирование это разделение инструктируемых против друг друга по группам (количество инструктируемых).3.12 Типы формирования групп по количеству инструктируемых. 1х1, 2х2, 3х3, 5х5, 7х7, 10х10, 14х14 (Цифрами указано количество инструктируемых в группе.)3.13 Максимальное количество групп на команду 14 групп для 1 и 2 команды (см. выше изображение Например, всего 30 участников можно разделить на группы 1х1 + 3х3 + 4х4 + 5х5, с учетом 2 инструкторов и 2 наблюдателей)3.14 Минимальное количество групп на команду 1 группадля 1 и 2 команды.Формирование групп в тренировке. Организаторы могут выбрать величину групп и их формирование, путем назначения нужного Инструктируемого в необходимую для тренировки группу.3.15?*Точки распределения групп на тренировочной карте-комнате (СПАУНЫ) - Организатор может выбрать точки где будут располагаться при загрузке карты-комнаты группы формирования обеих команд.3.16?*Максимальное количество спаунов - не определено из за определения размерности и типа карты-комнаты. 3.17 Стоимость и Распределение расходников. Организаторы тренировочной комнаты “Полигон” могут выбрать какой тип расходников (тип снаряда) будут использовать инструктируемые.*Примечание В обычном бою не всегда отсекается командирами в тренировке как используют снаряды тренируемые игроки. Лишь на честном слове. Можно ограничить использование голдовых снарядов и разрешить использование например лишь фугасов.3.18 Изменение величины боекомплекта участников тренировки Организатор тренировки может изменить величину снарядов в боекомплекте у общего числа игроков (выставляется процентным содержанием от общего числа боезапаса на машинах игроков - 15% 25% 35% 55% 75% 100%)3.19 Стоимость расходников, ремонта машин можно оставить как и в обычном порядке тренировочных комнат. Т.е обычная стоимость снарядов + бесплатный ремонт.3.20 “Конструкторское бюро” БОНУС коэффициент используемый в УРАХ (Укрепрайоны), при активации его в Укрепрайонах, клану предоставляется скидка 5% 10% 15% 20% 25% 30% 40% 50% на приобретение тренировочных боеприпасов и снаряжения на определенное время.3.21 Время активации бонуса "Конструкторское Бюро" до 1 - 2 часов использования в тренировке. 3.22?* Примечание - Нужна ли реализация бесплатных операций по смене и использованию дополнительного оборудования (Стабилизаторы, Вентиляция и т.д) в Тренировочной комнате для выявления более удобных конфигураций машин под игроков клана, так как в боях на ГК, у определённых игроков стоят свои наборы оборудования для выполнения конкретных задач.3.23?* Тип Комнаты - Стрельбище, Танкодром, Развед-Площадка, (Арт-Площадка*? под вопросом)3.24?* Примечание по типу КомнатыНа данный момент сомневаюсь в использовании различных типов карт-комнат в "Полигоне" Либо использование одной карты с большой размерностью включающей в себя все элементы для тренировки, либо разделение на несколько типов карт-комнат под различный вид тренировки. Если бы мы использовали несколько типов карт-комнат для тренировки, я думаю таких могло быть две, три. 3.25 Стрельбище или Танкодром включают в себя рельеф с подготовленными зонами (площадками), огневыми позициями, дистанционными линейками, наблюдательными площадками и спаунами, располагающими для совместной тренировки групп инструктируемых по выполнению.Типы командных и индивидуальных элементов на Стрельбище (Танкодром) боевой строй, выезд строем, сохранение боевого порядка, работа по фокусу, поражение уязвимых мест боевых машин, степень обнаружения машины (Засвет) при различных условиях.3.26 Развед-Площадка включает в себя рельеф с подготовленными зонами (площадками), огневыми позициями, дистанционными линейками, наблюдательными площадками и спаунами, располагающими для совместной тренировки групп инструктируемых.Типы командных и индивидуальных элементов на Развед-Площадке Маневрирование, Выведение из строя танков осуществляющих разведку (Контрсвет)3.27?* Арт-Площадка сомневаюсь в реализации данного типа комнаты, так как многие опытные артоводы прекрасно осведомлены как использовать ту или иную АРТ-САУ в боевых условиях. Но если представить, как она могла бы выглядеть то возможно так:Арт - Площадка включает в себя рельеф с подготовленными зонами (площадками), огневыми позициями, дистанционными линейками, наблюдательными площадками и спаунами, располагающими для совместной тренировки только для групп АРТ-САУ,В качестве большинства учебных целей для Арт-Сау, разместить на разной дистанции боевые машины(макеты) с уровнем от 8 до 10 уровня, находящихся в спокойном состоянии (никаких двигающихся ботов)Все цели находятся в состоянии постоянного засвета и полностью отображаются в прицелах у Артоводов. 4. ПРАВА УЧАСТНИКОВ В ПРОЦЕССЕ ТРЕНИРОВКИ.4.1 Инструктор Имеет право вести стрельбу по тренируемым, могут вести маркировку квадрантов на мини-карте, могут использовать чат, для инструктора доступны Дополнительные команды радиального меню, дополнительные отметки на игроке в процессе тренировки, может вести Целеуказание по площади, реализация активации элемента БАРЬЕР.4.2 Тренируемые не могут вести стрельбу по наблюдателям, не могут создавать Целеуказания.4.3 Тренируемые обладают возможностью вести стрельбу по тренируемым, могут вести маркировку квадрантов на мини-карте, могут использовать чат, для них доступны Дополнительные команды радиального меню.4.4 Наблюдатели не обладают возможностью вести стрельбу, не могут создавать целеуказания , не могут вести маркировку квадрантов на мини-карте, для них не доступна активация чата, не доступны Дополнительные команды радиального меню. Задача Наблюдателя НАБЛЮДАТЬ за ходом тренировки и находиться в специальной зоне (смотровая площадка) для этих целей. 5. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ФУНКЦИОНАЛ ИСПОЛЬЗУЕМЫЙ УЧАСТНИКАМИ В ПРОЦЕССЕ ТРЕНИРОВКИ.Update (13.01.2015 - Дополнительные Целеуказания. - Давно хотелось, чтобы на миникарте можно было вырисовывать элементарные стрелки для указания направлений - комментарий NidZhat)Update (14.01.2015 - Идея Фантомного Лидера. - Над созданием этих видеоматриц могли бы потрудится лучшие игроки клана , или же скачать из инета готовые обучающие ролики. - комментарий KOMESC) 5.1?*Дополнительные команды радиального меню в тренировке.Вспомогательные команды в тренировке по типу указаний - Принять Дамаг -, - Блок игрока -, - Прикрой игрока -, - Фокус по сопернику -, - Отступи назад -)5.2?*Дополнительные Целеуказания в тренировке.Дополнительный маркер который видят участники на площади прямо в тренировке, а не на мини-карте.5.3?*Фантомный Лидер (Видео-Инструкции).Идея, которую предложил KOMESC, в чем отлична от обычных видео тренировок присутствующих в интернете:а) Видео-Инструкции, которые будут например реализованы в Тренировочной комнате, выполнены в формате ТРЕНИРОВОК и КОНСУЛЬТАЦИЙ записанных в комнате "ПОЛИГОН" именно ИНСТРУКТОРАМИ.б) Игроки ознакомившись с таким типом Видео-Инстукций тренировки, отмечают их рейтингом и далее они попадают в АРХИВ ТРЕНИРОВОК комнаты "ПОЛИГОН"в) Обычные бои на картах, используемых в боях под эту классификацию не попадают.г) Задача дополнительного функционала ФАНТОМНЫЙ ЛИДЕР - облегчить формат тренировки в комнате "ПОЛИГОН" путем выбора наиболее подходящей тренировки для ваших игроков клана. 6. Картография, Формат Тренировочной комнаты (В Процессе подготовки)7. Статистические данные по завершению тренировки, Результаты анализа эффективности тренировки по группам (В процессе подготовки) В ПРОЦЕССЕ ОФОРМЛЕНИЯ (Изображения представляемых элементов карты-комнаты). В процессе обсуждения - Реализация обоснования пунктов ниже будет выполнена очень быстро мной в ближайшиедни.В ближайшие дни выполню комментарии с определением таких элементов как:- Дистанционные линейки на поверхности.- Огневые позиции.- Географические формы карт-комнат.- Специальные площадки для Наблюдателей и инструкторов.- Элемент Барьер. - УВАЖАЕМЫЕ ИГРОКИ если вам придется по нраву данная идея, прошу сообщайте в комментариях свои пожелания и критику. Если в процессе обсуждения будут идеи поддерживаемые общим большинством комментирующих, я постараюсь отмечать в топике темы эти данные с пометками UPDATE (число, дата, ник игрока инициатора и саму идею)Умеющим работать хорошо с фотошопом милости прошу ОБРАЩАЙТЕСЬ - Есть идеи которые буду выкладывать в данной ветке в своем исполнении как смогу, но если вы сможете предоставить помощь + и Респект ВАМ ДОРОГОЙ БОЕВОЙ ТОВАРИЩ не от меня, но от многих игроков пожелавших развивать данную тему с последующей ее реализацией.СПАСИБО , Что у вас хватило сил прочитать данную информацию, с уважением ком клана WILDG Дмитрий aka Mike_Hoare. 12 Ссылка на комментарий
anonym_qFj2HRJ7aYrZ Опубликовано: 12 января, 2015 Игроки 13 436 публикаций 51 474 боя Поделиться Опубликовано: 12 января, 2015 Идея просто супер! Очень трудно на данный момент собрать тренировку, ибо многим даже и приглашения не доходят,, а данный функционал несомненно облегчит работу полевым командирам в кланах .. П.С. давно хотелось, чтобы на миникарте можно было вырисовывать элементарные стрелки для указания направлений, данный функционал мог бы быть доступным только полевикам и командирам .. 2 Ссылка на комментарий
anonym_PEsUcJ45Z1Bh Опубликовано: 13 января, 2015 Игроки 236 публикаций 30 904 боя Поделиться Опубликовано: 13 января, 2015 12 Янв 2015 - 10:23 пользователь Mike_Hoare сказал: Да фиг кто подумает... Ну так сделать... А если подумают ...ТО тебе парниша ни фига не обломится... Хотя... Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 13 января, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 13 января, 2015 Наверно самое трудное обьяснить , показать ,особенно в группе, чего же хочет инструктор от своих тренируемых. Думаю система фантомного лидера для каждого участника тренировки , как индивидуальных так и групповых была бы хорошим подспорьем. Над созданием этих видеоматриц могли бы потрудится лучшие игроки клана , или же скачать из инета готовые обучающие ролики. Тогда было бы видно какие ошибки совершают обучающиеся, насколько точно они выполняют задание.Ну это только мечты. Насколько это реализуемо и будет ли востребованно - вопрос. 1 Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 14 января, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 14 января, 2015 (изменено) 14 Янв 2015 - 00:37 пользователь Mike_Hoare сказал: УТОЧНИ пожалуйста что ты имел ввиду СИСТЕМЫ ФАНТОМНОГО ЛИДЕРА? немного не понял суть термина. В некоторых играх( гонках) впереди тебя едет твой фантом( прозрачный силуэт), если ты едешь хуже чем лучший круг. Нечто похожее можно сделать и здесь. Допустим выезд из-за угла здания в 2 ем против одного противника, его блокировка и уничтожение. Допустим вы в клане сами сделали такой тренинг и его видеозапись. Заходим в" Полигон" , ставим видеозапись и ваши тренируемые видят " фантом" и пытаются выполнить те же действия. Соответственно либо хуже либо лучше, Наблюдатель видит это со стороны , либо от первого лица( как после убийства в бою можно видеть те или иные действия сокомандников) . Ну соответственно видит ошибки и дает советы или коментарии. Ну так дается основные навыки командной игры. Варианты : работа в паре по прикрытию друг друга, распределению дамага, постановка танка ромбом и танкование , ну и тд. Допустим стоят противники елочкой, вы тренируете выезд на них. Отработали вариант , получили запись - остальные члены клана обучаются по этой матрице, на различных номерах команды . Ну как то так. Изменено 14 января, 2015 пользователем KOMESC 1 Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
Birsu Опубликовано: 17 января, 2015 Игроки 92 публикации 38 561 бой Поделиться Опубликовано: 17 января, 2015 очень правильная идея! согласен на все 100% Ссылка на комментарий
Birsu Опубликовано: 17 января, 2015 Игроки 92 публикации 38 561 бой Поделиться Опубликовано: 17 января, 2015 14 Янв 2015 - 13:02 пользователь Mike_Hoare сказал: Предлагаю данную идею добавить под UPDATE 14/01/2015 под ?* (Приблизительной реализации в игре пока не видел, и не могу представить сложность ее исполнения - вопрос к мододелам не исключен) и немного расширю своим комментарием .. Идея ФАНТОМНОГО ЛИДЕРА понравилась..А что если выполнить ее реализацию в виде уже существующего функционала как WG Social на базе модов для просмотра видео инструкций в ангаре? Например Участники комнаты могут просмотреть короткие (до 5 минут) или длинные ( до15 минут) видео-инструкции, за которые проголосовали и набрали лучшие показатели путем выбора игроков сообщества. Данные видео-инструкции, создали лучшие ИНСТУКТОРЫ и выложили для использования. Сомневаюсь в реализации просмотра непосредственно в самой тренировке, но в ангаре в комнате "ПОЛИГОН" вполне возможно думаю.? не согласен! использовать инструкции других игроков - глупо! сегодня многие учатся играть, по видео роликам топ кланов, вододелов и т.д. Результат мы видим на лицо! Топ кланы так же остаются в топе ,а вододелы делают свои видео, которые не как не помогут Вам победить против них. Почему? да все просто, когда вы учитесь игре у других игроков, вы повторяете их действия и когда вы с ними столкнетесь в бою, они будут четко понимать как вы играете и как Вас нужно уничтожить. Клан должен разрабатывать свои тактики, строить свою игру и тогда он сможет что-то сделать в боях, даже против топовых кланов. Так как они к подобному не будут готовы! 1 Ссылка на комментарий
anonym_PEsUcJ45Z1Bh Опубликовано: 21 января, 2015 Игроки 236 публикаций 30 904 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 18 Янв 2015 - 10:59 пользователь Mike_Hoare сказал: Идея фантомного лидера, которую предложил KOMESC, в чем отлична от обычных видео тренировок присутствующих в интернете:1. Видео-Инструкции, которые будут например реализованы в Тренировочной комнате, выполнены в формате ТРЕНИРОВОК и КОНСУЛЬТАЦИЙ записанных в комнате "ПОЛИГОН" именно ИНСТРУКТОРАМИ.2. Игроки выделившие лучшие тренировки в такой комнате, отмечают их рейтингом и далее они попадают в АРХИВ ТРЕНИРОВОК комнаты "ПОЛИГОН"3. Обычные бои на картах используемых в боях под эту классификацию не попадают.4. Задача дополнительного функционала ФАНТОМНЫЙ ЛИДЕР упростить формат тренировки в комнате "ПОЛИГОН" путем выбора наиболее подходящей тренировки для вашего клана.Идея интересная. Я бы не прочь так проводить тренировки. В любом случае это лучше чем то ,что сей час есть. По сути сей час ни чего нет ...ток место предоставлено ,а там делай что хочешь... Инструменты для обучения отсутствуют(((. Ссылка на комментарий
anonym_PEsUcJ45Z1Bh Опубликовано: 21 января, 2015 Игроки 236 публикаций 30 904 боя Поделиться Опубликовано: 21 января, 2015 В ПРОЦЕССЕ ОФОРМЛЕНИЯ (Изображения представляемых элементов карты-комнаты). В процессе обсуждения - Реализация обоснования пунктов ниже будет выполнена очень быстро мной в ближайшие дни.В ближайшие дни выполню комментарии с определением таких элементов как: - Дистанционные линейки на поверхности. - Огневые позиции. - Географические формы карт-комнат. - Специальные площадки для Наблюдателей и инструкторов. - Элемент Барьер. Т.е. как Я понял ... Вы хотите дать возможность игрокам ...Рисовать на мини карте? т.е. будет какой-то редактор? командир(инструктор) зайдёт и на карте сможет нарисовать стрелки (атаки) , места для обороны и т.д.???http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/teacher.gif Затем в тренировке все игроки смогут видеть эти заметки? М-да дак этож мечта.Хочу такую фичуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/shy.gif. Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 22 января, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 22 января, 2015 Раз тут упомянули , то в свое время был мод , тактический планшет. На нем полевые раставляли на карте где , кому , куда вставать. Думаю такой гаджет просто необходим в Полигоне. В нем должны быть карты в хорошем разрешении. И небольшие макетики танков , чтоб командир мог раставить их на карте показывая сектора обстрелов. Думаю , что если добавить круг обзора/засвета учитывая ттх танка в различных вариантах навесного оборудования, учитывая маскировку , кусты и тд было бы отличным подспорьем для создания различных тактик полевыми. Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 25 января, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 25 января, 2015 (изменено) 23 Янв 2015 - 11:55 пользователь Mike_Hoare сказал: Я помню данный мод Тактического планшета, у него была одна специфика он должен быть установлен у всех для отображения тактических схем, в данном случае мы имеем лишь конкретную комнату ну или набор комнат для тренировки личного состава ( После отработок действий на ПОЛИГОНЕ , вы уже непосредственно отрабатываете обычную тренировку на картах) Планшет ( Школьная доска, интерактивный инструктаж ) для упрощения действий командам можно накидать план тренировки..Думаю над этой функцией в комнате, но мне лично кажется, это будет немного усложнять время настройки комнаты. Хотя в обычных тренировках на картах ИНСТРУКТОРЫ обычно тратят достаточно времени для объяснения правил тренировки и правильного хода их исполнения. Идея с ФАНТОМНЫМ лидером, мне как то больше по душе ( визуально потратил 2-3 минуты для отсмотра и ушел тренироваться) Ну как проходят тренировки, инструктор ездит по карте раставляет по номерам, объясняет что, куда....Теперь предположим что планшет вшит в комнату ,а значит он отображается у всех тренирующихся. Это сократит время на объяснение. Инструктор тыкнул по танчику(макетик) поставил на карту в нужное место, сказал бойцу стоишь здесь, светишь сюда простреливаешь этот сектор.и так по всем позициям. Первоначальная растановка займет 5-10 минут, плюс есть возможность варьировать растановку. Допустим поставить масксеть или трубу на танк, на определенной позиции.Не думаю чтоб это сильно грузило пк. Да и походу тренировки, инструктора быстрее и удобнее, перетащить танчик на планшете, показав новое место бойцу, чем обьяснять поквадратно как сейчас. Изменено 25 января, 2015 пользователем KOMESC 1 Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
anonym_PEsUcJ45Z1Bh Опубликовано: 27 января, 2015 Игроки 236 публикаций 30 904 боя Поделиться Опубликовано: 27 января, 2015 25 Янв 2015 - 04:23 пользователь KOMESC сказал: Ну как проходят тренировки, инструктор ездит по карте раставляет по номерам, объясняет что, куда....Теперь предположим что планшет вшит в комнату ,а значит он отображается у всех тренирующихся. Это сократит время на объяснение. Инструктор тыкнул по танчику(макетик) поставил на карту в нужное место, сказал бойцу стоишь здесь, светишь сюда простреливаешь этот сектор.и так по всем позициям. Первоначальная растановка займет 5-10 минут, плюс есть возможность варьировать растановку. Допустим поставить масксеть или трубу на танк, на определенной позиции.Не думаю чтоб это сильно грузило пк. Да и походу тренировки, инструктора быстрее и удобнее, перетащить танчик на планшете, показав новое место бойцу, чем обьяснять поквадратно как сейчас. В ведение такой возможности значительно упростит жизнь игрокам. Игроки бы не прочь и в боях на глобальной карте делать такие заметки показывая направления атаки и т.д. Возможно это было бы более упрощено в реальном (не тренировочном бою). Например:в составе роты: пт3 , ст8 , тт4. На мини карте отображаются значки ст8 ,тт4 , пт3, скажем в правом углу(т.е. игра сама определила класс техники и вывела их суммарное количество на карту). Игроку необходимо будет лишь нажать на иконку и показать куда должен ехать определённый класс техники , при этом на карте иконка будет после нажатия светится секунд 5... Если игрок не нажал на иконку по классам то он как и сей час может командовать ротой по квадратам без отображения иконок на карте... Вобщим всё должно быть быстро ... одно нажатие на иконку показываешь как танкисты должны расходится , затем другой класс техники и т.д. Игроки смотрят на карту видят конкретно как и куда должен ехать какой класс техники... Особо будет помогать начинающим игрокам в кланах... Ссылка на комментарий
KOMESC Опубликовано: 27 января, 2015 Игроки 7 346 публикаций 86 531 бой Поделиться Опубликовано: 27 января, 2015 27 Янв 2015 - 07:47 пользователь al4400 сказал: В ведение такой возможности значительно упростит жизнь игрокам. Игроки бы не прочь и в боях на глобальной карте делать такие заметки показывая направления атаки и т.д. Возможно это было бы более упрощено в реальном (не тренировочном бою). Например:в составе роты: пт3 , ст8 , тт4. На мини карте отображаются значки ст8 ,тт4 , пт3, скажем в правом углу(т.е. игра сама определила класс техники и вывела их суммарное количество на карту). Игроку необходимо будет лишь нажать на иконку и показать куда должен ехать определённый класс техники , при этом на карте иконка будет после нажатия светится секунд 5... Если игрок не нажал на иконку по классам то он как и сей час может командовать ротой по квадратам без отображения иконок на карте... Вобщим всё должно быть быстро ... одно нажатие на иконку показываешь как танкисты должны расходится , затем другой класс техники и т.д. Игроки смотрят на карту видят конкретно как и куда должен ехать какой класс техники... Особо будет помогать начинающим игрокам в кланах...Мы сейчас говорим немного о другом. Не знаю как это скоро может осуществиться,тем более на ГК. Все таки выходить в бой нужно уже с подготовленными игроками и тактиками. Которые мы и предлагаем осуществить на Полигоне. Нужно конкретно закрепить за каждым бойцом иконку, будь то ник или номер,чтоб все было четко и ясно всем. Во всяком случае функционал должен быть обширным и интуитивно понятным. Хорошую религию придумали статисты ...вот тот клешнерукий рак был раньше негодяем ...а этот фиолетовый был точно добряком ... Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 9 февраля, 2015 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 9 февраля, 2015 В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию. Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации